邪dk天赋(8.0 争霸艾泽拉斯:初期邪 DK 天赋手法交流)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-15 05:00:24
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开局一条狗,装备全靠捡
常用技能: 天灾打击 ( 暗爪 ) 脓疮打击 爆发 枯萎凋零
被动:符文腐蚀 免费便
天赋
先说二层核心天赋
二层爆裂之疡 ( yang 别再读错了 黑峰都是文化人 )
增加伤口伤害 让伤口可以 aoe
也就是让你的符文能在没有凋零时进行 aoe
不选黑死病
黑热病优势在于 长时间的目标分散、摸不到怪或风筝时 5 人本短线战斗显然不适合 没有爆裂之疡 低血量怪基本无法处理
且这次的改版 疾病目标死亡时的爆炸伤害变高 也让这个天赋的收益没那么大了
不选虫群
数值被砍了太多了 这技能占用一个 gcd 最后还不如直接点黑死病 a 得多 可能会提高数值吧
1 层选感染爪
变身后憎恶的攻击方式从大臭的喷发毒气 360 度圆形范围 aoe 变成了战士的锥形顺劈斩 被大砍一波
但是对比同层天赋 只有这个天赋能真正增加你的 aoe
万物臣服 单体可能会选 且精通收益变低 急速变高
暗爪 把天打物理加暗影混合伤害变成纯暗影伤害
这个天赋在目前的精通水平上来说 对 aoe 提升远远小于感染爪 且感染爪配合天赋和艾泽里特护甲
且单体不存在资源溢出情况 感染爪给的伤口能完全消耗掉 所以感染爪对于 aoe 和单体对比暗爪都有明显的优势
3 层自选
四层选灵魂收割
稳定的资源 单体伤害 低血量斩杀 buf 因为资源不够用 所以 gcd 永远溢出 那么唯一一个占 gcd 的劣势等于没有
脓疮传染 这个天赋单体吃急速
aoe 在有感染爪变身 较多目标时收益大于灵魂收割
单体目前的伤口消耗速度太慢了 提供的的资源转化的伤害不如灵魂收割
末日使者 ? 充能两层以及更多的 ? aoe 不考虑 单体备选 以后再说
5 层天灾契约 现在不会消耗 bb 在没有超过血量上限的魔法伤害威胁的副本时 建议选这个
这层跟伤害没关系 自选
6 层选传染
让你的符能可以 aoe
所有的目标单独一次暗影伤害 再对附近目标造成一个暗影伤害
这个技能的伤害随着目标数量成次方增长
机制等同于火法活动炸弹
( 感染爪 爆裂之疡 +bb 变身也是一样的机制 )
消耗符能 解决了上版本邪 dk 符能基本无法 aoe 的情况 ( 只能通过 bb 变身丢 ? 回能让 bbaoe )
优势
长时间的 aoe
分散目标的 aoe
可以提前存资源
因为被动符文腐蚀 消耗符能使符文恢复速度加快 两系输出 dk 都有自己的资源转化被动 如果你没有传染 唯一的符能消耗技能 ? 因为没有 aoe 能力 只能变成一个转化资源的填充技能 你一定会浪费符能
亵渎 时间轴技能 伤害没有明显高于普通凋零 但 cd 短 团本有个 bos 可能需要
疫病 ( 这层天赋 ptr 是原来的神器特质平砍几率触发一个食尸鬼然后爆炸,可能设计师也觉得蠢吧…… )
优势
短线多目标 aoe ( 不需要传染就能 a 掉的怪,点了天赋用不出来 就应该换一个 )
配合各种天赋 特质
单目标对比同层天赋有微弱优势
少目标 aoe 前面说了传染的伤害在有聚怪前提目标与目标可互 a 的情况下 伤害成次方增长 反过来说目标较少时传染并不具备明显优势 那么这时候选择疫病
底层大军狂乱都可以
只看全程伤害不看 bos 的话 肯定是选狂乱
优势
配合感染爪 爆裂之疡 aoe 单体均有较大提升
快速叠加艾泽里特特质
20 急速带来了很多收益就不细讲了
