艾克打野出装(LOL艾克打野出装天赋符文 艾克怎么打野)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-26 23:03:18
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艾克分析、实战演习
新英雄艾克刚刚登陆国服,很多玩家在还不了解这个英雄的时候就已经被殴打的惨无人道了,上手的玩家已经开始用艾克上分,无论是中单还是上单,都可以极为轻松的压制主敌方,而在此之前,在看了insec的艾克打野之后,你们的乱叔叔本着“给我个惩戒我就敢打野的”原则,义无反顾的测试了打野艾克的套路,效果令本人喜出望外,那么艾克究竟有什么资本成为一名打野呢,下面请看详细报道。

艾克角色分析
艾克和刚出的螳螂差不多,依靠着强大的爆发和护盾在线上很容易就可以打出优势,但是艾克在野区一样是一名强力的打野,清野速度快和无伤打野成为了艾克的招牌,E技能在一些比较短的墙时可以进行有效的位移,QW配合被动可以在一瞬间打出爆炸伤害,并且有着一个超高的护盾。小范围的团控虽然有时不稳定,但是在适当的时机用出技能,在前期2V2的小规模团可以瞬间建立优势,特别是对抗近战,到6之后可以进行强有力的越塔强杀,而且就算出熔渣惩戒,也一样拥有着超高的爆发,现版本出输出装的打野很难存活下来,而艾克的出现则打破了这一传统,就算我没有装备,伤害一样很高!
艾克另类玩法
艾克打野一级利用Q和队友的配合可以很快的升到二级,二级之后利用W可以进行无伤的清野,并且快速的击杀,利用走位卡出W的眩晕和护盾,完全可以很轻松的打掉第二个BUFF,在gank的时候,艾克的反蹲效果比主动出击要好很多,草丛丢个W坐等敌人上钩,出奇不易的控住两秒就是一套爆发,基本上打个500血没问题,当然,在没出熔渣之前的艾克一样很脆弱,快速的利用被动和W打出伤害,然后减速+控制,E技能进行追击或者撤退。艾克前期CD较长,所以要确保一击必杀,Q技能的释放距离很短,但是近身可以快速的造成二段伤害,打野可突进时可以利用这个优势快速的打出被动。艾克的Q其实好沙皇的QE位移差不多,先丢出去Q,然后用E贴脸,快速的拉出第二段Q的伤害,打出E技能的伤害。W的距离很远,可以进行有效的支援和控制,先W在E然后QAQ可以很快的打出被动,利用被动做些什么吧,记住,你的血越少,越可怕。
艾克打野实战演习

3分23秒清完三波野怪,并且血量保持在一个分十分不错的状态,艾克利用自己的技能完全可以做到无伤打野,有利于接下来的gank。

在极其顺风的情况下,insec选择了先出巫妖,但是他的打野装是紫色,虽然牺牲了前期一些gank能力,但是保证了自己在野区的发育,使自己的状态一直保持在一共良好的状态,然后进行各路的支援,这是一种前期比较稳健的打发,但是在国服来说,红色更适合国服玩家对于现版本打野的理解。

在出完巫妖之后,艾克逐步转型为半T,选择了冰杖作为第一件肉装,但是小编不推荐出冰杖,因为艾克的技能控制效果都十分明显,冰杖的效果远不如兰顿或者其他肉装。
总结:通过观察insec的视频,我们可以发现,他在使用艾克进行gank时,总是先将W技能作为先手,而后E技能跟上,利用Q进行近身,但是这种效果似乎并不是特别理想,毕竟新英雄还需要开发,艾克的机动性和连招都没有达到最完美,让我们期待艾克在赛场上的表现吧!
打野玩法、技能详解
艾克打野玩法详解

艾克可以成为一个完美打野的主要原因就是爆发超乎寻常的高,比现版本任何一个英雄前期的爆发都高,到线上哪怕对面是满血,哪怕没有控制,只要敌方失误,那么不是死亡就是残废。并不是吹,艾克现版本是处在一个神一样的地位,有点装备就可以秒人的那种,虽然刺客的短板在他身上可以看到,但是打野艾克的肉装却弥补了很大一部分,艾克是只要存活下来就一定会有输出的英雄,保命很重要。
打野时注意拉扯野怪走位,保持中级的血量,虽然艾克可以很快的秒掉敌人,但是敌人也可以很快的秒掉前期的艾克,反蹲的艾克比主动出击的艾克叼一万八千多倍,合理的利用W和E技能进行技能组合,Q和E技能进行位移时可以拉出更远的距离。说了这么多,如果你还是没记住艾克的技能要怎么玩,那么请你记住,见人就上艾克打野出装,脚下开启W,如果跟你刚正面,QWE按完直接R,没死继续干。
艾克技能分析
被动【Z型驱动共振】
对相同目标的第三次攻击或伤害技能会造成15(+12 x 艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80%(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。
解析:被动技能提供了不错的伤害以及控制,无论是在走A野怪还是野区遭遇都建立了天生的优势,配合突进可以打出不错的效果。
Q【时间卷曲器】
艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中首个英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39/46/53/60%。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。
解析:简单来说,这个技能是一个对线略微蛋疼的技能,因为随便一个手长的英雄在你想要Q他的同时都可以先丢你两个技能,且弹道略近,但是伤害和控制不错,可以快速的清野和推线,一旦近身这个技能将变得无比额可怕。利用两段Q可以快速的打出被动,打出小爆发。
W【时光交错】
被动:艾克的普通攻击会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4%(+0.1 每35AP)。[对野怪及小兵最多造成400点伤害]
主动:3秒延迟后,艾克会在目标区域创建一片短暂的结界,所有在此区域的敌人都会被减速40%。艾克的进入会引爆该区域,艾克会获得一个可以格挡150/195/240/285/330(+1.3AP)点伤害的护盾,持续2秒,被留在内的敌人会被晕眩2.25秒。
解析:这个技能的被动是艾克前期的输出核心,也是唰一下弄没敌人血条的主要技能,配合一定的攻速可以打出不错的伤害,在野区入侵时,一旦碰到残血英雄,那艾克立马就变成了爸爸级别的人物,W的减速和护盾需要在艾克的身边才能处罚,虽然看起来略显蛋疼,但是你要明白,谁人敢和艾克在这个圈圈立马站着撸?
E【相位俯冲】
艾克朝目标方向冲刺一段距离。他的下一次攻击会造成50/80/110/140/170(+0.2AP)点魔法伤害并将自己传送到目标旁。
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