死灵术士pk加点(死灵术士纯PK加点。)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-02 21:15:48
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关于死灵PK的加点一直都存在很大的争议,因为大体上分为两个派系,一个是死跑飞奔保命流(不知道谁给起的这个名,真恶心),还有一个就是部分人喜欢带着BB一起上去玩近身的,但是作为个人的理解,死灵毕竟是法系职业,不可能在近战中占到什么便宜,所以如果是新手的话,建议还是选择第一个流派吧(我就是),别怕对手骂你说跑什么跑,那不P话吗?我不跑还等着跟你硬抗啊?
废话少说,给一个自己理解的加点方式吧:
迅捷
给的不算,弧光闪+5出强制 保命加偶尔接近身连招的神技
翔击1级加强制,怕被近身想保下命就多加点
鹰踏 +1各种高空霸体
忍术
有些人喜欢把炎刃加高了,但是咱是保命流,系统给的一点足以
手里剑 给的一级就够了,每次跑路完事回头手搓个手里剑总有一点点惊喜
影分身+1 手搓逃命技能之一
飞鼠 比较有争议的技能,很多人喜欢把它加到17,因为可以连6下,不过还是醒目一点吧,想想死灵可悲的命中,能中3下都勉强,何况6下了,所以建议+1,逃命的时候用一下,不指望他输出想换思路蹭一下血的1级也够了
死灵
暗魂波, +5出强制 没争议,骚扰、防空、控线的神技,好了就放,争取总能看到地板上飘着几个小球就行了,这东西很恶心的,伤害一般,主要是存在时间长,还有诱导的效果
骨盾, 专业技能里有争议的技能之一 有些人感觉跑位不错的选择了不加,不过在这里我觉得这个技能要不就不加,要是加的话加到10级就够了,13个骨片,就算不小心被弹药跳起连上,也有很大的几率把他从天上崩下来
诅咒之箭, +5作为前置,强不强制看自己死灵术士pk加点,中程骚扰和瞬时霸体都很好用,但是作为小技能CD有点长,不建议点高,5点作为前置就够了,意识够就不用出强制,不够的话还是把前置点出来吧
降临:尼古拉斯, 满 不用想必满,PK刷图哪个都不能少了这位小弟
死亡之爪, 加满出强制,这个不需要解释强大的瞬间输出再加上减暗抗成为了死灵主要的输出手段之一,级高了在Y轴上也有一番作为
服从, 必满,提高BB生存能力的同时就等于是提高了你自身的生存能力
驱使僵尸, PK的话满,刷图+1或不加随意 死灵几大恶心技能之一,僵尸的移动速度是最快的,基本被追上就没有跑得可能,这个技能最恶心的地方就是被僵尸抓到的同时还吃其他的伤害,有些人PK的时候只喜欢点1点,但是1级的僵尸很容易被秒的,而且加高了之后如果同时被2只僵尸咬到,肯定有一个的爆炸伤害会被吃到,僵尸的爆炸伤害很恐怖的
暗黑仪式, 争议技能之二,变态的智力提升率,开大巴之前加个仪式和远古,伤害基本翻倍死灵术士pk加点,但是具有强大BUFF的同时 他的弊端也显现了出来 较长的释放时间 以及释放后的一小段 无防御状态 使得很多机动性比较强的职业趁机钻空子,反正我没点,因为厉害的对手是不会给你空闲时间加BUFF的,智力方面有个远古就够了,要是刷图的话 建议点满
死灵之怨, 加5作为前置 不建议出强制 因为我们大多数释放死灵并且命中的时候都是对手被僵尸抓到或者倒地的时候,又不存在什么连招,所以不出强制也罢,省下50点SP点在其他的技能上也很好啊
暗影蛛丝阵, 争议技能之三,有些人PK的时候习惯不加,有些人加1,有些人加满,但是个人觉得吃不吃那个范围性BUFF没啥必要,因为PK嘛,当大哥的总不能跟着小弟一起冲锋陷阵吧,大多数都是开吸魂暗劲波的时候才开,或者偶尔开开吓唬吓唬人也不错,伤害基本可以忽略不计,但是网爪流的还是满上吧,毕竟在网里爪子的输出很可观的说
百鬼夜行, 死灵的几大控场神技之一,Y轴,防空,等等,但是不建议加高,1点或者加5出强制即可,因为伤害比较分散,不是靠他输出的
吸魂暗劲波, +1即可,国服都+1,没见过加1以上的
剩下的大巴、野心、愤怒,加满吧,无争议,输出加翻盘的重点,不满就别玩死灵了
暗杀
系统赠送的技能不说
影袭和天诛,争议比较大,2者相结合输出很客观,但毕竟是近身,而且天诛落地时的空挡真的很大,喜欢的话试着加一下,反正我是没加,近身操作不太好,而且技能栏不够,手笨搓不出来,虽然2个技能键位刚好相反
通用
受身蹲伏 +1不解释,除非你脑残不加
远古 不加仪式的话+满吧
魔法暴击和魔法背击 剩下的SP点斟酌着加吧
跃翔 喜欢灰机的童鞋可以+1点
觉醒
PK的话被动和千魂都+1即可,刷图就都满吧,不解释
最后提醒一下,虽然死灵穿的是轻甲,看上去像个近战职业,可她毕竟是个法师,靠的是魔法伤害,而且防御没有想象中那么厉害,别指望他可以顶着伤害跟别人拼霸体技能,脆皮职业会跑位才是王道
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