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萨满天赋(萨满天赋向导)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-06 03:20:44

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2007-02-04 09:16

III. 增强系天赋(Enhancement)

增强系天赋总述

在pve的solo方面,这一直是一个不错的天赋,即使是元素萨满,在pve的时候也有需要肉搏作战的情况。当然,如果你solo的目标是单刷某副本或是单挑某boss,那么我收回这个评价。增强系的技能大多不需要耗费太多的mana,而且很多时候是不需要消耗mana的输出,这样可以有效的利用5秒规则,尽管增强萨满的精神和精神利用率以及mana槽可能很可怜,但你还是可以依靠这个天赋减少喝水的频率。TBC以后,如果选择在这个天赋更深入的投点,比如双武器 (Dual-Wield)和怒火释放(Unleashed Rage)、萨满之怒(Shamanistic Rage)等等,你有可能成为团队中一名结合了一定输出能力和物理辅助能力的重要角色。

在PVP方面,这个天赋备受争议。首先,在游戏进入了所谓“高端”时期,增强萨满获得的装备同比同档次同等级元素萨满的装备,他获得的收益看起来要小一些。其次,对于一些职业,无论是控制/限制手段出色、更高的物理伤害减免手段(AC和各种防御技巧),以及并不比增强萨满逊色的物理输出的对手,增强萨满始终缺乏普遍性和广适性的应对手段,但与之相对的,同样有很多人因为这个天赋的“不确定性”仍然喜欢这支天赋——没有人能知道下一次增强萨满对你的攻击会造成什么后果。

第一层:无需前置点数

Ancestral Knowledge

Increases your maximum mana by 5%.

先祖知识 5/5 级

使你的法力值上限提高 5% 。

Shield Specialization

Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and increases the amount blocked by 25%.

盾牌专精 5/5 级

使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,格挡成功所减免的伤害量提高 25%

作为第一层的过路点,这两个天赋的优劣一直有争议。个人的看法如下

如果想想练萨满小号的过程,你会发现,萨满精神力回魔的乏力也是在等级高了之后渐渐显现的。

以我个人选择增强练级的过程,无非是这样,闪电箭多用于引怪,使用闪电盾,用最新学的武器buff,使用灼热,石皮,水属图腾等。至于震击,也多选择mana利用率比较高(低等级就无所谓加成了)的火震,CD一到就冰震或地震的情况不多,几乎用来最后一击或者打逃怪。

如果一开始就加先祖智慧,那么10-14级5%能给多少加成?50?100?其实看看上边描述的farm过程,你会发现计较这一点加成还不如利用下5s。

之所以选择增强练级,不就是因为和元素相比不需要频繁的使用法术,从而有更好的持久力么。

另外,萨满本身有一定格档几率,考虑到哀嚎的淡云圆盾萨满天赋,深渊任务奖励的极光盾,这些都是初期好入手的盾。综合天赋,盾牌格档值和这等级萨满可能的力量,也许能有15-20的格档。这个级别的怪的攻击原本就不算高,出一次效果就已经相当可观了。一块盾牌给予的护甲的作用是巨大的,会陪伴相当长的时期。点出盾牌天赋正是为了更好的让你利用手上的这个东西。

和前5点点先祖智力比,以萨满初期的mana总量来看,能在这个天赋上得到的收益显然不如点盾牌实惠。至于等级高了以后,缺少蓝的情况可以由装备选择和附魔来弥补,而盾牌PVE减免伤害的能力确实弱了,但PVP的价值就凸现了。持盾并不仅仅能大幅提高AC,提高伤害减免上,对于一些造成少量伤害却有控制/限制效果的物理技能,比如凿击、断筋等等,格档很可能让你逃脱这些技能的影响。而这个时候,即使你有数K的mana,这5点效果的当量可能比一些和智力有关附魔也好不了多少,何况智力还能些许能提高法爆。

话虽如此,但如果觉得自己的增强萨满确实mana不足,而且盾牌的利用率也不高,那么选择权还是在你自己。

第二层:需要5点增强系天赋点

Guardian Totems

Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 2 sec.

守护图腾 2/2 级

使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高 20% ,根基图腾的冷却时间减少 2秒 。

在我的印象当中,这个天赋修改以来也曾测试过。对于石肤图腾和风墙图腾的效果仍然没有任何值得注意的改观。而减少根基的CD在对战法系时确实可能不错,但以根基本身的CD时间和这个天赋的位置和效果来看,它值得投入2点么?

当然,最近某同志似乎发现了一些什么,在得到确定的答案以前,对这个天赋仍然持怀疑态度。

Thundering Strikes

Increases your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.

雷鸣猛击 5/5 级

使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。

增强萨满的近身攻击的基础。无论哪种增强build,都必须投入这个天赋,尤其是它还是乱舞(Flurry)的前置点数。

Improved Ghost Wolf

Reduces the casting time of your Ghost Wolf spell by 2 seconds.

强化幽魂之狼 2/2 级

使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒

对于重视战斗机动性的萨满来说,这是个重要的天赋。由于在增强天赋树的位置并不深入,不仅仅是增强萨满,古典元素流一样可以点出这个天赋。在拥有坐骑之前,幽灵狼技能会陪伴萨满很久,即使拥有了坐骑,由于相比人形更快的速度以及野兽状态下的特殊属性,这个天赋也有点出的理由。

不过,对比类似的德鲁依的各种型态以及幽灵狼这个技能能被驱散的事实,也让这个天赋并不那么完美。

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