英雄联盟排位机制(英雄联盟单双排晋级机制?)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-31 19:04:14
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英雄联盟在2013年第一次在游戏中加入了排位系统,拳头公司最初的目的是为了鼓励玩家竞技,同时将不同水平的玩家划分开来,以防止他们差距太大引来的不公平!但事实上,一些待在青铜的玩家永远都在青铜呆着,有一些人是自身水平的限制,而有一些人则是因为排位机制中的随机补位问题,为了能够改变这种现状,拳头设计师发布了最新的S9排位机制改动!
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首先就“青铜玩家为什么始终难以摆脱这种窘境?”这个问题,拳头公司做出了这样的决策:取消单双排机制,转换为固定位置排位。这让人听起来有点困惑。简而言之就是让你更大程度在游戏中拥有自己想要的位置,毕竟许多玩家仅仅只会打一个位置,尤其在低分段更加明显。但是我们也见过某些人在某一条路上发挥特别优秀,比如文森特的德莱文。这种类型的玩家似乎更加匹配这样的机制英雄联盟排位机制,他们能够轻松的上分。
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如果你不幸选到了次选位或被自动补位,拳头公司给出了一定的奖励设置,你的这一场比赛如果胜利就能够拿到更多的排位分。并且位置排位不是根据整体水平来确认对面的水平英雄联盟排位机制,而是根据单个位置,举个例子就是如果己方中单是王者,那么敌人中单必定是王者,也就是王者和青铜有可能出现在同一场比赛中。
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这听起来似乎不错,但在小编看来,这不仅变相的削弱了玩家的英雄池,而且似乎加强了游戏的不公平性。比如排位次选位置获取更高的排位积分,却忽略了失败时候的处罚并不会减少。而且王者玩家在游戏中如果成为节奏的发起者,那么青铜玩家很容易就会成为待宰的羔羊,毫无游戏体验感!
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定位赛是每一个召唤师都经历过的,十场比赛定高低!拳头设计师认为十场比赛太多了,所以他们在S9赛季会根据定位赛第一场的表现给你一个预设定位,接下来的比赛采取积分制,决定你的最终段位。不仅如此,拳头公司想要给予玩家更多的奖励,并且鼓励那些消极的召唤师,排位赛被进行了分割,一年会有三个赛季,每一个赛季都会有不同的奖励。虽然排位段位不会掉,但是如果你不积极进行排位,在高等级段位获得的游戏边框将不再显示!
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不知道各位玩家对于“一年三次定位赛”是否感到熟悉?我想玩过王者荣耀的小伙伴一定不会意外,因为王者荣耀每三个月就会进行一次赛季轮换,而拳头此次设计与之相差无几。这次拳头公司借鉴王者荣耀的排位机制,也算是间接承认了与王者荣耀共生的关系!
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