剑网三攻防(剑网3攻防机制改革,指挥无法随意踢人,阵营平衡有救了?)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-11 03:03:13
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各位大唐侠士好,这里是蝗玩军团狸纸。在剑网3中,每周六日都会有大攻防阵营战,而阵营战的地图人数都可以达到400。由于要考虑到地形、复活点取舍以及BOSS的BUFF等问题,通常双方都会有一个纵观全局的人指挥作战。

因为攻防的玩法比较有弹性,所以在实际作战的过程中就有部分玩家研究出了各种战术,甚至还有人利用道具实行空降。而剑网3的阵营人数,很少有服务器是比较持平的,打开阵营沙盘图就会看到,恶人谷和浩气盟总是一边倒。
某服务器阵营沙盘图
阵营的不平衡,其实和一个PVP日常任务有关系,那就是跑商。只有占领两个不同地图据点为前提,阵营玩家才能够在两个据点之间正常跑商。跑商能够给玩家带来很高的威望值和金钱收益,但同时也具有风险。在这条跑商途中,等待着玩家的除了小怪,还有可能是对面成群结伴的劫镖团伙。
某服务器阵营沙盘图
掉落的碎银

为了减少被劫镖的风险,玩家们通常会选择结伴前行或者是去路程较短的地方跑商剑网三攻防,跑商据点因此成为了阵营必争之地。而往往争到好据点能够更多地吸引玩家加入,这就导致了一方人数越来越多,战斗力也随之变强的局面。

而在阵营改革中,一直没有得到妥当处理。因此,人数的不平等,导致在大攻防时,也会让少人的一方战斗力大打折扣。之前就有玩家想出了“占坑”的办法,在攻防开始时,让工作室登录几十或者上百个敌对阵营账号在攻防图里挂机,由于地图容纳人数有上限,就能将对方的活跃人数限制住。
浩气盟地势
浩气盟地图
因为这样,剑网3策划就给了指挥和大帮会优先进入地图的权限,同时加入了可以将不活跃玩家踢出地图的机制。这样一来,占坑的情况就很少了,不过却出现了新的问题,指挥的权力太大,普通玩家如果与指挥在作战方面有争议的地方,就可能会因为私仇,被指挥赶出去。

这对散人玩家来说,的确非常不友好,这导致了很多偶尔参与攻防但没在阵营排行前十帮会的玩家,很难挤入进攻防地图。而剑网3主策划余玉贤表示,在最近的攻防改革中,将不会允许指挥随意踢出4W以上战阶积分的玩家。这也代表,4W以上战阶的玩家可以畅所欲言,而不担心被指挥“复仇”了。

指挥标记进攻方向
看到这里,很多玩家依然觉得不平。要想在攻防前达到4W战阶积分,除了要每天做完PVP日常以外,还得参加周二周四的小攻防,再加上周六日的攻防外图任务,也只是勉强达到3W5左右,缺少的积分只能通过重复刷战场获得。能够坚持刷够4W积分的玩家,多数都是传说中的阵营小斗士。
剑网3攻防
说到底剑网三攻防,阵营不平衡的根源还是在于少部分玩家掌握着较大的权力,如果解决不了这一点,多数玩家的阵营热情就无法被唤醒。不管大攻防有多好玩,都会让人越来越觉得索然无味。

不知各位玩家怎么看剑网3的阵营机制?欢迎关注哪吒游戏网
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