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兽王猎人天赋(关于兽王猎单体最后一层天赋点一还是二 NGA玩家社区)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-26 04:13:11

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2020-03-13 04:48

有了cd弓以后你会发现倒刺根本打不完,你在打两种天赋的时候手法是不一样的。

守护天赋我可以完全看着死舞buff来打倒刺,没有死舞的时候连续打倒刺来触发死舞,就算打完了也没关系可以靠cd弓刷回来。保证杀戮卡cd用的情况下,守护天赋的红人覆盖率和死舞覆盖率会比以前高很多。死舞处于半可控状态,跟以前手里握着一发倒刺不敢打怕断层的情况完全不一样。

按我自己版面属性42,23,40,4,没有cd弓红人50%,死舞70%,有了以后红人70%,死舞80%。

所以这个天赋的下限很高,因为很容易打出高红人死舞覆盖率。

而眼镜蛇天赋兽王猎人天赋,就是我们说的1+1,首先你要在红人前留80左右能量进红人,手法不熟练时候会有停手1-3秒的可能,再者红人期间内,有死舞buff的时候基本不打倒刺,全部打1+1;没有死舞buff的时候,看情况打1发倒刺,继续1+1;也就是说1+1的时候除非快断层必打一发倒刺,除非没有死舞酌情打一发倒刺(个人建议如果有免费倒刺直接打,也有人死舞buff在的时候免费也不打),大部分的gcd都是留给1+1,倒刺会少打很多,那么红人的覆盖率就会明显降低,死舞的覆盖率也不是像前面守护天赋那样可以自己半操控,很多时候都是看脸。所以这个天赋如果在正常1+1的时候能保证非常好的脸在红人期间有很高的死舞覆盖率,就会打的很高。打1+1不能看全程死舞覆盖,因为你平时伤害不如守护,红人下死舞覆盖高才好。但是如果你刻意追求红人下的死舞覆盖,在红人状态下打太多倒刺,就会少打杀戮,万一连打了2-3发都没有触发死舞那么这个红人基本就是废了。我用1+1天赋红人覆盖60%左右,死舞70-75%,明显比守护低,但是只要某几波红人质量打的好就会很强(刚好补三层的时候触发死舞,不用额外打倒刺,全部gcd留给1+1)。

1+1天赋其实还需要主完美和高急速来支撑,没有绿叶唤风时候的白板红人就算留了80能量,还是会有能量不够打杀戮的情况。所以如果这个时候能够触发一下完美愿景真的是美滋滋。

主完美就需要三绿配装,所以现在大部分wcl上大佬都是主完美三死三绿,急速20-25兽王猎人天赋,暴击越高越好,10万单体不是梦。

没有三死三绿cd弓还是用血脉守护更稳定一些,下限高。

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