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自走棋游戏(拳头自走棋手游《云顶之弈》全球上线,火了么?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-31 05:07:40

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虽然自走棋的热度已经下降了不少,但是拳头还是秉承了其一贯的运营策略,对“云顶之弈”中的内容进行大量的改动,新增棋子、羁绊、装备等,对于游戏的UI等方面也有进一步的优化,并将最新的S3命名为“云顶之弈:银河战争”。

在这个版本中,游戏进行了大量的改动,可以说相较于《元素崛起》的版本,除了玩法和机制是类似的以外,游戏更像是一款全新的自走棋游戏。有趣的是,虽然自走棋的热度在持续走低,致使不少玩家变为“云玩家”,但在这些“云玩家”的口中却对于新版本充满了期待。不过据了解,PC端新本版的上线还要等到下一次《英雄联盟》客户端在3月24日的更新才会正式上线,但在移动端,《云顶之弈》手游将会直接从S3赛季开打,对核心玩家来说,这是个尝鲜的好机会。

在移动版本的《云顶之弈》中,在海外游戏的名字为《TFT: Teamfight Tactics》,大部分地区在名字上都有着“TFT”的前缀,游戏的大小在68.91M左右(iOS),48M左右(Google Play),玩家在进入游戏后还需玩法攻略介绍大小为500M左右的补丁。

移动端在内容上与PC端的游戏保持一致,只不是在UI上做出了稍许调整和改动。首先是棋子的卡面,S3的主题是“银河战争”,在棋子上大多选用《英雄联盟》中的“源计划”、“星之守护者”等系列皮肤,同时在移动端中基本上很好的还原了。在之前的测试版中游戏曾遭到玩家的吐槽“游戏中棋子的卡面形象太丑,与原《英雄联盟》里的人物形象完全不符”不过在正式版本中这些得到了还原。不同于端游,游戏的卡池改到了屏幕上端,升级人口、金币数以及刷新卡池分别位于屏幕的两侧底端。

其次,当有装备爆出时或者玩家点击左上角的装备栏则会切换到装备系统,与端游中相同,玩家通过拖动合成装备,再将装备拖动至相应的英雄即可。其余的内容基本与PC端保持一致,在模式上,玩家将会进行8人对战,游戏设有新手教程,排位、匹配等模式,PC端与手机端可以实现共通对战,整体游戏过程也比较流畅,但这也表示着对于手机用户来说,游戏时间将会与端游保持一致。相较于其他游戏,《云顶之弈》的单局对战的时间明显高于多数游戏,并且游戏的耗电量也是一个潜在的问题。

玩家在《云顶之弈》中能够继续使用PC端中的“小小英雄”以及一些饰品道具等,并且在移动端中目前主要存在的内购物品也是这些内容售价在8.99-10.99美元不等(约合人民币64-78元)。拳头表示“玩家可以一开始就使用银河战争系列的小小英雄、主题竞技场皮肤和排位赛系统。而在玩家玩法攻略介绍了云顶之弈手游后,也可以体验到银河战争通行证(付费和免费)、Booms特效和新手教程。在稍后一些时间,官方团队会添加商店和战利品系统的功能。”

云顶之弈的产品负责人Dax Andrus在采访中谈到,“自从去年在PC端推出云顶之弈以来,玩家的反响非常惊人,大家一直希望我们提供更多云顶之弈的游戏方式,我们很高兴能够带来一款还原PC端游戏体验的手游版本,同时也会继续关注两者的细微区别和手机用户期待的优化功能。”

韩国成绩表现突出,美国日本落后

《云顶之弈》正式在海外上线后,Google Play上显示,截止目前游戏玩法攻略介绍次数已经超过50万,评价人数超过2万,总体评分也保持在4分以上。不过在不同地区,这款游戏的受欢迎程度却有着不同的表现。

Gamelook在综合对比了该作在各个地区的iOS榜单后发现,《云顶之弈》在韩国地区最受欢迎。截止目前,这款游戏仍处于韩国免费榜的榜首,并且稳定在畅销榜的TOP15。

由于拳头《英雄联盟》IP以及电竞赛事的影响,《云顶之弈》在巴西、土耳其等地都位居于免费榜的TOP10,但该作均处于畅销榜50名开外。在欧洲多国,该作也位于免费榜的前列。

而《云顶之弈》在美国、日本这两个国家热度相对一般,在美国,游戏在上线后经历了短暂的玩法攻略介绍高峰后便在免费榜上降至30名开外自走棋游戏,在畅销榜上也处于100名开外,这其实与美国LOL的人气度较为背离,从这点来看,美国核心游戏用户还是更喜欢在PC或者主机上游戏。

而在日本地区,《云顶之弈》可以说是接连遇冷,这可能跟MOBA游戏就在日本不太流行有关。截止目前在日本这款游戏在免费榜上跌出了80名开外,并且畅销榜方面直接跌出了600名以外。

在AppStore的评论中,Gamelook注意到有不少玩家反应设备的支持问题,这款游戏目前仅支持iPhone6S以上的设备,安卓系统则需要安卓5以上,需要系统有两个G的运行内存,并且系统需要的是64位,手机型号是32位的,否则全部无法运行。并且,目前在安卓与iOS的互通上也存在着一定的问题,比如加不上好友等,这些问题可能影响着游戏在该地区的表现。

其次,综合来说《云顶之弈》在全球免费榜的排名则基本反应了LOL在全球各市场的人气、以及各地区核心用户的设备使用习惯。中国市场的缺席最为遗憾自走棋游戏,毕竟中国才是自走棋类游戏最火爆的市场、也是LOL用户最大的市场。

目前来说,《云顶之弈》中除了“小小英雄”,棋盘皮肤以外,并没有其他的变现内容,整体来说游戏的变现能力较弱,可见自走棋类游戏要克服创收困难还是难度很大。当然LOL本身推出《云顶之弈》也并不是为了创收的目的,主要还是为了扩大LOL的用户生态、活跃用户群。

自走棋类产品长期挑战

除了变现的方式,留存率也将是自走棋产品将面临的问题。虽然玩法一开始给人的感觉很复杂,但在玩家熟悉版本和套路后,玩法便会更加的趋于单一化,从而使游戏丧失趣味。并且虽然拳头善于做游戏的平衡和版本的更替,但与《英雄联盟》本体相比,改动后的《云顶之弈》会使玩家的思路、站位、操作等发生变化,趋于一款全新的游戏,这对于游戏时间较少的玩家来说无疑是一种负担,由此导致玩家的流失。

根据数据统计,《云顶之弈》相较于公布以后,玩家的热度持续下滑,虽然目前已经快来到了第3赛季,但还是少有提升。

不过拳头仍在以自己擅长的手段来保证游戏的热度与活性。随着S3赛季的到来,拳头举办了一场“云顶之弈:银河战争表演赛”在赛后的采访中,《云顶之弈》的产品经理Dax以及拳头电竞总监Whalen表示云顶之弈后续会往电竞的方向发展,渴望能够让更多的普通玩家通过云顶之弈的平台,成为真正的电竞世界冠军。在此次银河战争后拳头会推出更多的赛事比如区域性的锦标赛,给更多高玩展现自己的舞台。

那么《云顶之弈》后续的发展会如何,让我们拭目以待。

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