神武化生寺技能(《神武》佛门门派攻略,想要玩好佛门,就要全面了解它!)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-05 18:07:33
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叫佛门是真不习惯,所以还是喊化生吧。谈到化生的话一定要讲到两个和化生这个职业约定俗成的设定。设定1:和普陀相比,化生没有灵动,当法系输出越强盛的时候,化生地位就越微末;设定2.随着等级提升,特技回复如四海加血增长是有限的,而化生会随着等级提高,回血能力呈线性上升神武化生寺技能,所以基本上作为一个回复门派,默认化生等级越高越强。
一、历史:从前文摘要中,我们不难读懂一个信息,法系越吊,化生地位越低,这一点在服战历史上基本可以体现。早期,化生和普陀的地位可以说相差无几,甚至化生还称霸一段时间,下面罗列的是夺冠阵容里有化生的时候,分别是第4、5 、6 、7 、10 、12 、13、17 、18,然后从18届后就在没有出现过了。从18届后服战标准5人组的确立开始,化生就没有再出现在夺冠阵容中,从沉鱼VS天下时代,耐法宠横行开始,花生在甲组十六强中都难得一见。在这个过程中,策划肯定不是什么都没干,几乎每次版本更新都会带上化生,做细微提升,直至近一次的门派大改直接加了个神技后,化生开始崛起。当然现在还没有夺冠化生出现,但在十六强中已经比较普遍。
二、职业定位:相对于PT,对物理辅助和抵御能力都超强,很适合出现在在多物理队伍交锋中,也就是所谓双物理一法,三物理一法这样。如果是在双输出阵容里,经常不能单独辅助全队,需要配合一个PT或者是DF。除非和PT组合,不然队伍都需要配备大量的普陀孩子。
三、属性特技:虽然说化生去抢速,抢特技使用权也不是不可以,但其实随着治疗技能的提升和治疗卦象的改版,真没必要这样。现在的化生只要揣着三个治疗卦象,偶尔放几个特技就可以很好的辅助团队了。所以有树建议,如果玩化生要不就不玩,要不就玩治疗流。选择了治疗流,速度不用太快只需要和己方物理匹配即可。(即使被对方物理快过也不会影响)卦象是:3治疗+110血+35防御+7+1.特技方面作为辅助自然也要去追求5特技+愤怒,(第11条,特技篇),其中四海是肯定可以舍弃的,小特技可以尽量多谢。符石二阶基本以夜巫阳为主。
四、技能使用技巧:
1. 门派特色:受到天魔、盘丝、五庄、方寸的封系法术回合减半,这样就决定了当化生被封的时候一般不会特地去用灵心解,通常会在有愤怒的情况下随手来个小特技来等解封,这也是为什么前文说化生小特技最好多些的原因。
2. 伏魔咒和四大皆空都是化生的单体补刀技能,前者可以日常用,一般需要补刀的单位如果是高防的,后者的伤害会很客观。
3. 慈悲为怀(紫气东来):在洗髓冷却的情况下是最强单体回复技(除飞升技能),因为要扣目标单位40点愤怒,所以经常只对宠物使用。或者在必要的情况下当个小笑里用。
4. 止血、泽被苍生、治愈、固本培元:依次分别是单体治疗、群体治疗、单体回伤、群体回伤,一般止血会被洗髓等技能代替是个冷板凳技能;泽被苍生是化生奶量最主要的出处,开法连或者法爆真元皆可;治愈在急需要回复某个单位气血上限的时候使用,三治疗效果放大后堪比一个聚元丹;固本培元群体回血比苍生差些但也还可以,出现伤势单位的时候可以代替苍生使用。
5. 净土无秽:单体解毒技能神武化生寺技能,并回复一定气血,现在毒还挺多的,如服战的诱毒战术,魔王的蚀骨、盘丝的红毒等,技多不压身,多个技能多一份出路。
6. 清静菩提:改变化生命运的神技,可以解除非封异常状态和属性异常并回复一定气血,气血肯定是不多的,只是这个解除太六。如放下、凝滞、蛇胆酒减防都是可以解的,这尤其是解放下,基本上可以让团队的物理享受输出爆炸的环境;能解绝幻,根本不怕绝幻双禁流战术;能解逆转,再也不需要浪费个药品去预判对方的逆转,一个技能就能解决。总之菩提不亏神技一说,唯一的不足就是消耗能量高达6点,不能随便用。
7. 往生咒:和普陀比起来复活血量不多,但伤势高,通常一个第一次死亡的单位用往生咒后的气血上限可以直接喂一个大血环。
8. 三世加持:有机会让队友某些攻击法术法连,如怒雷、狮搏等,因为几率得不到保障基本坐冷板凳。
9. 菩提护佑:提高两个单位的气血上限直到战斗结束,这个上限不是伤势,是单纯指上限,如一个单位5000血,可以使用后变成5000多。很特别的效果,但因为这个技能不能反复作用在同一个单位是,加的上限也是很少,所以也是冷板凳技能。
10. 明王镇狱:群体加物理命中和物理躲避,回复一点点点点的血量,有树到是觉得两个三辅助队伍PK的时候,局势不忙的情况下化生可以来一手。
11. 罗汉金身和金刚伏魔:群里物防和物攻,最近效果还得到的增强。在多物理队伍较量中,这无疑是相当好用的两个技能。而在三辅助队伍PK中,主要还是看对方场上的输出组成,来灵活使用。一般都是有事加一波伤害,劣势或者物理被压加一波防御。
12. 坐骑技能:一般化生的坐骑技能选择是,洗髓换骨+摩柯无量。洗髓不用多说,最强单体回复技能,不管救人还是救宝宝都很重要。而摩柯无量在改版后速率是5%,1000速度的化生出手速度也就是50,基本可以视为绝对尾速技能,再加上化生门派特色的作用,让化生不是一个经常被封的单位,所以让尾啦变的更加稳定,如尾拉一酒、尾拉后发之类都是不错的。再说说万物回春,虽然是非常霸道的全体回血技能,但是在实战中并不是每个单位都会掉血,也没有真元,这就缩小了和泽被苍生的差距,虽然依然算是个优秀的技能,但是尾拉和洗髓更加出色,只能舍弃了。至于最后个技能药师咒,群体解毒,并得到一个持续恢复生命状态的BUFF,这个技能一直是零出场技能,但是最近全明星赛大家也看到了,越来越多的服战队选择变高级毒卡配合TM诱毒战术,那么或许药师咒有望打破零的诅咒。
13. 飞升技能:饮鸩止渴:真正的最强回复技能,三治疗卦象加持可以回复破三千,每回合要扣血,可以被自身的清静菩提解掉。降生咒:经过很大改版的技能,现在的效果是为一个单位回复气血并让指定技能能量点回复3点,同时附加降生BUFF,该BUFF下死亡后立即复活。加能量点无疑非常实用,如大唐的运筹,龙宫的怒龙都是重要的技能。同时降生BUFF可以保人,尤其是失去物理一速的物理。该状态不属于神佑,也不担心被审判克制。
五、总结:化生也是一个入门门槛不低的职业,但玩家如果没有愤怒腰带又不想玩输出,那玩化生比玩其他辅助、封系职业要稍微舒服些。开头就说过化生等级越高越强,有树不建议90以下的玩家选择化生。骚年们,如果你喜欢化生,那就不需要顾忌太多,推血真元法爆的感觉是非常美妙的。
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