笑傲江湖职业选择(笑傲江湖十大门派详细介绍)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-17 04:01:51
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笑傲江湖OL开发周期超过36个月,在笑傲江湖霍建华版热播之后,将于3月20日首次开启封测体验,相信届时也会有很多新手玩家入驻到游戏中,对于 新人来说,开始选择一个比较好的职业,才能够更快的融入到游戏当中,笑傲江湖中一共有10种职业,分别是少林、武当、华山、恒山、衡山、日月、五仙、逍 遥、唐门和峨眉,本篇将带来全部门派的职业介绍,赶紧来看看吧。
首先为大家介绍10大职业的类型,大家可以根据自己的偏好来选择。
少林:外防坦克,近战输出,单人控制,属于外防无敌职业。
武当:内防坦克,队友反控,自我护盾,属于不动如山职业。
华山:敏捷输出,快速突进,平稳输出,属于爆发输出职业。
恒山:内防辅助,当身反击,反控生存,属于内辅高手职业。
衡山:近战刺杀,灵活位移,虚实转换,属于走位刺客职业。
日月:远近结合,吸血摔投,战术大师,属于救火队长职业。
五仙:战术牵制,远程打击,毒针控场,属于战略武器职业。
逍遥:远程控制,群体攻击,战术逃生,属于远交近攻职业。
唐门:远程输出,陷阱控制,点杀脆皮,属于移动炮台职业。
峨眉:刚柔并济,爪技点穴,内力牵制,属于幻化阴阳职业。
那么什么职业好呢?
笑傲江湖非常注重游戏平衡,不会存在哪个职业或门派特别牛这一说,一般来讲都是相互克制的,而且官方也会不断进行修正,所以选择合适的职业就非常重要了。
下面将带来全部职业的详细特点介绍,希望对大家的选择有帮助。
职业介绍:
少林武功,天下为宗。游戏中,少林派武学以棍法及拳、腿法见长。
说 起棍法,不得不提一下以全方位著称的“普渡杖法”。玩家一旦习得此套武学,即使再普通的棍棒,落入你手中也会变成孙悟空手中的“金箍棒”:既可以无视任何 定身、减速,快速奔袭甩棍突破重围;也可以将棍棒快速旋转形成一个护盾,反弹任意敌方飞行道具;还可以将棍拆卸成N段,潇洒如使多节棍一般攻击远方敌人。 从此棍法不难看出,少林武学兼具近战控制和外功防御两大特点,金钟罩铁布衫的独门秘籍也造就了一身的横练功夫。

职业能力:

职业定位:
单人游戏:
少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。
组队游戏:
作为坦克时
主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的攻击。
作为伤害输出者时
少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。
PVP要点:
因 为血厚且输出较高,少林在PVP战斗时适合与敌人贴身肉搏,即使遇到比较难缠的远程攻击者,也能够使用近身技能跃至敌人身前,用控制技缠住敌人再进行战 斗。在对战远程门派时,需要良好的走位来躲避敌人的伤害,同时寻找战机,将敌人一击而破。同时因为血量充足的原因,使得少林的操作要求不高,新手比较容易 操控。
职业优点:
少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。
职业缺点:
相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。
职业介绍:
武 当起于宋而兴于明,乃内家之宗,江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。注重重剑的武当力量感更为突出,虽然招数不如其他门派精奇华丽,但效果却很实在—— 别门派砍1个怪可能需要3-4招,武当或许只需一半的功力就可将对手了结。武当独门绝学——真武剑阵,同时具备了杀伤,群控,点控等多种作用笑傲江湖职业选择,实为团队核 心必备利器。此外,武当的内家功夫也可以起到很好的抗击打作用,让武当在团战中可以更加的持久,再辅以占武学总数近三分之一的反控制技,团队中的战术核心 地位无人能匹敌。

职业能力:

职业定位:
单人游戏:
可攻可防,同时拥有防盾和攻击加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。
组队游戏:
作为控场者时
除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太极气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。
作为伤害输出者时
超强的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和攻击加成,更是让他们成为团队合作的王者。
PVP要点:
武当派可以说是最易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。
职业优点:
武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
职业缺点:
武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
职业介绍:
作 为华山弟子,除了大宗武学,玩家可以同时修习剑宗、气宗两种类型的专精武学。剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇 远程门派可以突上去贴身战,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中,占有相当的优势;而对于某些近战彪悍的门派笑傲江湖职业选择,适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离 技能不断的积累对方的破绽和拉开距离,是一个不错的选择。

职业能力:

职业定位:
单人游戏:
华山派剑宗(主升剑招)在单人游戏时,输出较高但是也极易受到伤害;而气宗(主升剑气)则多为远程攻击,攻击输出一般但却能很好的保护自己。两者相比,气宗在操作上更为简单,适合新手。
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