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皇族 vs skt(ktb vs skt1(如何评价lol S3总决赛,皇族与SKT1的比赛?))

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-10 01:05:27

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所谓大招就是无脑四保一?就是熔岩+发条?就是猥琐三后期?就是不换线VN硬抗?就是放弃前期凶对线狠团战拼的特点,毫无自信毫无挣扎的主动落入韩式推进节奏?梦幻般的八强战四强战,最后就来个技不如人的3:0,20投?有什么比给你一个美梦再用“自我放弃”的方式将其践踏更残忍无情?

我祝福感谢退役的老兵们,但我也不爽即愚蠢又毫无尊严的被屠杀。

什么是韩流套路?几乎所有解说都能背出来,就是6级前发育,6级开始找机会爆发人头,中野双游下路打麻将,杀人推塔野区压制。每个棒子队几乎都这样打,打了一整年,从OGN打到S3,被OMG破过,被GMB破过,被FNC破过,即便在国内OMG就是这种套路的代表,连皇族自己都打过。相比棒子,OMG6级前越塔游走更凶,中期太极打的更折磨人,面对同样的打法,经过了近一周的准备时间,皇族拿出了一年前的阵容、战术,在知道对手最擅长的套路,甚至还主动去配合对手,毫无反抗的落入对手节奏之中,我无法理解这是怎样的一种国际主义精神。

三场决赛毫无亮点,场场脑残四保一,只要是选人阵容就自动组合为LPL春季赛便频繁失败的大招流团控流组合。而当他们落入逆境,你甚至看不出有哪一个点可以扭转战局,只看到五个傻子捏着永远用不出去的大招combo站在塔下被棒子无限poke,从满血来到残血回,傻傻的就放弃掉一塔、二塔、高地塔、兵营、水晶,最后打出GG。

你无法想象,这样一支队伍是淘汰赛那支过关斩将,够凶够拼皇族 vs skt,有头脑的同时敢赌博的皇族。

前六场,有哪一场他们拿过超过2个前期对线弱的角色?逆EU到中二那次不是皇族领先施展的擅长套路——什么VN硬拼飞机、EZ?什么兰博配皇子,熔岩配发条,再加个团控琴女,一切的前提都是建立在前期发育正常,配合完美,对手送礼之上,建立在多且繁琐的前提条件之上。

WE就是这样被淘汰的,FNC就是这样被击败的,再加上永不悔改的头脑发热,永不拆塔的越塔强杀。

在看看棒子,永远有3个拥有穿墙位移的英雄,他们及其擅长0视野男爵逼团,擅长隔着各种墙瞬间多人越墙击杀对手。

我不相信职业选手和职业战队不知道这些,OGN谁都在看,棒子谁都这样玩。

说技术,棒子每次击杀都不是技巧性的单杀,每次被击杀后皇族补刀也不落后多少。

说实力,三个三年职业生涯的老兵经验理解技术不必棒子差,天才ADC也不是随便叫叫的。

说意识,棒子所有的判断和移动都是建立在视野可见的基础上,没有视野哪怕五个人挤在线上抢刀,也不会盲目进入野区,这不是意识,只是纪律性而已。

说战术,棒子打的是用了一年的套路,用了一年的阵容,皇族打的是一年前的套路,一年前的阵容。哪怕从头拼到尾,打成毫无节奏的乱战,都好过三场让棒子舒服无比的韩流速推压制。

所以棒子胜在纪律性,胜在对手的软弱可欺。

而皇族输在智商,输在无论胜利或失败都无法中获得任何营养,输在软弱自卑不够光棍。

因此,看看今天的S3世界总决赛,那只是三场职业战队虐杀高分路人队的滑稽表演。

PS: 吃饭时又想了想,觉得还是一次说完比较好。

我觉得,从10年开始产生职业战队的国内LOL圈,在游戏本身上从底蕴和经验都应该超过S2前才正式组建职业战队的棒子。可能也正因如此,对于我们的职业选手来说,说起这个套路那个战术人人都会玩,但国人往往会为了去克制某个选手、配合某个阵容来改变自己的风格,乃至改变整个队伍的风格。长久以来,国内战队缺少的不是技术经验战术套路这些东西,而是对自己特点特长的认识和发掘。

与之相对的,棒子的职业战队起步晚,每个人都是新人,他们的教练分析师找出一套科学的套路,自然而然的就练就了一套风格雷同特点不一的韩流套路,每个人必须符合这个风格特点才有可能出现在团队之中。

