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女神异闻录5游戏(《女神异闻录5》评测:这款RPG为什么这么厉害)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-16 17:23:13

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自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到去年《永远的伊苏8》与《女神异闻录5》的发售才打破这一现状。

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《永远的伊苏8》堪称日式ARPG的新标杆(FF15论外),而《女神异闻录5》则算得上是日式RPG的文艺复兴。论可玩性,两者不分伯仲,不过要论游戏口碑,《女神异闻录5》才是当之无愧的赢家。因为就算是不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,IGN 9.5分就是最直观的证明。无奈去年发售时中文的不同步,一直让许多感兴趣朋友持币观望。如今《女神异闻录5》中文已经上架,一起来感受下这款酷炫的现代怪盗艺术吧。

深入灵魂的游戏艺术风格

历代的《女神异闻录》都不是该时期里最佳画面的代表,即便当初好评连连的《女神异闻录4》,画面也不过是PS2中下水准。但《女神异闻录》系列之所以能在全球玩家内心留下深刻印象,与那融入到游戏灵魂中的艺术气息脱不开关系。

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人设、UI、画风,女神异闻录系列独具的艺术感

相信不少玩家在启动这款游戏后的第一反应就是:这游戏的UI还能再骚一点吗?光是游戏开始的动态菜单就足够让人惊叹不已了。然而游戏让人惊讶的部分还不止于此。本作黑灰红三种色调构筑成的视觉效果,给人一种抑扬顿挫的青春感,仿佛像摇滚乐一样,上了年纪的人欣赏不来。同时大量采用了动态UI的设计,随着菜单的变化游戏的背景也会随之改变,每个菜单的变化都非常有趣,包含着丰富的细节。

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很少有游戏的UI能从头到脚如此的富有艺术感

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感受下酷炫的UI切换

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战斗结束的结算也是酷的没朋友

很难有人不被这样酷炫的UI与展现形式给惊到。特别是深入游戏后,无处不在的艺术元素无不让人折服于制作组的奇思妙想。整个游戏的时髦值无时无刻都在向外侧漏,每看一眼都感觉自己进了会员费8888的发廊,准备弄个时下最潮的洗剪吹,光是玩一玩都觉得自己年轻了十岁。这也正符合了本作的主题,年轻人与腐败成人的战争。当然,有些时候红黑的主题色调不免让人觉得有点碍眼,不过这仍然不影响整体的UI设计给玩家带来的酷炫感与美感。这种将游戏UI与交互当做游戏核心内容制作的精神与努力,大概很长一段时间都不会被其他游戏所超越。

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美炸了的终结技

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正常头身比的3D画面也比大头人的P4要来的时尚

“走心”的侠义怪盗团

与前代的“愚者”团队不同,本作主角扮演的角色是怪盗,所以游戏的迷宫攻略与回合制战斗均是围绕该主题所设计。譬如在攻略迷宫时,经常需要用到潜入要素,透过隐藏身型发动背后偷袭,以取得开局的优势。倘若被守卫发现之后城主的警戒度会提升,更多更强的敌人会出现不说,一旦警戒度到了100%将被迫撤离而无法继续探索。所以利用地形潜行埋伏,或避开敌人通关是必要的。

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潜伏、偷袭,宛如动作游戏一样行云流水的操作

并且《女神异闻录5》迷宫并非像前几作随机生成,而是回归2代的固定迷宫,因此在复杂程度上相对要高不少。同时本作迷宫探索还加入了地形互动的要素,当你走投无路的时候试着找找周围的台子或通风口,你会有意想不到的收获。也可以利用地形对敌人发动先制攻击,从而获得更大的胜机,这远比同类游戏一路跑到底来的有趣得多。

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大量的互动元素与场景切换让探索过程不枯燥

最后,紧抓怪盗主题的预告信系统也赋予了探索全新的意义:玩家攻略迷宫后还需要返回现实发布犯罪的预告信方能在下次攻略中直抵BOSS的内心,再结合途中剧情演出等等,一个迷宫往往需要分次攻略,加深了探索的乐趣。

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唯有发布预告信才能正式向BOSS宣战

稳中求进的回合制战斗

不可否认,经典的回合制RPG已经被业界开发的足够彻底,纵使RPG大佬SE也很难再赋予这个题材更多的新鲜元素。《女神异闻录5》的战斗同样算不上多么的新颖,少量新元素的加入与过去系列的旧玩法回归让本作的战斗不过不失,但稳中求进不失为最稳健的方式。

诚如前面所言,本作战斗系统没有太独特的创新元素,反而更加注重策略性。譬如弱点攻击后可以再动的“1 More”机制强调风骚的策略和对“换手”系统的掌控程度。而新增的枪械攻击设定贴合在游戏主题的同时,带来了别样的新鲜感。

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OneMore对敌我通用,打出更多1 More的同时还要避免自己被敌人抓了弱点

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枪械的存在赋予了战斗更多的策略性

此外,本作中回归的谈判系统非常有趣:当玩家用弱点攻击将全场敌人击晕后,将会发动围攻的Hold Up女神异闻录5游戏,此时可以发动终结技一举对全敌造成大量伤害,或是主动要挟敌人给予力量、金钱和道具。除此之外,当敌人重伤和处于不利情况时,他们亦会选择逃跑或求饶,在求饶时说得加入或给予道具将更容易。Hold Up系统的意义不仅仅是让玩家更加爽快的歼灭敌人,更鼓励玩家针对敌人的弱点来切人格面具或是同伴。捕获敌人或是要钱要物的选择则考验玩家对游戏经济、人格面具合成系统的理解。

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谈判?击杀?捕获?要钱?如何抉择就看玩家当下最急需的是什么了

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女主真是又骚又可爱

游戏的难度不低,即便普通难度下,一个失误也能导致团队陷入覆灭的危机。游戏鼓励玩家在具有挑战性的战斗中去提升自己对系统的掌握程度,以及注重对远近不同武器的运用,而非单纯追求一招吃遍天酷炫技能和花样招。另外,一些BOSS的战斗机制上也在试图营造更多的互动体验与代入感。譬如某些后期BOSS战,玩家必须选择让队友脱队去完成特攻准备,定住少一人的压力换来的是极大的优势机会。某种意义来说,《女神异闻录5》复数互动所衍生出的玩法,无疑在固化的回合制中玩出了别样的体验。

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没了P4G里高级人格面具一招吃遍天后,更考验玩家对系统的理解

电椅、处刑、断头台!心之牢的人格具现

《女神异闻录》系列的另一大特色就是各式各样的人格假面(Persona)。除了从《真·女神转生》就传承下来的P之外,以往每一次主人公们的人格假面大多采用了神话、传说、历史中的人物,好比四代番长的伊邪纳岐。不过和之前几作的不一样,《女神异闻录5》中几位主人公的人格假面出现了很多甚至是小说中的虚构角色,这些个角色都与5代“侠盗”的主题相对应.

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