盘古铭文(盘古铭文 打野盘古铭文)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-31 05:00:52
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盘古铭文
王者荣耀盘古新手怎么玩?打野路线铭文带10狩猎+4红月,剩余鹰眼异变,好处有两点:打野出攻速鞋后就到达51.4攻速,不仅提高输出,回血变为三次前期就提高续航,一般盘古13级时出完末世,这时可以换成韧性鞋,攻速稳定在68.2档位,保证后期的攻速利用率。

一、前言——开天辟地,万物新生!
大家好啊!盘古出来这么久了,一直都没人写攻略,不过看着盘古的胜率一直在提升,本来还准备闷声发大财的我,想想还是算了,干脆做个引领潮流的伪高玩!所以就来写了这么一篇攻略,抛砖引玉,希望能得到大家的指点和支持!手机端排版不容易将就看吧,搞不来折叠之类的高端操作
按惯例先放一下我的战绩和段位。坐标星耀二,胜率高但是数据一般,偶尔起飞,因为我刚开始玩的时候还在摸索,比较追求能打出作用而不是到处杀人。助手只统计了标准场次,我无限乱斗和体验服的战绩这里都没有。
话不多说,首先我们总评一下盘古,我认为盘古这个英雄,作为一个战士,伤害中规中矩,生命值和移速等属性也比较正常,击退、缴械和减速的控制相当好用,身板由于有回复的续航所以尚可,此外还拥有不可选中、霸体和增加攻速三种增益,这简直是战士甚至全英雄中都少见的豪华装配,所以盘古不可谓不强。但是现在大家都觉得盘古伤害又不高身板又不肉,大多数玩家对他没有一个清晰的认识,都把盘古当成FW,这我觉得真的是被错误思维误导了。实际上很多玩家根本不会认真思考版本,随大流而已,他们说一个游戏你这么认真干嘛我也无言以对反正玩盘古不要想着想铠那样一刀9999,或者达摩一套秒人了,战士作为一个全面而平庸的定位,伤害没道理那么高,打出作用才是最重要的。
二、技能分析——登上方舟前,我是名军人。
A 被动·盘古斧
解读:盘古出生的时候是斧头形态,斧头有耐久值,可以普攻英雄十次(命中才计算为一次),命中其他单位不计算,并且每20秒会增加一点耐久值。耐久值耗光后切换到拳头形态,期间无法攻击并不可选中,此形态下对同一目标每次普攻都会叠印记,满5次会造成伤害和晕眩,同一目标每3秒最多受到一次这个效果。每次切换到拳头形态都会减少一二技能50%最大冷却时间。斧头形态每次普攻命中都会造成流血效果,持续2秒,总共造成目标8%最大生命值的伤害,该伤害不触发末世。
注意:拳头效果冷却期间无法继续叠印记;切换形态耗时一秒,减少的冷却是按技能对应等级的最大冷却的50%减少,意即一技能一级12秒,即使有40%冷却缩减,切换形态的时候也是会直接减6秒,那么使用后立即切换形态,一级切换形态的话实际上只有4秒左右的冷却期!
B 一技能·狂怒突袭
解读:盘古往指定位置跳跃,对内圈的敌人造成伤害,如果没有造成伤害会获得加速。斧头形态使用时还可以再次使用,对选定的目标造成伤害并击退,同时自己立即落地加攻速。
注意:一技能二段选定时间只有一秒左右,没有手速还是放弃轮盘锁定吧。很多人对盘古一技能释放摸不着头脑,但是我觉得可以用一种傻瓜式选定完成操作,道理很简单,就是走位后,一技能轮盘放在目标身后,这样一技能跳过去后,秒按二段,目标就会被往你的落点朝向他的方向击退。一技能有内圈和外圈,内圈是落点及造成伤害的范围,外圈是二段可以选中的范围,按住一技能不放就看得到,这个外圈范围会随着第一段的落点而改变,对貂蝉比较熟练的玩家应该能很快适应并掌握,只要落地前外圈内有目标,就可以秒按打出第二段,伤害和击退距离不变,都从盘古撞击到目标开始结算,而且加攻速的效果也是撞击触发。一技能二段飞行期间目标移动的话盘古也会跟着移动,所以会出现司马懿大招溜走,盘古也……
C 二技能·正义之握
解读:盘古召唤一只大手握住目标,使之受到伤害、50%减速和缴械效果,缴械使被命中单位无法普攻,持续两秒。拳头形态不会缴械。握住后2秒内盘古每次普攻命中该目标都会回复6%最大生命值
注意:虽然文案说是“召唤手攻击,如果成功握住则会缴械”,和体验服一样,但是正式服并没遇到过造成伤害却缴械失败的情况,每次二技能都能成功,可能改了判定,或者原来的失败是bug。二技能命中后,仅限普攻命中被握住的单位才回血,斧头形态下可以通过老缴械标记来确认,拳头形态只能自行判断了。此外二技能还没有轮盘,我测试条件也仅限于训练营,所以我没有测试出二技能的范围究竟有多大,不过同时命中两个并列的单位是没问题的。
D 三技能·开天辟地
解读:仅斧头形态解锁。盘古跃起并进行一个伪蓄力(这个叫蓄力不准确,但是称为吟唱感觉也不对,只好这么叫),伪蓄力持续最长3秒,不过伪蓄力期间的圈内友方英雄数量决定盘古劈出的裂纹数量,多条痕迹同时命中伤害会有衰减,但2秒的90%减速和缴械效果不变。伪蓄力期间盘古霸体,取消蓄力会返还部分冷却
注意:期间技能伤害和效果不会变化,除了裂纹数量,其他的在伪蓄力开始的时候就已经决定了,所以可以秒放不用担心技能打折扣;返还冷却比例是固定70%,也就是伪蓄力后不释放,冷却会有原本冷却的30%(指的是经过正常冷却缩减计算的冷却,不同于切换被动的特殊计算方式),这个不受蓄力时长影响;大招伪蓄力期间可以换方向,也可以移动,不过比较慢,目测减速了50%,而且只能移动大概半个闪现的长度。
E 四技能·聚合为一
解读:盘古斧头的耐久耗尽后会切换到拳头状态并减少一二技能最大冷却的50%(计算方式同被动),30秒后会重铸,重铸时无法攻击且不可选中。等待期间耐久回复依旧有效,但是重铸后直接满耐久。重铸后第一下普攻会额外击飞敌人0.5秒。
注意:重铸耗时一秒
F 加点
打野和边路都是主一副二,有大点大;辅助可以一级学一,然后一二交替点,不过如果决定入侵的话就要结合实际情况考虑先学一还是二。
三、铭文出装——斧头还是拳头,挑一个吧!
A 打野
出装:红色打野刀,攻速鞋,黑切,末世,不详,魔女
注意:我习惯先出黑切再出末世,主要是为了打伤害快一点和冷却缩减,也尝试过先末世再黑切,但是由于末世中件的问题,合成过程感觉比较弱,所以还是先黑切,边路同理,和我感觉不一样的可以先末世再黑切,同时也期待一下大佬来算一下究竟先出哪个好。后期打野刀换复活甲/名刀。
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