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dnf元素二觉加点(DNF: 元素技能分析和加点推荐, 助你摆脱“灯光师”的称号!)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-19 21:00:56

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说到元素这个职业,相信很多玩家的第一反应就是四个字“花里胡哨”,没错,她的技能绚丽多彩,但是伤害基本没有,因此也把她称作“灯光师”。“灯光师”有两层意思,一层就是可以让舞台绚烂多姿,第二层意思就是没她也没啥影响。

因此,现在玩这个职业的玩家也并不多,但是这并不代表元素不厉害。作为纯C,元素如果打造好了,伤害也不是一般的C可以比的,而且元素大部分技能都是范围性的,因此对于多怪图或者怪物乱跑的图也可以进行有效限制,下面,小编就来为大家介绍一下元素的技能以及加点方面如何选取,希望能让大家手中的元素能够充分利用自己的SP点,打出最高的伤害!

元素的小技能有四个,烈焰冲击很久之前用作起手,现在已经变成了PK技能,基本放弃。冰墙作为主力输出小技能,必须点满。雷旋本身伤害比冰墙差很多,而且CD也不比冰墙短多少,因此可以看个人喜好,小编还是喜欢加满雷旋的,因为作为补刀或者清小怪都是不错的选择。虚无之球打满的伤害和冰墙差不多,但缺点是太墨迹,而且只能针对那种桩子怪物,一旦怪物移动,这个技能就变得不怎么好使了。因此推荐大家点满冰墙,雷旋和虚无之球二选一点满。

元素的核心BUFF元素点燃必须点满,而且二觉之后会学习圣灵符文能够更强更方便地提升元素点燃。元素的大技能也有四个dnf元素二觉加点,杰克降临释放快,容易打满伤害,伤害巨高,作为必满技能,极冰盛宴范围广,而且现在版本可以脱手,伤害加起来跟杰克降临差不多,因此也必须满。剩下的两个,分别是湮灭黑洞和天雷,这两个技能各有优缺点,黑洞的优点是可以脱手,缺点是打满伤害需要的时间太长,而且黑洞的笨重的不能移动的。而天雷的优点是灵活,可以根据需要追着怪物打,但是缺点同样明显,那就是本身释放的时候是不能移动的。因此小编推荐,杰克降临和极冰盛宴必须点满,剩下的黑洞和天雷二选一点满。

一觉被动必须点满,这是直接增加技能攻击力。元素之幕是最像“灯光师”这个称号的技能了,基本没什么伤害,但是在打连击等方面还是有奇效的,因此选择点一级。元素震荡作为元素唯一一个控制技能,还不能脱手,因此控制效果忽略不计了,但是打满的伤害跟极冰盛宴差不多,而且范围也很大,因此也推荐大家点满。二觉后的圣灵水晶的必须点满的,虽然不能手动引爆而显得墨迹,但是可以优先释放,命中率也是很高的dnf元素二觉加点,主要还是因为这个技能的伤害太高。元素之门的伤害是除了一觉二觉最高的技能了,而且也可以脱手释放,因此也选择点满,二觉终极技能第六元素作为元素的看家输出,重要性已经是不言而喻了吧。

以上就是小编为大家带来的元素的技能分析和加点推荐,如果对元素感兴趣的朋友不妨去跟着试一试,打造一下吧,毕竟不要让别人只喊我们“灯光师”。

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