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火炬之光工程师加点(《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-08 19:07:12

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《火炬之光 2》 精英难度各系工程师加点及技能经验 玩了几天, 工程号删了不下 1 0 个了, 就目前说一些经验。 乱七八糟的, 直接归纳算了, (都是精英难度。 前 3 个难度清用脸滚键盘), 个人见解不同~ 觉得有异议可以讨论。 以下内容都是建立在装备中庸的情况下。 你非要神装。 自己一边玩去。 1 、 所谓的加点, 加技能, 装备配置, 最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。 (我这个说大家不反对吧?) 2、 神技[立场] 首先属性点火炬之光工程师加点, 那些说工程加 2345 体的人, 我不知道你是不是网游玩多了, 喜欢跟个BOSS 死磕, 他打不死你, 你打不死他?? 1 点活力= 3HP, = 0。 25% 护甲奖励, = 0。 1 % 格挡。 如果你加 3 体。 那么 1 00 级的时候你有额外的 900HP。 额外的 75% 护甲。 以及 25% 格挡。 精英难度 1 05 的地图。 里面的怪打我 2000 护甲的人物, 2500-5000 血。 给你算上 300 点活力以后, 当你 4000 护甲。 你能多抗几下??你也就 8000 左右的血。 你加了 300 活力, 损失了多少伤害和暴击? 我的工程 0 活力加点, 我就靠[立场] 这个技能。

1 00 级人物上[ 立场] 1 。 7W 的伤害吸收。 如果满能量开[立场] 有 6W 多伤害吸收。 这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。 而且宠物也能享受。 持续时间 30 秒, CD8 秒。 都不用吃红, 直接开个技能, 多了几 W 的HP。 我都是开着立场跑图~ 群怪。 很惬意。 SO, 我建议的是活力能少加就少加, 主力副敏 主智副敏(根据你类型决定)。 3 人物分类。 工程可以发展很多方向, 我玩的是剑盾流, 满[盾击] , [ 立场] , [超荷] , [火与星] , [自走跑] , [ 巨锤机器人] 。 盾击是一个累积能量很快的技能, 而且能晕能退。 超荷和立场两个技能的效果, 都是建立在能量多少的基础上的。 开立场, 进怪群, 盾击 2 下, 满能量, 再次开立场, 然后盾击 2 次, 超荷。 自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。 穿透+ 高射速。 比较有争议的 HPMP 机器人就别浪费技能点了。 满级 4 秒回 1 997HP 和 71 MP。 如果你觉得钱比技能点宝贵。 你去加吧。 我用修改器建立了 1 00 级的人物, 所以各个技能都体验了 一下。

分别说一下好坏。 大家自己看着组合吧。 闪电系 烈焰锤, 开始觉得很厉害的样子, 慢慢的觉得很平庸。 同期能替代它的技能很多。 。属于武器成长类型的伤害技能, 到后期也不至于伤害过低。 怪不会乖乖站成一堆给你敲。 施法时间长。 对武器有要求, 适合双手类型的工程。 (消耗能量的技能啊 踩地板。 小神技, 定伤+ 持续, 是工程很优秀的一个初期强力 AOE。 而且无武器类别要求。 施法速度适中, 很有打击感。 在高速战斗时用踩地板有个窍门,踩下去火炬之光工程师加点, 只要怪掉了1 /3 血。 那么直接走。 不用补第二下(小怪都不掉什么的。 因为是固定伤害, 后期装备成型以后, 输出会慢慢降下来。 (不产生能量 灰烬锤。 依然是武器成长类伤害技能。 破盾看上去很惹眼, 实际评分却不高。 使用的时候有一个向前跨步的动作。 360 度 AOE。 我没怎么用过这个技能(依然不产生能量 突击。 不错的切入技能。 可以起手突击进怪, 然后接踩地板。 突击产生的能量少的可怜。 负面属性对于小怪来说用途不大。 打 BOSS 不需要这个技能。 1 点足够(原因后面说。 突击后面 2 个技能直接无视了。 闪电系大技能不确定性太大了。

常常几道裂缝凑到一边去。 而且成型太晚。 被动技能, 举重, 个人觉得很不划算, 后期都是丢技能, 那点攻速有毛用, 工程能晕怪的技能很多。 不差那点。 技能投入不值得。 点数超出在考虑(双持和剑盾的就直接无视了。 超能。 直接无视了。 最后一击。 实际投入远远低于收益。 后期踩地板一下就是 2000 多了。 还等你雷死人啊 建筑系 加血机器人我前面说过了。 就不再提了。 蜘蛛雷。 适合懒人, 不喜欢精细点鼠标杀怪的。 (我懒人工程就是雷+ 超荷+ 2 个机器人, 我就慢地图跑着引怪。 固定伤害。 打 BOSS 的时候可以先招一堆, 然后跑去打 BOSS。 自走炮。 这玩意无论你是双手, 剑盾都建议加满。 出第三阶效果以后。 那个逆天啊。场景地图你直接没怪打的。 满级以后超换第二只大概要 30 秒真空期。 (BOSS 战你可以开了立场看他和锤子机器人打 锤子机器人。 伤害还不错。 满级面板 3。 5K-5K, 感觉没有自走跑灵活。 打 BOSS 的输出率高于自走跑。 打小怪没自走跑效率。 点数多优先自走跑。 然后这个。 被动技能。 壁垒, 因为充能的存在。 果断无视掉这个技能了。

不好意思 火与星。 除非你纯召唤, 不然这个技能都是必加的。 他对闪电系和保护系的几个强力AOE 都有属性加成。 能量支配, 加满你绝对是修改技能点的。 无修改可以加 1 点博人品 保护系 盾击。 1 点-1 5 点看你想法。 这个技能主要是控场+ 回能量。 输出简直看不下去的。 但是前面两个用途使得这个技能跃居小神技。 一个不懂得能量重要的工程, 他的输出技能永远不是最大化的。 4 5 只怪, 一个 1 5 级的盾击, 能量恢了 1 半。 盾击的冲进怪堆的时候不要一直点着不放, 这样会把某方向的怪打得更远, 要适时的换方向。 即使你是双手, 最好在副手带个盾牌加能量。 因为双手系除非你平砍, 不然没有什么加能量快的技能。 [ 立场] 。 神技登场。 一个让你在精英难度站在怪堆里抽烟的技能。 不要小看开始的时候面板 30 多点吸收。 他骗你的。 一格能量增强 50% 效果。 1 00 级满充能+ 满能量吸收+ 60473 伤害。 无能量吸收 1 7278 伤害。 比你浪费属性加活力值得多了。 无论你是双手 双持 剑盾。 只要你玩精英, 你必须加满这个技能。 原因自己去体会。 超荷。

电系最大范围 AOE。 直接释放伤害很一般, 配合盾击累积满能量以后 1 。 2K-2。5K 的面板, 打在 1 05 地图怪物身上是 2-4W。 介绍就这么点, 但是性价比非常高!!!!!! 第二排 3 个主动从来没加过。 被动第一个无意义。 加满也就转换 90% 伤害。 命运庇护, 在充能的强势下, 庇护护甲 X2+ 1 00。 太渺小了。 能量支配。 这样的技能都 TM 好意思放出来。 玩泥巴去了 。 只是介绍技能, 木有说选什么技能, 是因为这个游戏自由度很高, 大家有自己玩法。觉得有用就采纳, 觉得没用就当看冷笑话喽。 说了一大堆, 累死了。 先去楼下买包烟。 不然一会超市关门了。 原文地址:

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