精灵宝可梦 go(如何评价精灵宝可梦新作:Let's go 皮卡丘/伊布?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-12 23:41:43
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先下结论,我认为皮卡丘/伊布版就是给2019年Gen8的预热,目的是吸引Pokemon Go的用户入坑,属于有外传性质的官方正统作品。

=======2019.1.8更新========
虽然11月就发售了,但是之前一直忙于别的事情,差不多元旦才真正开始玩,同时还肝了大乱斗,现在全图鉴毕业了,来更一下游玩感受。

剧情什么的都跟原来的差不多,没什么可说的,画面大家也都见过了,我主要想说两点:
1、剧情演出
虽然这代剧情演出就一点点,但是有一段还是让我印象非常深刻的,不知道是不是因为高清化的原因,之前的演出没有让我记得这么清楚的,把嘎啦嘎啦那段剧情的演出放下面了,希望Gen8可以再接再厉

紫苑镇嘎啦嘎啦剧情
2、自由度
之前宝可梦虽然二周目到处都可以去,但是一周目限制死的自由度受到了不少吐槽,尤其到了日月时候,简直是必须跟着规划走。LGPE虽然是复刻作品,但是自由度意外的高。
我在拿到了唤醒卡比兽的笛子之后,为了早点和Go传精灵、捉美录坦,就没推任何剧情和道馆一直往浅红市跑,到了浅红市之后,就可以学会冲浪了,而早在玉虹市就已经学会了飞天。也就是说我可以去除了联盟之外的任何地方了,而此时,我只打了3个道馆、拿了3个徽章,剩下的剧情和道馆就可以按我的想法去推。
这个自由度我记得原版是没有的,原版飞天和冲浪等秘传技的使用受道馆的限制,这作的改动大大好评,也不用交通工具占位了,希望Gen8延续这样的设定。
同时二周目骑乘喷火龙、快龙、化石翼龙等精灵可以在高于房子的地方飞行,也是个很好的设定,更加符合玩家心中的宝可梦世界。
这作,虽然看到了贴吧和微博大量的批评,但是我也看到了身边很多原来不玩宝可梦的人玩这作玩得很开心,从它的定位来看,应该是成功的。
=======2018.6.15 E3试玩更新========
前几天E3上的任天堂树屋中LGPE有了试玩,可以确定如下内容。
注:1-9内容来自微博精灵宝可梦官方后援会会长,已获得转载授权。
微博链接:Sina Visitor System
1、购买“精灵球plus”即可获得梦幻,梦幻的接收是有时间期限的,且不能和手机游戏《Pokémon GO》互传。

2、捕捉野生宝可梦可以先投喂树果,让捕捉变得容易,与Pokemon Go类似。

3、除了皮卡丘和伊布,其他的宝可梦也可以跟随在身边,和它们对话也可以看到他们的心情;搭档宝可梦(皮卡丘/伊布)在发现道具时会摇尾巴进行提示,要注意多观察哦。

4、双人模式下对战会更加轻松,可以让第一次玩宝可梦的新手更加容易上手,感觉很适合老玩家安利新人。以及和训练家对战后除了金钱也能获得精灵球作为奖励。

5、大型的宝可梦在跟随状态下会变成骑行,这个在之前的预告片就可以确认了。

6、这次的劲敌是一个比较亲切、并且会给主角很多帮助的好人,宝可梦中心的乔伊小姐和动画中非常相似。

7、在面对面联机的时候可以通过输入用宝可梦组成的暗号来连接,同时联网功能得到确认,可以交换和单双打对战。

8、可以看到和伊布搭档时菜单的图标是一只伊布的头像,下面应该是伊布和主角的名字。

9、尼比道馆的npc经典台词“要挑战道馆,你还早一万光年”,这个梗除了游戏也在2013年的OAD动画《精灵宝可梦:起源》中出现过。

10、本作的培育系统偏向Go,捕捉精灵传给博士可以获得糖果,然后通过糖果提升精灵能力,以往的体力、物攻、特攻等六维还存在。


=======2018.5.31更新=======
今天关于皮卡丘 / 伊布版(以下简称LGPE)跟@ruinedleo 讨论了几个问题——
1. LGPE会成为系列还是孤作?
目前出来的信息来看,他认为LGPE在硬核方面不足但是对于休闲玩家来说友好度爆棚,他就属于休闲玩家。
我觉得这个问题这个会看市场反馈:如果销量爆炸,那么有可能以后的作品都延续这个系统;如果销量较好,则可能会平行发展,分为原来的系列和Let's Go系列;如果销量暴死,那这作大概就成为孤作了。
2. LGPE会对Pokemon Go有正向影响还是负向影响?
他认为本质上来说很多人为了玩这个作品会去玩Pokemon Go,但是LGPE本身在抢Pokemon Go的市场。搞不好LGPE就是对Pokemon Go玩家的重新洗牌。
我觉得二者其实相互促进,有较多时间时可以玩LGPE走剧情,延续过去的操作,而只有碎片时间且在外面时,则可以用Pokemon Go捕捉一些精灵,说不定还有一些单版本没有的限定精灵捉(中国大陆除外)。
LGPE和Pokemon Go可以精灵互传可能就是有这方面的考量。
3. CP值在LGPE里的作用?
我在原答案里说PV里出现了Pokemon Go里的CP值,LGPE可能没有保留原来的个体值和努力值系统。但是贴吧大佬发现PV里对战时显示的血量符合原来的个体值那套的计算,所以我觉得我原来错了。
CP值的显示可能只是方便与Pokemon Go的联动,让玩家可以简单地判断这只精灵在Pokemon Go里的实力怎么样,有没有必要传过去之类的。
=======原答案(2018.5.30)=======
今天早晨,宝可梦发布会突然公布,并相继公开了宝可梦新作,大家一定都跟我一样很激动。
然而,在大家正激动时,几盆Q&A“凉水”泼了下来:
Q:本作共有多少精灵?
A:151以及阿罗拉形态。
Q:有野生精灵对战么?
A:没有野生精灵对战,但可以和其他训练师战斗。
Q:有联网要素么?
A:没考虑这部分。
精灵数量减少回151,没有野生精灵对战,甚至连联网要素都没有了,这与近期的宝可梦作品都相差甚远,那么这作到底是个什么情况?我们根据PV内容来做一个猜想。
遇见野生精灵时
根据PV来看,选项中已经没有了对战(Battle)选项,和官方所描述的一致。菜单整体偏向于Pokemon Go的玩法,直接扔球,并且有Nice、Great、Excellent等判定。

在以往的正统作品中,也有类似的玩法。在沙狐乐园(Safari Zone)中,玩家便不能对战,而是直接捕捉或者通过道具改变捕捉成功率。
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