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英雄联盟天赋加点大全(lol新版符文天赋搭配_英雄联盟新版天赋加点符文在哪里)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-22 06:12:05

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气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。

传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。

传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。

传说:血统参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。

致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。

坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。

精密系

基石符文

解析:跟【战争热诚】类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。

同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。

大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。

第二行

【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。

【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。

第三行

这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。

第四行

【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。

主宰:爆发伤害并前往目标

电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。

黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。

恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。

幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。

眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。

无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

主宰系

基石

伤害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。

这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。

(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。

第二行

这一行的符文都跟【视野控制】有关。【僵尸守卫】有利于视野的控制,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。

第三行

【恶意中伤】适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。

第四行

【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性猎手】的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系。

巫术:强化技能和资源控制

召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

奥术彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间。

相位猛冲:在2秒内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度。

无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾。

法力流系带:永久性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗并为你回复一些已损失的法力或能量。

终极技能帽:你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时,它的冷却时间就会得到进一步缩减。

超然:

在你到达10级时提供10%冷却缩减。溢出的冷却缩减属性会转化为攻击力或法术强度,自动适应。

迅捷:提供4%额外的移动速度。基于你的额外移动速度提供额外的法术强度或攻击力自动适应。

绝对专注:在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害。

焦灼:每过20秒,你的第一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧。

水上行走:在河道时提供移动速度和法术强度或攻击力,自动适应。

风暴聚焦:随着游戏的进程不断提供攻击力或法术强度,自动适应

巫术系

基石

这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。

一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。

【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。

第二行

【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。

第三行

【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。

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