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dnf黑暗武士觉醒加点(DNF 黑暗武士全方位分析 从入门到弃坑)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-16 18:02:10

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【欧阳白】DNF 黑暗武士全方位分析 从入门到弃坑

【以下是本次视频的文稿,很多文字的内容其实都没有录入视频】

再次提醒

本视频包含的内容非常多,如果你不准备玩黑暗武士,可能不适合你观看。

时间列表:不同时间点展示的内容

背景故事:关于黑暗武士的背景故事你们不用了解的太详细,只需要知道他跟缔造者这俩 2B 看到宇宙爆炸,就想拯救未来的中二设定就够了

DK 的技能机制简称为连断,下方六个技能栏,每个技能栏最多可以放五个技能,假设我们在快捷键 A 挖个坑,埋点土,拔刀跳斩接剑舞,你的 DK 就可以开始跳舞了。 ( 舞法天女 )

放在下排快捷键里的技能都可以柔化,下排技能可以跟上排技能随意互相柔化,特定技能比如幻影剑舞没有释放完是没办法柔化的。

下排技能只有三种情况会进入 CD 状态,1 你把一个快捷键里的所有技能放完了 2 你在释放某个快捷键里的技能时放了其它快捷键的技能,那么上一个快捷键的技能进入 CD 状态 3 比如裂波斩,抓头类抓取技能如果没有抓到技能,那么这个快捷键直接进入 CD 状态

除了这个你还需要知道,下排技能连断,阶段越高伤害越高,所以一般主要伤害都放在五阶段,在 DK 左下角有个紫色的豆豆,你每释放下排一个技能就会积攒一个豆豆,最多五个豆豆,如果你在释放下排任意技能时柔化使用上排技能,那么这个上排技能就能够直接获得跳舞带来的伤害增幅并且消耗目前已有的豆豆,五个豆豆就是获得五阶段 250% 的伤害增幅,所以理论上最多可以有 10 个技能享受到 250% 的增幅。

基础内容结束。

技能解析

有些人在加点上会比较头疼,技能比较多,我给大家一个思路,首先把增加伤害的主动和被动技能点满,比如把五种武器精通点满,好了,本期视频就到这里。【B】输出技能要从下往上点,DNF 正确的玩法,不应该是优先考虑技能命中率,而优先考虑这个技能伤害高不高,只要技能伤害高,我们可以用技术弥补技能的命中率问题。当你把技能点完三刀一排后,上面的小技能就是根据自己的情况去搭配的技能了,当然这部分我不会偷懒,我把加点选择方法放在后面的技能排列方法内容当中了。

先说 BUFF 技能,时间停滞,增加技能攻击力不用解释了,这个技能主要的功效就是,你施放完连断技能,如果没有把所有阶段施放完,那么这个技能就一直不会进入 CD,除非你打断,这样能够让玩家提前扔技能,进图直接放五阶段。

黑暗释放是新的 BUFF 技能,没有异界,所以搭配浸夜之余晖最高可以堆到 30% 的暴击伤害,堪称 DNF 最低的主动 BUFF 技能,来,一起哭个弱。

次元融合,如果你最高的是智力,那么力量就会变成跟智力一样的数值,反之也一样,不过有一点需要注意,假设你本身是 3000 力量,2000 智力,次元融合会让智力变成 3000,这个时候你使用远古记忆想增加 200 点智力的结果就是,完全无效,因为你的智力低于力量,所以远古记忆是按照你原本 2000 智力 + 远古记忆 200 智力计算的,所以本身的数值应该是 2200 点智力,而这个数值依旧没有超过 3000 点力量的数值,所以你的面板不会有任何改变,还是 3000 点力量和智力。

暴击率的转换就不用多说了,但是要说一下力量智力增加量,这个不是一个固定数值,你每次增加力量智力,这个技能都会重新计算,比如你通过装备增加了 52 点智力,但实际穿上可能会 59 点左右,所以黑暗武士的力量和智力一定会比其他职业高一些的,也正是因为他的力量智力偏高,再加上以后会改版成纯百分比职业,所以 DK 附魔物攻和魔攻的收益非常高。

接下来的内容就比较高级了,我花了大约 4 个小时的时间得出了如下结论,视频中的内容就是我测试的过程,看不懂不要紧,听结果就好。

因为次元融合的缘故,所以 DK 走极限会比走平衡路线伤害更高,所以最好的武器选择是短剑和巨剑,分别是极限的魔攻和极限的物攻,除非武器精通改版。

防具的选择上,最没用的是重甲,因为重甲精通带来的增幅与轻甲一样,但是轻甲多了 100 点硬直是有实用性的,板甲和轻甲的增幅也相同,唯一的区别是板甲多了 10% 施放,而轻甲有 100 点硬直 ; 布甲推荐有技术但是穷的玩家,因为多了 50% 的施放效果显著。

技能百分比不变,物理魔法的技能百分比保持相同的情况下,测试不同的武器搭配不同的防具精通下,带来的伤害增幅系数。

魔法伤害最高的是短剑搭配轻甲,伤害系数 3.12

物理伤害最高的是巨剑搭配轻甲dnf黑暗武士觉醒加点,伤害系数 3.13

物理伤害 + 魔法伤害综合系数最高的搭配,从高到低是 短剑轻甲 5.75 短剑板甲 5.57 巨剑轻甲 5.53

综合分最低的是光剑布甲,只有 4.79 系数

分享这个系数不代表让大家一定按照最高分数搭配,只是希望大家有一个概念,这个系数的差距不会被改变,也就是说你增加了智力力量,增加了暴击伤害,增加了技能攻击力,这些搭配的差距都不会改变。

只不过板甲能够让你更安逸的刷图,选择 SS 套的时候不考虑防具精通,更多的是考虑这套 SS 能带来多少伤害增幅,SS 与 SS 的差距是没办法依靠防具精通来弥补的,不过这个数值能够帮普通玩家更好的选择武器和防具。

至于 TP 选择上,基本不用考虑了,四个大招全满,然后把鬼影闪点一级,就可以了。

技能分析部分讲解完毕

如何制作一套自己的技能排列

这部分内容是本次视频最后的内容,不仅涵盖了排列组合方法,还融合了很多黑武的细节知识。

技能排列我给它分了三个步骤,加点,排列,优化这三部分。

在加点前告诉大家一个选项,黑暗武士理论上可以 4+6,也就是上排有 6 个输出技能,下排有四个可以打出五阶段的输出技能,就是俗称的 4+6,但是 4+6 用的人比较少,主要原因是 DK 本身下排技能 CD 就很短,技能很难出现真空期,再加上怪物不可能站着让你打,所以 3+6 也就是下排只出现三个五阶段技能是最灵活的搭配,大部分情况下输出与 4+6 是一样的,但是控制技能却比 4+6 使用起来更灵活。

好现在我们以 3+6 的模版加点,选择技能我们要考虑的是,技能伤害,技能形态,CD 是这样的一个先后关系。

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