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幻想神域手游(幻想神域感受及其建议(手游))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-09 15:24:26

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幻想神域从端游到手游,我也算是忠粉了。幻想从港服到国服,也算是一测玩家。不过现在幻想神域以动漫风格(手游)來面向与市场,我给于一定的分析。

当今作用群体:

由于幻想神域主打日式幻想系漫画风格。所以再一些特殊场景会吃亏,但也是本游戏的特色风格。游戏针对群体大多是热爱动漫的玩家,所以游戏参数可能会比其它全吃网游要少些。

所以我们的风格与偏向应当以他们的需求來定性。

一个好的游戏要时常根据市场做出策划改革。向当年15年盛行的约会大作战,在端游获得非常丰厚的回报。可是今年是2018年,再面临各大动漫冲击,及国漫飞跃,难道,再次拿到约会大作战还有那么大的影响力吗?

说句实话,我现在都懒的去完成哪个特别繁琐的约会大作战。

我个人感觉,应当再去跟其他动漫合作,单吃一种,没有创新是非常无聊的。

开头动漫分析

1:动漫以日文歌声來谱写,方法与方式都OK,但是整个动漫感觉就是让人看看都有哪些玩法,整个开头动漫感觉特别空虚,感觉没有什么实际的玩法,也不知道要做什么,感觉就像是魔王一来,我们就去打他,魔王做了什么,对世界发生了什么,都不明白。

2:动漫里说,源神就是为打败魔王的战斗工具?!那么在整个游戏里面,源神是不是只能被排成战斗工具了?我们不应该提倡源神,是我们忠诚的伙伴,为我们遮风挡雨吗?

3:动漫太多太繁琐的服装,技能,根本就不是玩家追求的,可以参膜一下楚留香的前缘,及王者荣耀的紫荆之巅。

4:开头动漫的用户体验感极差,不是第一遍放,还是自动播放,需要点击才能取消。会对流量玩家造成不必要的流量损失,对于整个用户体验造成严重损失。希望官方客服多多考虑。

现在看人物界面

人物界面到还是不错,飞船于动漫结尾,首尾呼应。

有三个人物,比端游的要少许多。

不过,为什么就是一个人物,没有捏脸功能。

捏脸工具完全没有体现出来,设计师,你想想你的服装那么好看,脸呢?

每个人都张一模一样?靠颜色來分辨他人?!

既然是动漫风格,为什么不能再捏脸的时候,多一个捏脸小精灵呢,可以提供捏脸案例,增加玩家互动度。

首充界面

关于首充界面我就懵了,什么鬼,首充送SR?拜托别闹,你就R~SR~SSR。首充送SR活动送SSR?要是我幻想神域手游,肯定不充值。没有这个必要。

想要笼金完全可以把一个高配SR做成一个低配SSR。手游讲究的是及时性。面对与世界。

感觉幻想的首充,设置的是十分没有意义的。

幻想完全可以中首充设置几个模式。

武器建议。

1:武器

给于20个武器升级

延长链过高,每个副本都规定掉哪些东西。即时战斗

时间太长,完全就是用时间來撑起的一个游戏。

整个游戏进程很慢,可能这边等级达到,却装备什么的都没有。

2:翅膀

翅膀延长链也太长了吧,望不到边际....这是翅膀吗?想知道,如果特殊翅膀怎么算,加成又怎么弄。

4:坐骑

武器,翅膀都是一条路延伸的,但坐骑却是特殊的。搞明白,坐骑是单一线路,那么不是特别孤立化?

前面并不是反对武器与翅膀,只是感觉连太长了。感觉就是砸钱游戏...对于好多人,可能都接受不了。2及分化太严重了。

5:源神这个整体不错,但是界面是好的,可是到了整体界面,感觉特别孤一,能设置个语言说话,或者问问吗?感觉如果不组队就问一个,不能设置一下到什么场景,她说一句相对应的话吗?或者人物与元神对话。

商城

一进商城不是即时战斗的商品,而是时装,把时装放在首位,虽然展现出幻想神域主要思想特色,但应当考虑到时装过多也过于杂糅,开始点击使用界面的时候,会引起不必要的卡顿。

商城里的许多商品,大多都是休闲商品对于通魔塔的玩家,根本就不知道有什么用,有用的只有积分商城,积分商城又要参加个个活动。这无疑就延长了时间链,游戏的宗旨是:服务于人,让人放松,使人感受快乐。不是让你拼时间,于金钱,只有好玩,让人们接受,人们才会喜欢。手游平均时间是2.4个小时,幻想活动2.4个小时可以完成?链子那么长,当端游或者页游不更好?一个同样的活动,一天要打三次至五次,掉东西极低,又不带徒弟,打什么?

游戏界面与活动内容

1:地图,地图是十分的大,可能3线任务都在同一张地图完成,这里不反对大,但反对设计人设计,三章主线都在一起,有什么完头?就除了特别的,其它都在一起?那感觉实在无法接受。

2:剧情,说实话,我感觉剧情十分快速,节奏十分快,很多地方,我都不知道他在说什么,然后就过了。最主要的说,你请那么多名优,为什么不在剧情的对话里发些功夫,特别特别单调,整个剧情让人感觉十分空虚。名优全用元神里?元神能玩一辈子?

3:操作,说实话,我没有感觉哪些操作,给我的感觉就像一个端游,自动挂机升级就行。

里面就战场是操作,其它时间组队挂机,完事。

4:活动,感觉端游怎么样它就怎么样,毫无创新可言,我常常在想,那个活动救约会人物,我就知道要救,完全不知道为什么要救,打出来的东西就知道要出售,然后就没了。玩法无创新,内容无创新...感觉还不如网易2年前的作品,不过楚留香,能有暗器,为什么我不能设置陷阱啊,是我太不正直,还是他们工作人员太正直.....

最主要的是名优,你就让他们弄元神,其它都不管合适吗?

整个游戏,说句实话,给我的感觉是

吃老套幻想神域手游,费时间,无主要内容。

这里就不牵扯副职业了,没有去做过。

现在中国网络游戏,已经从量走向质了。能不能尊重一下国家需求,国民愿望,用心制作游戏,发挥中国主导精神工匠精神!

现在网络游戏,已经开始大浪淘沙了,好的会留下,能满足人们需求的会留下,希望紫龙能看清社会需求,与市场需要,完成游戏转型,与经营策略规划。

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