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萨满天赋(PVE:元素萨满天赋 雕文 技能 输出循环全指导)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-15 17:24:32

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循环

元素萨满没有固定循环,但是施放每一个法术时都应当遵循优先级列表。

优先级列表

单目标木桩

1.当烈焰震击dot剩余1跳时施放烈焰震击

2.若选择90级天赋怒火释放,则施放元素释放

3.当熔岩爆裂CD结束且目标有烈焰震击时施放熔岩爆裂

4.闪电之盾6-7层时施放大地震击

注:亦可在3层以上且即将需要刷新烈焰震击时施放(即dot剩余时间超过5秒),更多大地震击使用技巧参阅晋升一节。

5.若选择90级天赋元素冲击,则施放元素冲击

6.当火元素图腾CD结束时施放火元素图腾

7.当未激活火图腾且火元素图腾CD多于15秒时放下灼热图腾

8.施放闪电箭

额外说明

•单目标中未选择怒火释放时不要使用元素释放

•闪电链DPS低于闪电箭。因为闪电链触发元素过载的概率为闪电箭的1/3,并同时降低滚雷伤害和触发率。闪电链蓝耗更高,将会导致快速空蓝或浪费时间通过雷霆风暴回蓝。

移动

围绕是否使用脱缰雷霆雕文,有两种移动战输出模式。

使用脱缰雷霆雕文:

使用闪电箭作为唯一循环法术,触发瞬发熔岩爆裂则施放熔岩爆裂。鉴于其施法时间很短(无急速时1.5秒),你也可以停下来施放它或者当你必须不停移动时开启灵魂行者的恩赐。

不使用脱缰雷霆雕文:

如果不适用脱缰雷霆雕文,你将使用一个不同的循环。

1.当其可用时施放灵魂行者的恩赐并使用木桩循环

2.施放元素释放;因为元素释放持续时间只有8秒,你应该尽快消耗

3.当触发瞬发时施放熔岩爆裂,或当其CD结束且周围安全时站定读条

4.当火舌武器30%火焰伤害加成被触发、熔岩爆裂正在冷却、目标身上dot剩余不足4跳时(约7.5秒)施放烈焰震击;或当烈焰震击dot剩余1跳时施放

5.施放大地震击

6.法力值过低时施放雷霆风暴(通常不会发生)

7.什么都不做直到上述任意一项可用

由于上述循环更为复杂,当移动战会出现第七点时通常建议使用脱缰雷霆雕文。

AOE

这里假设你有三个或三个以上目标。

1.AOE阶段开始前施放熔岩图腾。如果拥有图腾投掷技能,将图腾放置在能发挥最大效果的地方

2.5目标以上释放地震术

3.施放闪电链

额外说明:

•雷霆风暴需要在7目标以上才能提高DPS,且要求站在怪堆中间施放,还需要一个小雕文取消击退效果。不推荐使用。

•如果目标同时被风筝,图腾投掷能提高熔岩图腾的效果,同时动荡大地雕文也能提高地震术效果。

长CD技能使用

根据天赋选择不同,将拥有3到4个长CD技能。

升腾

对于元素萨满来说,晋升将你转化为火焰升腾者持续15秒,移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链强化为熔岩弹射。这个法术应主要应用于单目标上,并配合其他长CD法术例如元素掌握或者主动饰品。为了最大化效果,应在熔岩爆裂冷却时开启,熔岩爆裂冷却时间会立刻结束。

土元素图腾

土元素图腾和其他长CD法术相比并不是那么强大,仅增加约0.8%伤害,但它能在1分钟内提供等于单次熔岩爆裂的伤害(具有5分钟CD)。唯一缺点是当土元素存在时无法使用其他大地图腾,包括地缚图腾和战栗图腾。仅在火元素图腾CD时代替闪电箭施放。

元素掌握

如果你选择元素掌握作为60级天赋,那么尽可能将它与升腾和火元素图腾配合,但不要在另一个提高急速效果存在时使用(例如狂暴、嗜血、英勇)。

火元素图腾

火元素图腾是你伤害第二高的长CD法术,带来大约5%的总伤害(或火元素在场期间26%总伤害),持续1分钟,5分钟CD。使用火元素图腾则是持续36秒,3分钟CD。它应当与所有长CD技能配合使用,唯一不影响的是精通,火元素不受元素过载加成。如果选择元素尊者天赋,火元素伤害将近似翻番。

火元素图腾雕文

随着战斗时间的变化这个雕文将会增加或降低伤害,但是大多数战斗都无法预估将在何时结束,火元素雕文也许能将火元素更好地与爆发阶段重合。即使两者间没有直接联系,你也可以将两者与其他长CD技能配合(药水、英勇/嗜血、元素掌握、饰品等)以换取更高伤害。

震击操作进阶

提前大地震击

震击操作第一种方法是在烈焰震击刷新后震击法术CD结束后提前施放大地震击以免闪电盾达到7层。具有以下使用条件(注:正常法术优先级不会改变,只是告诉你怎样使用它):

•在7层时施放大地震击,或在3层以上、烈焰震击dot持续时间多于5秒少于8秒时施放

•在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击

无视提前情况

第二种方法是无视烈焰震击情况且仅在震击CD结束并拥有最佳使用时机时施放:

•7层施放大地震击

•在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击

差异

二者差距小于0.5%(85级T13H装备下为0.3%,90级T14H装备下为0.1%),提前大地震击略佳。原因是提前大地震击的方法用较低的怒雷伤害换取更频繁的大地震击,无视提前震击则可能导致烈焰震击覆盖率降低1%至2%,并导致1到2个熔岩爆裂延迟。

截断烈焰震击

烈焰震击像其他周期法术一样,会把剩余的持续伤害跳数加入新的持续伤害当中。这意味着当你在刷新持续伤害前如果有1跳剩余,则会添加进新的dot当中。

这使得刷新dot时更佳容易,且保证熔岩爆裂打出100%暴击。

当获得大量急速如嗜血和元素掌握时也可在剩余2跳时刷新,每多10%急速则烈焰震击多1跳(5%开始,5/15/25/35等)

属性

元素PVE指南

综述

这是一篇关于元素萨满PVE的指南由Binkenstein, Endus & Gistwiki合作编写,包含一切关于元素萨满在PVE方面的内容。

经由Elitist Jerks的许可在这里发表,原始的版本你可以在Totemspot找到(link),可能会频繁的更新。

游戏风格(职业定位)

元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满也可以从图腾中获取一些伤害或者其他实用的功能,这些是萨满独有的。同时,他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌,必要时可以提供一定的治疗(特别是从天赋中)。另外,元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。

属性取向

元素的的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。一个简略的收益公式是:

总结:以上内容就是针对萨满天赋(PVE:元素萨满天赋 雕文 技能 输出循环全指导)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,萨满天赋(PVE:元素萨满天赋 雕文 技能 输出循环全指导)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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