用比喻来说的话,就是国人是打磨每一个不同的零件成为相同的螺钉组成一架战车,棒子是把所有符合战车标准的螺钉组合在一起。

这就很没道理,我们知道,不同的零件还可能组成飞机、战舰、大炮、坦克,棒子拥有战车,而我们没有必要一定要拥有战车,有飞机战舰大炮坦克也一样。

所以我不觉得棒子有他们所说的那么强大,棒子只不过是在和我们同样拥有一大堆质量出众的零件时,早一步做出战车而已。

就好像FNC配合默契,用双传送可以把握更快支援机会打棒子的突然抱团,双送死流可以阻止棒子越塔强推。OMG打野出色,对线沉稳,利用精确分担伤害坚决打3级越塔,利用团队默契打野区捉迷藏,获得领先。事实证明,棒子也应对不了自己的套路,哪怕他玩的更熟更溜,只要先一步掌握节奏。

胜利的关键是有智商,不脑残,敢想敢做敢玩,才是对待游戏的正确态度,而不是游戏变成工作,就不再是游戏了——这不可能。

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你们怎么老是揪着JAX不放呢?以下说说我个人的看法(就一个内测老玩家的角度)。

诚然jax的确是发育起来可以拯救世界的英雄之一,但是现在T1的哪个上单不是这样?在我们普通玩家的观念里皇族 vs skt,上路是也是最容易滚雪球的路和打野优先照顾的路。

上路很奇怪,即便拳头加强了上塔和兵线,依旧是最容易产生人头的路,因为这里对线的距离很长,在EU流里是单人路,所以这里对线期的平衡很容易打破。

以致在逆EU的战术里,为了保证ADC发育切在前期防止上路雪球,出现了换线。

但韩流的套路里上单并不是最重要的点,重要的反而是AP、AD两个C位,留心棒子在这两个位置的选择,往往是有位移+有poke能力,位移不用说,自保和收割能力的保证,而poke能力是韩流里最重要的核心部分。

当棒子发现速推能够发动雪球效应时,不可避免的出现一个问题,当团队推进到2塔或者高地时便再无推进能力,因为初期的经济领先不能让C位获得能够越塔击杀的关键性道具,而对手抱团由于阵容关系,有相当的反打能力,于是开始思考如何才能持续推进下去。

显然棒子得到的答案是:对方减员的时候,最容易推进。

所以在S3前期的韩服我们看到杰斯poke耗血,阿狸大招突进收割的组合,而当杰斯削弱以后,棒子所青睐的对象变为酒桶、狐狸、劫+EZ、老鼠、皮城这种中下路的推进组合,上单更多的变成承受伤害,强开团,这种有一定伤害的半肉坦克。但核心的思想依旧是:poke消耗,击杀或逼迫对手成员离场,进而保持推进的压力。

这样在这套战术中位移技能英雄的能力又得到了极大加强——打残我可以收割,失误我可以逃跑,强开团我可以风筝。

可以说当这套完善的战术由一只具备执行力的队伍带到比赛场上时,是多么的行之有效。

但是这套战术有一个最大的问题,如何推倒第一块骨牌ktb vs skt1,答案有2:1.换路;2.打野。至此单个英雄的能力被极大弱化,上单的功能更局限为控制兵线、保证发育,在游戏的中后期可以提供具有威慑力的前排。

那么如何克制这种几乎无赖的推进+压制的战术,欧洲人给出的答案是线上损失团战找,团控硬控AOE,闪现位移卡视角。老实说,这种有CD打一波,打残各自回家舔伤口的打法,在不考虑容错率的前提下,非常适合欧美慢发育流的风格,以至于使用棒子推进体系的队伍逐渐从塔前消耗,转进野区,用极端的视野控制压缩对手的活动空间却决不与你正面团战,从野区和兵线牵制上获得更多的地图经济,也让依托团队combo的大招流变得有力无处使。

而棒子自己给出的答案则是,你这样玩,我也这样玩,以同样具备高容错率的阵容施展同样战术体系的套路,以致出现OGN上两支队伍中路大乱斗,辅助真眼地狱,决定比赛走向的地方不是中路两侧河道视野死角就是插了真眼的男爵坑里。

所以我从不觉得起步晚的棒子,技术意识就超人一等,他们的失误也很多,把握机会能力也不强,没有6级大招前就不会轻易尝试单杀(6级前后的棒子就是2个棒子),他们只对适合阵容的英雄有深刻理解,这种高职业化训练让他们的一切举措都建立在可视范围内ktb vs skt1,游走抱团推进都极度公式化。因此我们见到的棒子比赛:就那么几个英雄来回争夺,就那么几种制胜手段来回交替。

但无可辩驳的是,随着细节越来越完善,单个位置的熟练程度提高,棒子又在以他们的方式毁灭又一款竞技游戏。

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