三国志9(三国志9:整体评价)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-17 02:00:40
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三国志9游戏模式不同于前八代。
初感觉好象是:SAN5(内政策略)+SAN6(即时战斗)的组合体,又恢复了君主立宪的法统,玩家又只能扮演君主了。对于喜欢SAN8的RPG朋友又要破口大骂了,不过三国游戏还是偏重历史题材的游戏,以战略和策略为主,玩RPG不如玩那些武侠类、养成类的游戏了。打开游戏,SNA9的片头片尾动画还是光荣的老风格,展现三国文化吗,不管怎么说片头里光荣把三国武将、文人、术士画的造型逼真,栩栩如生,美工确实不错!动画和音乐就不敢恭维了,动画毕竟不是光荣的特长吗,比大宇仙剑里动画和音乐制作可差远了,音乐采用中国二胡的弦乐为主,尤其游戏中君主之间交换俘虏的哪个配乐,怎么听都难受,听起来象“小寡妇上坟”的曲子,怎么听都凄凉的很,光荣还缺德的很,如果把背景音乐关了,还影响游戏速度(变慢),不听也得听(TMD,不用音箱了,)…………不说了,三国游戏迷们对此还不太在意,毕竟这不是游戏主要的东西。还是说说游戏吧~~

1. 内政篇:
SAN9的内政和五代类似,得到了大大简化,对于不喜做内政的爱好者来说可谓带来了福音,内政分为:巡查、商业、开垦、征兵、训练、修筑、买进、卖出,大部分指令可谓简单实用,和SAN5很类似啊,更好的是:玩家可以派一些政治力比较高的5名将以上集中到你的后方一个城池,委任他们(目标:治理内政),治理的很好,尤其挖人更是出色(后面再说),不用一年,商业和开垦到了上限,(当然城池里不能有太多士兵,否则他们会先给你往某些港口运兵,滑稽)最好是没有士兵的空城。SAN9里很奇怪,没有灾害:几乎天天风和日丽,风调雨顺,老天爷特别温柔。因此你的内政只要到了上限就不必管他了,当然城池的内政上限因城的大小不同。只要这个城池没有受到攻击,其民心商业开垦的数据都不会下降,敌人的烧夷之策只降城防和士气,流言降低民心(当然武将在该城探索,遇到事件结果不好也会降民心),在策略篇里再说。总之SAN9的内政作的比较成功,技术研发给去掉了,SAN5在外交里出现。笔者认为:在三国时代,生产力底下,科技落后,战乱不断,民不聊生,粮食是一切之本,易子而食经常发生,谈不上技术开发,否则曹操也用不着屯田了。再者,各诸侯之间,生产及军工技术没有太大差别,技术因素影响战争的胜负微乎其微,因此技术研发这一内政项目纯属鸡肋,早该去掉。
打仗吗,关心的是钱粮,开始几乎弱小的君主都是经济吃紧,经常财政赤字,因此一般是玩家开始就是疯狂的占领空城,电脑则相反,窝在城里不出击占城池,而是不断的派武将去干一些偷鸡摸狗和一些没屁眼的事,到处夺取一星半点的银子,倒是也能打发日子,当然称霸诸侯靠这个肯定不行。这些属于军事篇的内容,但也和内政有关,罗嗦几句。内政=钱粮,但靠军事攻城掠地也能得钱粮。SAN9里还有个设定:难说好坏,就是一个诸侯的钱粮是公有制,当然委任的单独公有,解除委任又归大公有了(早早进入了共产主义),不符合实际,但大大简化了内政操作,出门不用带钱粮,只要诸侯内的都有饭吃(大锅饭好吃),但体现不出来,古代战争军粮的重要性了,曹操的乌巢截粮,已无关胜负了。因为袁绍后方还有军粮呀。曹操也不用因军粮吃紧靠借人头稳定军心了。但增加军粮的很多设定会增加很多元素出现,光荣的编程者又会犯难了。因此好坏难说,(游戏吗,毕竟是游戏,太逼真了,可能就不是游戏了)。买卖指令在游戏初期有点用,可以根据粮价,低价买进高价卖出,囤积居奇,作个奸商,可以得一点钱粮,到了游戏中后期,这个指令几乎无人用了。因为钱粮已经不是问题了。其他指令几乎沿用SAN5的照搬下来,SAN5的内政作的本来就很成功。SAN9里的兵役人口的设定很好,符合实际,你总不能把老弱病残、孕妇、儿童赶到战场上去打仗吧?再说即使赶上战场的乌合之众也没有任何战斗力呀,这比SAN5又是一大进步。总之SAN9的内政系统还是成功的。

