lol新版符文搭配(LOL新版符文详解读:灵活搭配快人一步)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-17 00:00:32
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11月14日,《英雄联盟》7.22版本将上线,为了让各位玩家能够更加轻松的理解各个符文的作用,我们将新的符文按照所需要的理解成本分为三类:
一、理解成本低
旧符文的调整与改版:简单的熟悉便能理解,基本没有学习成本。例如:不灭之握、电刑(雷霆)、相位猛冲(风暴骑士的狂涌);
二、理解成本中
单纯的属性增加或不需要操作就能体现的被动能力:需要一定理解成本,但不会有操作上的学习成本。它包含1.被动性的触发生效的能力、2.直接的属性加成。例如:恶意中伤、传说:欢欣;
三、理解成本中上
全新的机制或是需要操作才能体现的能力:需要重新理解,并需要在实战用多次使用才能完全理解。例如:冰川增幅、行窃预兆、海克斯科技闪现罗网、眼球收集器。
接下来,我们将对各个符文进行详细分析,并对于那些较难理解的符文做充分的讲解。
精密系
精密系符文更加适合提供持续输出,需要一定走位以及攻速对其提升较大的英雄使用,并且也不分远程或近战。
强攻
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30-120的额外自适应伤害并使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒。
此基石符文的大体设计与奎因的标记、薇恩的W技能等类似,都是通过数次对敌方英雄的普通攻击增加对其之后造成的伤害量。值得注意的是“受到的来自任意来源的伤害变多”就意味着这个基石符文对于队友同样有着不俗的增益。通过测试可以把此基石符文大致定位为一个“前排杀器”,并且算是一个很万金油的基石符文。
击中目标后会有一个明显的计数标记。可以明显看到在普攻层数叠满之后平A的伤害量由36涨到了41,此伤害加成同样适用于法术技能攻击。

致命节奏
在伤害一名英雄1.5秒后,提供30%-80%攻击速度,持续3秒。你可以通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒。允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
根据注释就很容易理解,此基石符文的意义就在于让攻速型ADC发挥其最大作用。通过测试这个基石符文带来的增益极大加强了许多站桩性ADC的输出能力,大嘴、老鼠、寒冰等英雄与致命节奏的契合程度可谓天衣无缝。满级高达80%的攻击速度加成让很多ADC在出了三件左右攻速装备的情况下能轻松达到超越2.5的攻速上限的条件,A人的感觉只能用爽歪歪去形容。

大嘴在满级只出了三件攻速装和攻速鞋的情况上攻速最高达到了恐怖的3.02,假人提莫都表示遭不住了。
然而需要注意的是,该符文效果的叠加机制需要持续对一名英雄攻击,如果在输出过程中转火,那么你的攻速虽然有提升,但要突破2.5的上限就比较困难了。
迅捷步法
攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。充盈能量的攻击会治疗你5-50(+0.01额外攻击力。+0.20法术强度)并提供+30%移动速度,持续1秒。
此基石符文的设计类似老版本的基石天赋“战争领主的嗜血”,治疗和提升移动速度的效果大大增加了使用者的续航能力同时提升了其追击与逃生能力。适合不出吸血装备同时有着较强追杀能力的Carry位英雄,暗夜猎手薇恩就是一个不错的选择。
精密系的其他符文较少出现需要多次实战才能上手的符文,而“传说三兄弟”——三项永久增加属性的符文也相当容易理解,它们更像是将旧有的“天赋”给玩家带来的属性通过游戏过程中的击杀变成奖励来提升英雄的数值。
传说:欢欣
适用于大部分ADC与攻速战士。叠满层数后英雄将获得18%的攻击速度加成,这让大量依靠平A输出的ADC英雄获得更为强力的输出加成。
传说:韧性
提供的韧性作用就是减少受到的大小控制效果(减速、眩晕、禁锢等)。此符文收益很大,对于前排坦克与保命能力较弱的英雄是一个不错的考虑选择。最大20%的韧性加成是一个相当可怕的数字。(水银鞋提供30%的韧性加成,可以和此符文配合食用,效果绝佳。)
传说:血统
最高提升至8%的额外生命偷取,这个数值对比其他两个传说符文显得略显弱势,需要与其他吸血装备相互叠加才能发挥出其最大功效。这就制约了很多不依赖吸血Carry位英雄的符文选择。后续强度我们还需观望,但从现在来看这个符文很可能不会进入T1级别的讨论范围之内。
主宰系
主宰系的符文是五系中直接提供伤害最多的一系,它包含了4个伤害符文,电刑、掠食者、黑暗收割以及恶意中伤。而巫术系则是2个(奥数彗星、焦灼),精密则只有1个(强攻)。主宰系余下的符文中,僵尸守卫和幽魂魄罗都能提供出色的控图能力。
而其他4个符文则能通过击杀来获得属性成长,眼球收集者可以提供一定的攻击力或者法强加成;贪婪猎手,灵性猎手和无情猎手则分别提供了治疗、主动装备的冷却缩减以及非战斗状态的移速。
整体上来看,主宰系可以为前期需要滚起雪球的英雄提供充足的伤害,并且有着不错的雪球奖励机制。同时这一系的特性决定了它在成长性和持续输出的能力上要逊色于巫术和精密。
主宰的副系符文大体上有两种选择,泰隆、劫、潘森这类AD英雄的首选是精密,主流选择是凯旋和致命一击。前者的效果类似危险游戏,参与击杀后能够回复15%的已损生命值和额外25的赏金奖励;后者则类似无情,对生命值低于40%的英雄多造成10%的伤害。
卡特、菲兹、艾克这类AP英雄则是搭配巫术,并且符文选择上比较多变,法力流系带、终极技能帽、超然等等,都可以根据具体情况搭配。主宰系是唯二的可以提供攻击力或者法强加成的主系符文 (11点攻击力或者18点法术强度),加成略低于巫术主系(15点攻击力或者25点法强)。
电刑
在3秒内使用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:50-214(基于等级)。冷却时间:50-25秒
电刑与雷霆领主的法令非常相似,但是仍然有一些不同之处,首先它有3秒的限定时间,并且需要使用3个独立的攻击或者技能,因此不适合一些输出手段偏少,时间偏长的英雄;其次伤害并不是雷霆的范围伤害而是单体伤害,最后电刑的伤害类型是自适应的,会根据英雄主要的输出类型来决定是物理还是魔法伤害。
电刑最大的优点在于,它的伤害基于等级而不是攻击力或者法术强度,在1级时电刑可以提供50点自适应伤害,此后每级增长10.25,在18级时达到214点,这也意味着即便你装备劣势,只要等级不落后仍然可以打出预期的伤害值。
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