坐骑幻化(魔兽世界:合作打本才是乐趣所在,刷幻化和坐骑不适合休闲玩家)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-16 00:59:09
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魔兽世界我玩十四年,玩LR十四年,不玩PVP,所以只说PVE的部分。上学的时候不觉得,感觉公会活动如上班一般准时准点挺好的,工作了以后,还是想真的当它是个游戏玩,无奈的是,WOW的副本一言难尽。越来越佣兵化,利益化,游玩乐趣真的是要像上班一样精通熟练才有可能获得,一个失误,或者说有人不会,大家走遭殃。说真的,如果不是因为这个坐骑幻化,我更愿意和新手一起玩,搞一些无厘头的事情。我现在打两三把钥匙就打瞌睡,完全提不起兴趣,我宁愿听着歌满地图挖矿。

其实我很早就意识到这个问题,在7.0 的时候,我打集合石的钥石,打完了以后,要是队伍里面有那种特别亮眼的人,我就会私聊他,约他再打,我自己建群,加我一起16个人,需要什么就在群里叫,然后再说上线打本坐骑幻化,现在群都还在,只是变成了单纯的聊天群。但是,我又觉得就WOW而言,是做不出什么增加感情的东西了,要是做出来了,肯定又会让你花时间去维护这个东西,我估计会起到反效果。只能说,WOW越来越像个社会,大公会就是“大公司”,小公会就是“小公司”,5人小队就是“自主创业”,你我同时扮演“老板”或者“打工者”,装等就是“简历”,成就是“工作经验”。本来玩游戏就是想脱离一会儿现实,结果游戏比现实还现实,“魔兽是个工作”,真的还蛮贴切的。

以前团队的建立和经营都要依靠公会,而在副本之外,工会在生产生活中扮演各种各样的角色。公会成员一起制作装备(如对抗伊利丹的火抗装备)、药剂药水烹饪,这都是团队外面的成员一起参与的,每个有专人负责。每次进本前需要和敌对阵营打架,采集的时候要打架,练级的时候帮小号反守尸,这些都是以公会甚至阵营为单位,用强大的组织来进行的。

招人、检查装备、屠城、带新都有专人负责。公会团也减少了成员在求组上面的成本。而现在,暴雪取消了T装的硬性需求,取消了对药剂药水烹饪的硬性需求(一瓶合剂足矣),取消了PVP服PVP的必然性和突发性,增加了跨服求组界面,公会和固定团在生产生活中的作用就真的没了,而这些都是玩家要求的,他们不喜欢打个团还要顾及别的。

魔兽世界对于新人而言,合作打本才是乐趣所在。当年入坑的时候玩牧师,一身蓝绿混搭乱凑的装备进了倒影大厅,根本没有治疗手法,刚好又遇上几个装备跟我差不多的队友,结果就是小怪灭,boss灭,灭了一晚上,但这一晚上我会控蓝了,会焦点mt及时驱散,会给自己套反恐,会在被控前给t挂盾挂翅膀。能从一次一次的失败中成长,才能体会魔兽的乐趣。刷幻化和坐骑,那都是退休党做的事,新人进来就退休,这还玩什么。而且很多漂亮的坐骑和幻化装备都是要完成挑战才能拿得,没手法没经验,根本拿不到。
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