末日鼠疫2(《战锤:末世鼠疫2》评测:还吃鸡呢,这款“求生之路3”叫你吃老鼠干啦)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-19 00:02:46
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从2014年开始,甚至还要更早,那个名字里带G的男人就对着我们一遍又一遍的说着这样的话:“《求生之路3》啊,已经在做了。”可直到今年2018年,一个闰年过去了,《求生之路3》似乎在梦里以外的地方都没有出现……我们当然能够理解,毕竟G胖他不会数3,可是《求生之路》系列那种娱乐和技术的完美结合,让多少的玩家心心念念,在盼望新作的同时又反复的玩了无数遍。自它以后,真的很少有打僵尸游戏能做到这点末日鼠疫2,它们要么像《丧尸围城》那样娱乐至上,要么像《合金装备:幸存》那样太过困难。能有《求生之路》的那种完美结合感的游戏还真的一作难寻,想到这不免得让人心生遗憾。

而最近,一款被玩家称作“求生之路3”的游戏,在steam上不到一周就卖出了50万份,在线人数更是只次于《Dota2》、《CS:GO》那几款长年霸版的大作,可谓火热非凡,引人关注,我们今天也就来介绍下这款游戏,《战锤:末世鼠疫2》。笔者作为《求生之路》系列的忠实爱好者,在十几小时的地鼠世界里战斗后,真心觉得这游戏相当好玩,值得推荐一番。但是,即使游戏是好玩的,它是否有资格继承《求生之路》系列的衣钵,满足各位玩家的期待吗,这里就请各位听笔者一一道来。
说到战锤,可能不少的玩家第一个想到的是《战锤:全面战争》系列和数不清的《战锤40K》游戏,与这两大系列相关的作品可谓是丰繁浩轶,林林总总加起来也有大20余款,风格和游戏类型都大有不同,很容易让人误解“战锤”到底是什么类型的游戏。其实这些作品都是战锤的老东家Game Workshop开放了战锤游戏的改编权后冒出来的,我们可以将它们简单的理解为“同人作品”,这些游戏沿用了战锤系列的设定,但游戏的类型则没有限制,自由创作,接下来要介绍的这款《战锤:末世鼠疫2》就是这些“同人作品”的佼佼者,它是一款第一人称动作角色扮演游戏。

画面进步了不少,田园风光看起来很不错

中古世界的衰败样貌
或许有玩家朋友曾经体验过《战锤:末世鼠疫》,彼时的《末世鼠疫》还太过稚嫩,在网络状况和游戏内容等方面都不是很近人意,但其依旧凭借战锤的设定和求生之路like的玩法获得了一众玩家的肯定。制作者在吸取了经验,改善了游戏的内容后,终于打造出这部令人满意的《战锤:末世鼠疫2》来,游戏依旧沿袭了一代的设定,将背景架设在中古战锤世界里,此时人类世界已经被各种异鼠和兽人污染,人类面临着灭亡的危机,玩家将操控5种职业15位英雄,挑战3大章节的13个关卡,消除这末世的鼠疫。
浓浓的中古世纪风和奇幻杀老鼠,游戏给人的感觉有点像是《求生之路》+《指环王》,颇具新意。

日隙林间,很有奇幻的感觉

精灵遗迹,这里有点魔戒的意思
如前面所说,《战锤:末世鼠疫2》虽然披着《指环王》的外衣,但在本质上它还是个求生之路类型的打僵尸游戏,只不过在游戏里,“僵尸”变成了各种老鼠和兽人,这个转换很是巧妙,该怎么说呢,僵尸这种东西还是有点吓人的,但是老鼠的话则没那么吓人,反倒相当恶心欠砍,这使得《战锤:末世鼠疫2》在收割鼠群时让人有种说不出来的快感,我相信若是讨厌老鼠的玩家也会获得和笔者一样的感觉,屠鼠潮的时候真的有种莫名的舒心。
是的,屠老鼠就是《战锤:末世鼠疫2》最主要的游戏内容了,在整体上,游戏机制仿效了《求生之路》系列的设计,敌人设计也是如出一辙,充斥地图各个疙瘩角落里的普通老鼠,变态的疯狂精英鼠和随机的强力BOSS鼠以及章节BOSS鼠。普通老鼠自不用说,它们是让玩家体验游戏乐趣的重要成员,一砍就飞,血肉模糊,精英鼠则相当危险,且相当隐蔽,一般出场时会伴着细细碎碎的低语,造型炫酷,经常扛着机枪和喷火器对着玩家火力全开,一旦发现后没有处理,很容易就会被团灭,而BOSS则更加难以对付,除了一个比一个丑之外,各个都有不同的处理方式,皮糙肉厚,相当棘手。

队友被怪物法师吸住惹

机枪鼠在开炮,我们都不敢露脸
游戏里,关卡设计也是和《求生之路》系列相似的,先是遇到一些普通的老鼠们,手起刀落砍过就可,偶尔遇到变态精英老鼠,赶紧掏枪优先解决,此时队友被精英怪打得倒地不起,快速扶起队友,继续前进,到了转折点不可避免的触发鼠潮,操刀砍爆,队友肯定又会稳稳倒地,清完鼠潮,扶起队友,又继续前进,完成关卡机制,引来BOSS,队友肯定又倒……不是啊,怎么又倒了啊,找人扶起队友,在最后的狂潮中争取存活,击败敌人,逃到安全区,“呼”地松口气,开箱子拿装备。
基本上除了开箱子外,游戏整体的过程和《求生之路》系列一样,这个模式是好玩的,惊险刺激且爽快无比,相信只要是熟悉僵尸消消乐游戏的玩家都不会感到陌生,且会从中获得不少乐趣。

西格玛战锤,我们将点亮它,消灭黑暗

下水道生死战
但《战锤:末世鼠疫2》并不只是模仿《求生之路》系列,它也做出了些“战锤”向的改变和进化,这也是让它不同于《求生之路》系列并让它被称作“求生之路3”的原因。
《战锤:末世鼠疫2》借鉴了《求生之路》系列成功的模式,对于其游戏性而言,已经有了保证。而我们知道,在《求生之路》系列里,我们对抗僵尸的武器是以各式枪械为主,近身武器为辅,《末世鼠疫2》则将这两者反了过来,游戏里,我们是以近身武器为主,远程武器为辅。这个转变使得《末世鼠疫2》变成了一款第一人称动作游戏,比起《求生之路》系列来增添了很多的动作要素,格挡推挤,闪避滑步,蓄力攻击等,甚至还加入了技能的设计,完全就是一个ARPG。

消灭黑暗,耀武扬威

帅气助攻(并没有)
动作要素的加入也使得玩家在清理扎堆的老鼠时有种以一敌百的爽快感,用冷兵器将怪物们一刀两断,身首分离,相当的干脆利落,这和用枪械压制是不同的感觉,都相当的痛快。
但也是这样从远到近的转变,会使得玩家们一开始在面对老鼠的时候会有些不知所措,因为游戏的战斗缺少绝对的保护。在《求生之路》系列里,玩家不掉血是完全可以的,而《末世鼠疫2》里,这是不可能的(除非跑酷,但这就违背游戏的本意了),因为玩家近身攻击时总会有视角遗漏的地方,在鼠潮中也总会被一些小怪或者精英怪盯上,更不用说疯狗一般追着玩家咬的BOSS了。要在这些尖牙利爪下幸存,玩家必须学会灵活的使用各种动作,格挡,闪避,才能坚持下来,一开始死到头皮发麻不明所以也很正常,因为游戏里除了精灵外,所有的角色回血只能靠特定的药剂,要死太容易了。
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