2.外交人才篇:
因为SAN9里多了四个外族和倭寇,外交策略有了大大施展的天地,那些外族经常为了你那几千银子,去帮你攻城掠地,你可以看到他们的兵确实不值钱,一个城里30多万,他的武将虽然少,都是五个,但都会土循术,你永远也别想捉到,都会1-3种高级的兵法,他的兵法有附加值,比你用的同种兵法要厉害,发动频率也高,还有特殊兵种—象兵,你的2万兵马想和他开战几乎很难生还。BT+BT,但他们普遍智力不高,容易中计。因此想灭他们不难(在战争篇里再介绍),不管怎么说SAN9的外交作的比较成功,什么驱虎吞狼呀,完全可以通过外交手段来实现,笔者玩的时候,经常看到一些弱小的君主反倒比曹操孙策之类的君主更喜欢不自量力,以卵击石。象韩玄、陶谦、金旋等不少君主,为了一点银子远路迢迢的去攻打别人,一路上自言自语:“敌人就在前面,注意戒备”,被打的败逃而回,还自言自语:“快跑吧,这点兵力那够呀”,这些都是中计的结果,并非这些弱小君主喜欢穷兵赎武。外交指令有四个:赠予、请求、交换、劝降。都很有用,通过赠予搞好关系,请求可以实现驱虎吞狼或驱狼戏虎,交换可以交换战俘或者从敌人那里以战俘索要银两和宝物,劝降吗,最大的用处还是降低玩家和其他君主的关系,避免降低信望三国志9,对于象偶这样的好战分子,一般不用劝降指令。
这比前几代的外交设定要好的多。人才指令仅召来和移动实际是和一个指令差不多三国志9,但委任的军团里的人才可以招来,不能移动,招募武将在任免指令里,也比前几代简单,通过封官赏赐增加忠诚度,但这次SAN9里有个设定,10天1回合,每合只能赏赐100银子,因此相性不同的武将不太好保住,电脑挖人的水平,很高!游戏初期那些相性不同的,很容易被挖走。委任电脑去挖人比你登用更方便,你的军师很关键,只有诸葛、司马、庞统、黄月英等几个人预测的比较准,他们的预告准可以使你事倍功半。搜索宝物也是如此。分剧本的不同,相性有所不同,史实剧本基本上按相性来,IF剧本再虚构,就去掉相性了,信望是登用人才的关键,在虚构剧本里,儿子打老子属于正常。但笔者因为,SAN9的相性不如SAN8作的好。史实剧本里也很失真。经常碰到,出征的路上和自己相性相同的武将被挖走。或战争中武将被挖走,可能是电脑给三国的武将们都配了一个手机,通讯高度发达,偶的魏延在船上,都给把忠诚度从100降到80 ,给挖走了。你说可气吧?武将不在城里或建筑物里是没法赏赐的,看来赏赐要举行一定的仪式,露天里不行。看来光荣也很会帮电脑欺负一下玩家。

最近小编遇到一款画风与三国志系列相近的游戏,上手容易 操作简单。
玩法多样性技能搭配合理,也是一款讲究智力与运气的游戏。

我像穿越了时空,来到了那个群雄逐鹿、战火纷飞的三国时代。东汉末年,张角三兄弟喊出:苍天已死,黄天当立。从此拉开序幕。
中华大地上群雄割据,董卓独霸超纲,祸乱朝廷,涿郡刘关张桃园结义,征战四方,三顾茅庐、结孙权、破曹操、借荆州、取巴蜀,成就一番霸业。江东孙权,兵精粮足,又有三江之固、长江天堑,据江东而虎视天下。典军校尉曹操,据陈留、讨董卓、破吕布、征袁术、败袁绍、远征乌桓,一统北方,而后征马超、破韩遂,拿定西凉,欲征荆州以霸天下,但兵败于赤壁。此后三国鼎立,互相争斗,互有胜负,三国归晋。

从整体来看,《三国群雄》是一款十分不错的SLG手游,有着出色的画面与音效,更有令人血脉贲张的攻城战,让玩家仿佛置身于一个群雄纷争乱世三国。无论是抢资源,夺貂蝉,还是联盟间的大战,都让人玩起来根本不想停下来。各位SLG死忠们,马上来开启你的王者之路,一起逐鹿中原,一统天下吧。
我们一起走进这个波澜壮阔的世界崛起于微末站在巅峰 傲视群雄!
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