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怪物猎人世界冰原(如何评价《怪物猎人世界冰原》pc版差评如潮?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-14 00:11:21

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PC冰原20多天了,来说说自己的体验。

首先必须说明的一点就是,我认为冰原的内容是对得起这个售价的。冰原新增了两个大地图,新的钩爪动作和投射器系统,部分武器新动作,阿伟、溟波、冰呪、冰鱼、猛牛等新怪物,一些老怪如迅斩碎轰狗的回归,以及部分亚种和特异个体。总的来说内容是很丰富的,可玩性也还不错,我认为对得起它的售价。

下面就是吐槽了。

我在怪物猎人世界本体游玩时间还比较长,总时长达到3500小时,应该算是比较热爱这个游戏了。尽管看到太多主机玩家对冰原的负面评价,但还是在PC冰原开放预购的第一天就预购了。冰原玩到现在大约300个小时,MR200+。可以用两个现象来概括冰原的体验。

一个是在怪猎群里有人问冰原值不值得买,有人回答说值是值得的,无非就是买了之后边玩边骂,大家纷纷赞同。

另一个是冰原刚出来的时候优化特别差,我当时用的win7,在众多win7不配玩游戏的哀嚎中,我居然能够运行游戏。但是隔段时间就会卡住十秒左右,总之令人心惊胆战。就当时那种体验,我没有换win10。但是前几天全特斗的MOD出来了,我用不了,于是为了这个mod,我升了win10,能用了,舒服了,再也不想进野图了,再也不想进聚魔了。

说几个具体的点吧。

1.默认键位的改动。刚进冰原要求改冲突键位,很多默认按键都变了而且无法修改,当时贴吧里真是炸了锅。这个改动说实话,可以慢慢适应。但是我不太理解这种改动的意义,强行喂屎?

2.远程和近战钩爪操作不一致。远程武器R是武器攻击,左键是全弹。近战武器左键是武器攻击,ctrl是全弹。如果你正好把ctrl改成R的话。。。那么就是正好相反的。我正好玩好几种武器,所以切换武器的时候经常失误。这个在本体也是有所体现的,就是骑乘之后的操作,但是那会儿谁打骑乘啊,尤其是远程,很少会去骑怪,太浪费时间了。现在时代变了,钩爪你不能不用,否则就意味着更硬的肉质和更低的会心。

3.钩爪谜之判定。勾头上身、勾头上翅膀,应该每个猎人都经历过。尤其是勾头上翅膀,是经常出现的,几乎每一个带翅膀的怪都有这样的奇怪判定。我当然也知道由于发射位置的问题,实际瞄准点与钩爪路径并不是一致的。但是你在正面也会出现勾头上翅膀,这是不是有点说不过去?

4.怪物谜之换区。冰原的怪物换区机制真的很奇怪,有时一分钟就换区怪物猎人世界冰原,令人非常的不爽,强行消耗你的红刃、红盾这类buff。我还出现过,一只濒死睡觉的蛮颚龙,扔完捕获玉在旁边放好陷阱,一刀打醒直接换区。

5.奇怪的生态。世界本体猎人们可能很烦阿爆和阿瓜,一个开打两分钟不远千里过来吃屎,一个四处巡游看见战斗就加入。冰原除了著名的三大警察(金狮子暂时还未加入)以外,可以说人人都是警察,就连吃草的猛牛龙,看见战斗也要来掺和一腿。你知道这有多不爽吗?你打怪打得好好的,背后突如其来一声吼或者当你脑门儿就是一个大跳。你扔它一坨屎,它不走。你扔了好几坨,它终于走了,临走之前跟你的目标对着吼几声,你只能捂着耳朵心中怒骂。你正准备安心打怪,你发现你要打的怪物也走了,跟吃屎的那位又换到同一个区。你过去又扔一坨屎,他们俩又一起换到下一个区。聚魔溟波+银火的组合你们见过吗?绝望吗?三龙大战也是常有。

6.部分怪物的设计。我不太理解为什么对于几个新怪要这么执着地让其拥有改变地形的能力。冰呪怪物猎人世界冰原,溟波,阿伟,一个比一个能影响地形。要么各种造墙造台阶,要么满地是水,一扇翅膀让你脚底打滑,要么满地是流沙,不仅路走不动还暗藏杀机。此外,炎王粉猫状态下的特效,真就光污染,我更加讨厌粉猫了。

7.猫的设计。我复制一个B站评论过来:冰原的猫真的让人感觉特别耽误事。

吹笛子的时候屏幕永远要晃动一下显得让人陶醉,这个原本就有就不说了。

你准备看破的时候猫咣当敲个锣,你就尬切消耗了所有的气刃槽还有巨大硬直。

万花筒看起来很美好其实完全是巨大光污染,并且抱着万花筒的猫仇恨巨大。

地形太差了或者怪物跑到池子里了你想勾引出来,你会发现平时半天不打一下怪十分钟眠不了麻不了怪物的猫在那里上蹿下跳就是不过来跟怪物战斗得不亦乐乎。

陷阱猫看起来可以控制怪物一段时间,其实放个陷阱经常歪到八姨妈家,或者就在怪物各种硬直的时候放在脚底下导致控制交重。

你以为你的猫都是那种考过团的其实不是,你的猫完全是一点觉悟都没有只会在你面前咣咣咣喝药的汤姆。

8.聚魔之地。所有的客制材料、护石升级材料甚至部分装备材料,都要从聚魔之地取得。而聚魔以其独特的机制获得了“巨肝之地”“聚妈之地”的美誉。相信这两个称号已经能说明一切了。你玩的武器越多,你就越痛苦。

9.《平衡》。没错我说的就是太刀。有多少改动是没有出现在修改日志当中而暗改的?包括主机版本倒地风压的问题,先后经历了:有风压,可以蹭回避衣可以见切可以蹭居合可以蹭守势——无风压,大家都不能蹭——无风压,不能蹭回避衣不能见切不能蹭居合但可以蹭守势。最后一个修改同样没有出现在修改日志当中,几个意思?气刃纵斩的bug,出现的不多,但足以恶心死你,让你感受到制作组满满的恶意。这很冰原,这很不冰原。

10.飞翔爪系统。整个飞翔爪系统应该是冰原最大的败笔,除了勾头上身上翅膀的蜜汁判定以外,各种近距离瞄准勾不到。整个狩猎节奏都变了,怪物钩爪硬直也显得非常蠢。为了强推软化,甚至修改了弱点特效这个技能。并且人为的区分高贵的重武器和下贱的轻武器。哪怕你连路都不走动,翻滚不动只能小跳,不好意思,你也只能是卡婊钦定的轻武器。这一改动直接导致铳枪蓄力炮一家独大。去年狩王大赛还是很精彩的,可以看到两个人通过精心设计的流程在短时间内狩猎怪物,谁主控制谁主输出,晕眠麻陷阱骑乘怎样衔接,怎样计算硬直保证输出最大化。今年没了,你看不到那些精妙设计,只能看到两把剑斧无脑插爆。这不讽刺吗?

11.复合珠子。懂的都懂,你想配装配得极限一点,就逃不出痛击体术、攻击2、挑战2、匠2这一类珠子,然而这个爆率,可比本体攻击珠低太多了,总之就是强行拉长游戏时间。如果你想做一名纯正的绿色玩家,那就等着肝吧。

以上就是我的冰原体验,我估计藤冈要的母亲早已经被广大冰原玩家问候过不知道多少遍了。

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