诅咒大军可以保证每个 bos 都有大军 单体有较大提升
( 单体打不出伤害被队友嫌弃可以尝试这个天赋 )
艾泽里特 只要溃烂之力和脓疮多 1 伤口特质
手法 ( 因为这版本 buf 技能有 gcd 所以才会写远距离 近距离啥的 我想说的就是摸到怪之前你需要做什么准备 )
a 怪起手 ( 特质可能影响技能优先级 )
远距离:狂乱 变身 爆发 ( 凋零邪dk天赋邪dk天赋,如果 a 得特别快 把凋零也提前扔了 )
近距离:脓疮 脓疮天启 收割 凋零 天打传染 ( 传染天打 看你符能是否溢出决定先打哪个 ) 传染 天打 x2 传染 然后天打传染到凋零结束 ( 符能不溢出就无脑天打 )
凋零没了以后切目标脓疮 每个目标不要超过一次
( 补充说明 )
邪 aoe 其实真的细讲 机制还是比较复杂的 如果不喜欢看推论的可以跳过这一段
本身 aoe 需要伤口 符文 凋零 需要很多铺垫 步骤错误会影响峰值 总伤 再加上艾泽里特特质 需要注意的就更加多了
再讲一次凋零天打的机制
凋零增益后天打变 aoe 且独立触发伤口
同样的一个天打消耗伤口的效率 取决于范围内有几个目标附带伤口
举个例 同样的 5 目标
2 目标伤口 ( 脓疮脓疮 切目标脓疮 )
和 3 目标伤口 ( 切目标脓疮 x3 )
同样是 1gcd 凋零以后的天打 总伤少一个伤口
也许你认为伤口不会消失 早打晚打是一样的 晚 1gcd 可能意味着目标减少 1
且艾泽里特护甲溃烂之力的 buf 以第一个伤口被消耗的时间开始产生一个持续 20 秒的 buf 20 秒以内消耗的伤口都会叠加层数
每 20 秒一个循环
伤口消耗的数量取决于资源总量
我们可以从天赋 特质 属性这些死的东西来增加伤口总量
伤口消耗的速度取决于急速和目标数量以及手法 ( 切目标脓疮 )
但你一定要尽快消耗掉所有的伤口来叠加层数 为你接下来的技能提供力量增益
举个最简单的例子
总伤口 4 1gcd 消耗和 4gcd 消耗的区别
溃烂之力 buf 增益以疾病每 gcd 伤害来计算
小学数学 ( 数字假设为伤害增加 )
1gcd:4+4+4+4
4gcd:1+2+3+4
如果伤口伤害〉其他伤害总和加伤口消耗殆尽之前对后续伤害的增幅
应该分批消耗伤口 但 aoe 需要快速叠加 buf 且你中间会穿插传染
这让上一个 gcd 的伤口伤害不可能〉这个 gcd 的总伤外加后续影响
这一段很绕口 但道理我说的很明白了
再补充说明超低血量目标以及一波接一波 怎么 a
比如监狱过道那些蛆 庄园二师兄过道的蛆………… ……
第一波 变身 狂乱 爆发 一直切目标脓疮 不用扔凋零
第二波 爆发 传染 脓疮 打不出脓疮或者符能快溢出就传染
如果有第三波 爆发 ( 传染 ) 凋零 脓疮 收割 天打 xn
还有第四波就换个 t t 太菜了 一组怪打四波浪费电费
3 目标以上优先对低血量目标脓疮 在有爆裂之疡时 存在伤口的目标死亡仍然会产生一次 aoe
3 分散目标 传染〉便
2 集中目标 传染〉便
总的来说邪 a 怪流程就是 伤口和传染
伤口消耗符文产生符能
传染消耗符能产生符文
属性优先级
5 目标以上
精通〉急速〉暴击 = 全能 ( 目前绿字应该是精通远大于其他属性 手机没有那个符号 将就一下吧 )
单目标 长时间
急速〉精通〉全能 = 暴击
短时间全能优于精通 暴击约等于全能
其他的想到再补充 有问题回帖问
单体和 aoe 起手没什么区别 便代替传染 提前大军
现在伤口最大存在数量是 6 原来是 8
注意 不溢出伤口符文数量小于 3 不溢出符能即可
群号直播间地址都在个人资料里面 任君品尝
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