魔兽世界新资料片8 0(8.0分!IGN公布《魔兽世界》8.0资料片最终测评)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-11 23:08:06
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知名游戏评测媒体IGN于今日公布了对《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的最终测评。IGN给《魔兽世界》第八个资料片打出了8.0的不俗分数:
评分:8.0
综合评价:很棒
评语:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》不是《魔兽世界》历史上最有野心的资料片,但是新的地图区域拥有大量令人印象深刻的任务线,而艾泽里特装备以及项链则承载了玩家大量的期望。
IGN:8.0分
然而,对比《魔兽世界》前六个资料片,或许是“前辈”的光环太过耀眼,IGN对最新资料片的评价可谓明显降低,是该媒体对《魔兽世界》历史上所有资料片的评价中的最低的一个版本。测评指出,《争霸艾泽拉斯》的不足主要集中在新地图扩展岛屿的各个区域缺乏整体性、战争模式给玩家带来损益的过于不稳定性、过于重复的任务设计等方面。

《魔兽世界》系列资料片IGN评分
以下为IGN测评全文翻译:
部落与联盟的斗争始终是《魔兽世界》的核心所在,尽管有时候双方之间的冲突会暂时停止,共同为了一个相同的目标而联合起来。但是现在,2016年所发布的优秀的资料片《军团再临》所带来的燃烧军团的威胁已经逐渐消逝,暴雪再一次重新燃起了部落与联盟双方之间的仇恨,并将剧情重新聚焦于我们所扮演角色的的史诗经历以及一些伟大角色的故事情节。《争霸艾泽拉斯》的前辈《军团再临》所获得的成功使得前者备受期待,虽然《争霸艾泽拉斯》并没有像《军团再临》一样带来翻天覆地的改动,但是在整个魔兽这个大背景的故事当中仍然感觉宾至如归。
《争霸艾泽拉斯》的故事开始于《军团再临》最后一次更新的重大事件之后,玩家目睹了泰坦萨格拉斯将他的剑插入了艾泽拉斯。由此导致的伤口导致艾泽拉斯流出了它的“生命之血”——一种名为艾泽里特的物质。这种令人惊讶的物质可以显著增强拥有它的人的欲望和能力,这使得它成为了一种宝贵的资源,并在各派争夺控制权时加剧双方的矛盾。当你意识到艾泽拉斯因为插入希利苏斯之心的巨型剑而慢性死亡时,双方的赌注会变得越来越大。
新资料片的前夕事件为艾泽拉斯上开展的战役设定了基础——尽管与军团的末日战斗场景比起来新资料片的任务显得些许苍白。在诸多险恶和令人难忘的事件中,泰达希尔的燃烧完美地为即将到来的部落和联盟之间的大战设定好了前提。像其他的联盟玩家一样,我迫不及待地想和我的熊猫人僧侣一起跳进黑海岸让部落为这一切付出代价。
接下来的斗争在两片美丽的大陆上展开,联盟成员被派往库尔提亚斯,部落成员责备派往赞达拉。每一片大陆都由三块不同的任务区域组成。令人庆幸的一点是,与《军团再临》一样,玩家们可以自由选择他们想要开始任务的区域,这使得任务剧情感觉不那么像是被安排好的,而是玩家自己选择创造的伟大冒险一样。如果你厌倦了这个区域的任务,你也可以直接终止在该地区的任务而前往下一区域继续你的升级之旅。
“这些区域展现了令人惊奇的多样性”
不同的区域拥有完全不同的样貌与特性。例如赞达拉纳兹米尔地区的沼泽寺庙或是库尔提拉斯令人难以忘怀的美丽森林,亦或是德鲁斯特瓦尔山脉等地区,每个地区都完全不同,以至于你永远不会为下一个地区的某个场景而感到厌倦。然而令人遗憾的是,不同的场景却没能延展到不同的任务里。虽然在任务里讲述的故事足够有趣——实际上大多数任务仍然和过去十年的魔兽世界核心一样通过杀戮获取任务物品。帮助赞达拉消除威胁确实很有趣,然而当你连续杀掉第15个相同的怪时难免会感到有点无聊,你只是被任务要求转身寻找下一个目标而杀掉更多。值得庆幸的是每个地区负责讲述主要故事的人物都很有趣,而且他们的台词通常写得很好,特别是Loa Bwonsamdi(巨魔祭祀),每当你在赞达拉死掉的时候,他们都会带着一种很幽默的从未感受过的谐谑讽刺来嘲笑你。
另外,诸如据点任务和群岛远征队等新功能也有助于打破这种单调。在另一片大陆上建立据点,这意味着你至少不至于为了探索这片新区域而被迫去创建一个对方阵营的角色。实际上,立足点系统使得《争霸艾泽拉斯》的任务区域有明显的增加。这些立足点的任务通常都是杀戮或获取任务物品,但也有一些亮点,例如我曾作为联盟控制一个巨大的火元素来防御地精的进攻,或者是作为部落在提拉加德海峡协助发起一场在海盗公司中的军事叛变。一旦这些立足点建立起来,你就可以轻松地在两片大陆之间往返。
“纳兹米尔的地渊孢林的腐败正在蔓延,怪物正在这样的环境下渐渐腐化”
另一方面,岛屿探险则感觉半生不熟。这些探险将你带到一些随机生成的岛屿,在那里你将通过和另外两个人组队杀戮怪物、采矿,以此力争获得比敌对阵营更多的艾泽里特。但是,尽管是随机生成,但每次探险任务你都会感觉:不过是重复的杀戮和收集而已,真的。
探险任务中还有旨在模仿敌对阵营的真实玩家的AI,但他们无法带来真正意义上的挑战。岛屿探险也有不同的难度可以选择,这在一定程度上带来了一些乐趣,特别是在PVP难度下与敌对阵营的三名玩家展开对抗。
当然,《争霸艾泽拉斯》带来了一系列新的地下城,每一个地下城都配有一个包含完整情节的区域。我个人最喜欢的是纳兹米尔的地渊孢林,不断蔓延的腐败,与周边环境里逐渐腐化的怪物,这是我在地下城中从未见过的景观。整体而言,普通模式下的地下城对一个优秀的团队来说并不具有任何挑战性,而丰厚的战利品和经验奖励非常值得玩家花时间在它们上面。
必不可少的艾泽里特
过去一些神器武器在《争霸艾泽拉斯》中失去了作用。相反,给予玩家的是被称为“艾泽拉斯之心”的项链,它能利用你收集的艾泽里特作为能量。而艾泽里特则能在沿途找到强化艾泽里特装备的碎片。装备的强大与否完全取决于你的艾泽拉斯之心的等级,并且通过越来越高的等级,你可以释放越加强大的新技能以增强你的战斗力。例如一个十分强力的护罩可以每30秒吸收一次伤害,以增加你的持续作战时间。
令人耳目一新的是,由于艾泽里特本身并不难获得,我们可以告别过去那种必须不断强化武器的机制,然而与旧武器相比,新的艾泽里特装备在实际应用中显得有些无聊。升级和选择升级技能的整个过程显得无关轻重,所以难免会有点怀念《军团再临》里为了获得一把强有力的专有武器时所经历的那些个性鲜明的任务,毕竟《争霸艾泽拉斯》只是定期为你提供这些强大的物品。
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