lol首胜(LOL首胜奖励为什么设置每22小时拿一次?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-09 20:18:43
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我觉得第一个答案没有回答到点子上,题主想要问的是为什么不是固定时间刷新(比如每天晚上12点lol首胜,或者每天凌晨4点),而不是22小时与24小时的区别。
我认为这样做的原因是可以提高用户粘性。
你想想,计划每天想拿一把首胜的人,是“憋住每天只玩一把”,还是“因为首胜奖励迫不得已每天玩一把”呢?我觉得对于大多数玩家(尤其是大学生群体),更多的是抱有前一种想法吧。
而这个22小时机制就完美地利用了这一点。假如你在星期五是在晚上拿的首胜。那么星期六整个白天可能都处于对于游戏的盼望中。(类似于网购让人多了几天等快递的时间,而这几天却能让人很快乐)这无疑让人增加了对英雄联盟的期待程度。
甚至,你会忍不住打开游戏(反正虽然不是首胜也可以赚取一点金币)。于是白天和晚上会玩两次。或者干脆连玩了三四把,一直到晚上的首胜时间。
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这里得说一下和龙之谷疲劳值的不同之处:龙之谷的疲劳值一旦消耗光就不能再刷副本。英雄联盟的首胜并不影响游戏。因此我觉得前者可以采用固定时间刷新,而后者采用22小时刷新。
这里我觉得是首胜机制的第二个高明之处:每天的奖励不多不少,仅仅是150金币。不会太多以至于让人觉得日常匹配奖励太低,也没有少到让人完全不想拿首胜的地步。
所以lol首胜,即便你的初衷是“每天只拿个首胜”,也有可能会忍不住多玩几盘,因为继续玩下去的奖励依然可观。如果你打算戒掉游戏,也可能会因为首胜的原因决定”每天就玩一把“。
这就是我认为22小时刷新的最大作用。至于是22小时,还是23小时,还是24小时,我觉得都是细节。
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