地平线 黎明时分(《地平线:黎明时分》是神作还是炒作?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-03 17:16:30
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小编今天要跟小伙伴们分享的是《地平线:黎明时分》游戏。之所以介绍这款游戏主要是因为它曾被玩家赞赏是一部“神作”。

据悉,GameSpot(全球专业游戏资讯站点)称游戏的战斗系统与敌人设计都值得称道,与“自然与科技相结合”主题结合的也十分巧妙,因此给这个游戏打了9分。

而IGN(全球规模最大的游戏娱乐媒体)则在总评中肯定了《地平线:黎明时分》中对于各式各样敌人的巧妙设计,并对游戏炫酷的画面大加赞赏,最终给了这款游戏9.3的高分。

那么,小编就来简单介绍一下这部口碑炸裂的游戏究竟有多厉害。在分析游戏的各大亮点之前,小编先介绍一些这款游戏的制作团队~
制作团队
对于一个游戏制作团队来说,最可怕的不是失败,而是十多年的履历上只有一部作品。Guerrilla Games在《地平线:黎明时分》上线之前便是这种情况,仅依靠《杀戮地带》勉强为人所知。

而2016年2月28日,Guerrilla凭借新作《地平线:黎明时分》成功翻身。《地平线》是一款“后现代启示录”性质的角色扮演类游戏,融合了原始文化和未来幻想,讲述了一个未来世界发生生态危机的故事。
Guerrilla Games,阿姆斯特丹的荷兰游戏开发商,索尼遍布全球的PS独占游戏工作室之一。
《杀戮地带》,于2004年开始发售,有诸多版本,曾是“PS3第一手游戏的销量冠军”,多次获得“最佳游戏”的称号。
《地平线》仅仅发售两周,销量就超过了260万,也成功打破了“Guerrilla只会制作第一人称射击游戏”的传闻。自此,Guerrilla转型成为能驾驭情感色彩浓烈、发展迅猛的动作类RPG游戏的开发者。

亮点一:世界观
《地平线》的世界观创作建立在现实世界的基础上:50年后由于人类的疏忽和滥用导致军用AI机械脱离人类控制并试图侵占地球。它们势不可挡,包括人类在内的所有生物都危在旦夕。

而人类根本阻止不了这场毁灭,为此,科学家伊丽莎白开启了“零之曙光计划”,创造了“盖娅”,力图保留人类文明,等待重生(有点像诺亚方舟)。
盖娅是人工智能的终极体现,拥有自我学习,创造,改良的系统,能够将人类所有的历史,文化,科技以及世间万物的基因保存起来。她承载着净化地球,重建生态系统,孕育未来人类,将所有知识传递给新生人类的任务。
但是黑蒂斯(用来清除盖娅创造世界中产生的的错误)出现了故障,妄图消灭盖娅和新世界。无奈,盖娅和黑蒂斯同归于尽地平线 黎明时分,同时利用伊丽莎白身上的基因克隆了一个女孩(也就是女主),希望她能重启盖娅,故事也由此开始。

所以游戏的时间设定是在一千年以后,人类重新组建原始部落,但对世界狼藉的原因一无所知。玩家操纵女主与霸占地球的机械兽以及心怀不轨的同类展开斗争,逐渐揭开世界崩塌的全部秘密。
亮点二:设定
《地平线》的第二大亮点是融合了远古和未来的设定,游戏角色的服饰(虎皮裙)和武器装备(弓箭)都带有浓厚的远古气息。但远古不代表退步,其中也融合了高科技材料,比如有能够发射榴弹的弹弓等。

在整个荒蛮原始的地图中,玩家能够发现现代文明的建筑物遗迹,这些遗迹很多都有现实中建筑物的影子,给玩家带来一种仿佛真的看到地球末日的感触。

另外,让玩家眼前一亮的是机械兽的设计地平线 黎明时分,它们是高科技的产物,带有先进武器如声波震荡、无人机、保护罩、电弧发射机、激光炮等,但实际上它们非常符合生物学的构造。

比如,“监视者”长的像速龙,“昂步者”像骏马,“雷霆牙”以暴龙为原型,“长头兽”类似雷龙一样。三十多种野生机械兽,完整的重构了地球生态圈,合理又创新。
亮点三:画面
《地平线》的画面制作被玩家大赞为“难得一见的3A级制作”,其CG级别的画质令人叹为观止。游戏中,玩家能清晰地看到人物发丝随风拂动,风吹草动的逆光效果,光线映射出不同层次的光影等等。

当玩家成功砍杀机械兽之后,每一块部件、金属板,以及巨兽死后被毁的电线都看能得一清二楚。强大的画面,再加上看似远古,实为科幻的各种武器和机械兽的设定,让《地平线》成为这两年最夺人眼球的游戏。
亮点四:战斗系统多样化
在《地平线》中,机械兽的数量和种类就已经令人叹为观止,而不同敌人所展现出来的攻防行为也让玩家眼花缭乱。

此外,游戏拥有丰富的武器和陷阱选项,玩家可以操控女主完成只属于自己风格的猎杀。《地平线》中战斗方式都是取决于玩家的创意,保证了通关方式的多样化。

玩家们貌似把《地平线》捧到了一个新高度,这究竟真的是神作还是商家的炒作?小编就来谈谈它的槽点。
槽点一:细节欠打磨
姑且不说游戏对女主的设定有悖常理(女主丑、大众脸),在人物表情的细节处理上还不够到位。虽然比一般的游戏好很多,但人物的表情还是有点不自然,面瘫的情况也时有发生。

槽点二:支线没吸引力
《地平线》除主线任务外还有一些支线任务(探索旧时代遗迹、挑战狩猎场等),这种方式固然可以增加游戏的可玩性。但是随着主线任务呈现出更强烈的疑问和命运感,支线任务会逐渐失去与之抗衡的吸引力。

槽点三:升级系统单调
对于RPG游戏玩家来说,最大的乐趣就是通过研究技能和属性搭配,建立属于自己打法的角色。但在《地平线》里,虽然也可以选择战斗方式,但角色的成长感觉单调和不自由,技能的效果也并不明显,似乎哪怕不升级,也能应付大多数的战斗。

总之,对于动作游戏玩家来说,《地平线:黎明时分》不管从画面,还是游戏的框架上,都是绝对的大制作。虽然有诸多细节上的毛病,但丝毫不会影响它“神作”的称号。

除了给玩家带来末世探险的体验感,游戏内核中所包裹的是一个精彩的故事和一个发人深省的世界,不愧是启发未来的“后现代启示录”。
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