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三国杀 火包(三国杀火包武将分析)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-09 03:16:38

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“侵掠如火”,火包武将大都是偏输出、高输出武将,风风火火,大开大合。

典韦

历史上作为曹操的贴身侍卫,武力过人,以己之命保护曹操,三国杀的技能设计的确很符合这几个特点。

“强袭”作为卖血输出技能,主要有两个作用:

1.二刀,而且二刀在前期比较稳定。对于大多数武将,尤其是三血武将三国杀 火包,一回合的两点输出对他们来说都是不能承受之痛。能够尽快让对手进入低血线高手牌状态,导致大量弃牌损失,乃至死亡。

2.无视防御的硬伤害。任你有多好强的防御和多好的手牌,都无可奈何,这就意味着典韦有很好的破核能力,和速推能力,以自己一命换掉对面最厉害的角色,为己方打开局面。

当然“强袭”的弱点也非常明显:

1.吃距离。在典韦没有距离时,只能对近身强袭,而身边的却并不一定值得这么去做,而且典韦的距离有时候还要用来发动强袭,这往往让人非常矛盾。如果由于没有距离,只能朝对方核心干瞪眼,典韦就很难有很好的发挥。

2.持续性过差。强袭非常好的效果伴随着对自己的巨大损伤,这决定了典韦基本只能打速推,到了中期往往会很乏力,作用大大下降。

有些人可能会说尽量少用血强袭,有距离了再发动,但是,作为一个摸牌白板,从160张牌中找15把武器是一件很不容易的事,而且我前面说了,典韦的距离与武器强袭的发动有着不可调和的矛盾,此外,随着游戏的进行,典韦作为血线嘲讽型无防御技武将,几个回合之后就是不怎么发动强袭,血量也不会高,强袭就更难发动了。所以,一定要正视典韦的二刀、速推的作用,不要舍本逐末。

身份适应性:近主速推反,远主嘲讽忠

武将强度:第五级 普通级

荀彧

作为郭嘉死后,曹操最重要的谋士,三国杀中荀彧的设计也着实给力。“驱虎”主技能,兼有输出与主动卖血两项功能,一些时候,更是拼赢也赚拼输也赚,这使他又可做dps又可做辅助,此外还有一定嘲讽转换功能,可以说作用相当全面。缺陷就是前期没有补牌空间,队友来不及刷出桃子,容易被推。

“驱虎”伤害是几乎无视距离的神圣伤害,其二刀效果有非常好的压制能力,其价值一般是远大于2甚至3(强压血线会让对手提早大量弃牌,而且被压的往往还是对面的核心)的,所以在大多数情况,“驱虎”能打输出还是打出输出较好,哪怕是拼队友。毕竟补两张牌对很多武将而言作用并不是很大,寂寞补牌往往会贻误战机,所以拼点时悠着点,不要以为有补牌空间就随便“驱虎”,桃子是珍贵资源。

当然荀彧作为卖血流中的翘楚,其主动卖血的特质是不能被忽视的,以下情况主动卖血请不要犹豫:

1.补牌空间大于2(可以补3张时要注意,如果那名角色不是核心,没有什么用牌能力,又无性命之忧,比如关羽、周泰等,如果可以输出还是输出吧)

2.团队内有比你更好的高手牌利用的输出核心,比如太史慈、袁术等,可以把自己定位成卖血辅助

3.核心有危险,又不急需输出,就是补2张也可以考虑

4.拼点可以拆牌,如果对手对手牌数量珍贵,比如孙权,如果手上没有大点,只要有2张的补牌空间也可以拼

5.主动降血线保证以后的“驱虎”。

不过“驱虎”主动卖血还是很活的,实战中要综合考虑自己血量、补牌价值、存桃量等因素。

荀彧还有一点要注意,就是自己的血线,不怕低,就怕高,原因就是到了中后期,三血荀彧很难找到“驱虎”对象,一个不能驱虎的荀彧还不如郭嘉。一般控制自己到两血较好(队友有很好的存桃能力就到一血吧,毕竟别人看你队友能存桃,也不会贸然杀你,最多多弃张牌)。荀彧的对手则相反,在特殊时期可以考虑控一下场上的血线,让荀彧一两回合内无法驱虎,那对面会非常伤。

荀彧要用的好,把握好输出与补牌的火候,还有各种细节是需要实战磨练的,记得当时玩了近10把荀彧才刚刚上道。

身份适应性:忠,反(高输出主公的近位反慎选),主公一般(忠臣注意让主公变成3血)

武将强度:第一级 神将级

卧龙

诸葛年轻时火烧博望坡、火烧赤壁、夔关步八阵,卧龙的设计的确很符合年轻诸葛的事迹(虽然这些貌似都是演义中的)。不过在三国杀中,“看破”才是卧龙的主技能,卧龙在团队中的定位一般也都是辅助,保证高手牌的不会因为乐大量弃牌、没手牌的会不会因为兵而酱油、残血的队友也不会被即时锦囊收,对于关键装备也有一定保护能力。但是卧龙的软肋非常明显:1.缺牌,“火计”“看破”都很耗手牌,但自身却没摸牌技;2.存牌有限,而回合外往往需要打出手牌,变相升高自己嘲讽降低自己防御。这两点是他空有输出技+辅助技却不能成为神将的重要原因。

“看破”,从前面的描述可以看到,需要卧龙打无懈的场合很多,尤其是前期,如果无脑无懈,卧龙很可能一回合就空城了,而从概率上说每回合卧龙只能摸到一张无懈,常常供不应求,所以卧龙无懈虽多,但使用仍需节制,别人的无懈一般是关键时刻关键牌才无懈,那卧龙要求可以略低,关键时刻或者关键牌就可以用,如果每个回合都能无懈对方最致命的锦囊,那么就发挥了非常大的价值(像张辽被乐,他没有距离输出,手牌也没怎么溢出,这种无懈不打也罢)。

“八阵”,其降低嘲讽的作用往往远大于其防御能力,尤其是前期,卧龙作为团队的无懈光环,本身非常嘲讽,“八阵”可以稍微降低一点嘲讽(但仍旧挺高的),至少一般很少有人会酒杀你,这样,你回合外可以敢于多留一张黑牌为团队做贡献。当然,如果对面都穷凶极恶地来集火你,那就自求多福吧,毕竟八卦是有概率的,而且在如今输出手段多样的今天,不用杀也可以把你搞死,就是不死,一个残血卧龙的作用也小很多了,所以卧龙的血线还是比较重要的,要不要两血的时候留桃弃黑牌自己看局势办。

“火计”对于卧龙来说就相对鸡肋了,主要原因就是耗牌,耗的还往往是黑牌,如不是集火的非常时期或者铁索等特殊配合,一般还是不要用了,当然看下牌是没有问题的。不过当场上有多个反贼残血了要注意,“火计”收人爆发起来还是有点小恐怖的(当然一般是指主忠内),毕竟“火计”也是无视距离及防御的。

身份适应性:反,嘲讽忠(需要主公嘲讽不要太高)

武将强度:第四级 有发挥级

庞统

连环计烧人,三国杀中的庞统的设计很好的契合了这一点。庞统的主技能叫“连环”,不是“重铸”,铁索属性伤害是军争包非常有效的大规模伤害手段,所以,千万不要把庞统玩成六血换牌的白板。

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