毒王pk加点(dnf毒王86级怎么加点,dnf毒王PK连招介绍)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-01 01:05:41
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dnf毒王的技能加点,dnf毒王的武器选择以及装备搭配,如何将毒王的输出最大化,如何让毒王有一个更大的提升,本文都会一一介绍。
一、技能解析

一、技能解析
通用
物魔转换
学了二觉被动以后,物魔转换增加踢沙、觉醒、爆弹、大崩,这些可以随意转换物魔属性;
拿臂铠的物攻高就转物理,同理拿拳风魔攻高就魔法;
队里有绿鬼就转魔法,有紫鬼就转物理
受身蹲伏
这个不用说了
物爆/魔爆
这个按自己的情况选一个点满就行,毒王有物魔平衡,双暴按高值走
物背/魔背
这个不用点,毒王进图100双暴击很容易,不差这个,而且背击并不多
远古记忆
这个分装备,全身堆智力的就点,比如幽魂套、逝魔套;
魔战套推荐点,因为远古记忆接近全程;
据说怀表党不点,因为重置效果经常是刷新远古记忆……
不屈
通常不学,只有风华套才学,而且是1级
偷学
折颈
这个不管什么流派,都点1且只点1,因为技能SP要求量非常大,然后收益甚微;
僵直时间面对精英和BOSS时减半,所以1级和满级就差不到零点几秒,SP倒是被吃了很多,与此同时折颈加的暴击也被大砍到个位数,所以1级物美价廉
转职前
下段踢、金刚碎、上勾拳、前踢、念气波、鹰踏,旋风腿这些都是PK才考虑的,不排除有PK党喜欢点1级下段踢XXX扫地平推啥的,反正一般不点;念气波1级可以骗真猪属性用;旋风可以用来躲躲震地技能啥的
分身
黑雾BOSS挡电球用,最少5个就是容错率低了点,8个稳稳的
疾风追击
点1级要个前冲强制技能效果,上位被动不用点
钢筋铁骨
霸体药和谐,可以考虑点10级钢筋前置,满钢筋TP能有40%霸体几率,
狂暴系
蹲伏
基本不用点了,以前TP没处加时可以满TP蹲伏0.6秒无敌体现一下操作,现在TP吃紧了就不要玩了
抛沙
还是中规中矩的3秒CD小技能,稳定失明,伤害可以,能触发涂毒,开了双投扔两次,所以1沙2层毒;
个别流派例如爆破9在扣SP时一般从抛沙下手;
带黑暮瞳戒指的必满
擒月炎
这次改版以后伤害提升不少,也是一个伤害可观的小技能,但是需要多异常数量支持;
优势是范围大、混无敌、拖CD,长时间稳定灼烧;
缺点是自带火属性,像幽魂党冰雪党就无法受益;
火强党必满毒王pk加点,爆破9必满,带焚天必满
毒攻掌握
1级精通,必点技能,力智平衡,暴击平衡,所以单堆一种属性即可;
解释一下极大化毒伤,这个意思就是毒伤有一定几率附加20%,几率等于暴击率平均值,100%暴击时,毒伤稳稳附加20%
涂毒
毒伤核心技能,让狂暴系技能每次攻击都附带一层涂毒伤害,可以换装,受锻造加成,完美涂毒装非常伤钱
毒针
直接伤害非常咸鱼,这次改版后中毒出血伤害可观,异常流可以考虑点满;
减少怪僵直时间,也是精英BOSS减半,但是简单的堆一下CD就可以实现无限僵直毒针,在打吞噬魔时有出色表现,在别的情况基本没有出场率;
这个技能一般都是舍弃的对象,或者点1级混个XXX平推;毒针带减速,现阶段千蛛党必满(改版以后的千蛛不要减速)想轻松打吞噬魔的可以满
双投
让抛沙和街头扔两份,技能描述里减少攻击力指的是第二份;
让毒雷多扔3颗;
让一些技能范围变大,最明显的大小擒月、大砖;
一般都满,不排除极个别情况点1级
爪精
加物理魔法攻击力,加点命中,出血效果狂暴系技能都能触发,僵直效果没什么感觉;
拿爪必满,不拿爪不点(这不废话么)
小砖
伤害感人,改版砍了背击的3倍伤害,反正怎么都是伤害感人,唯一的作用就是能晕,对付一些牛逼怪,眩晕几率也不稳;
一般都满,至少刷刷安图妮每日晕的还是挺稳的;
打团的加点有很多人就学个前置;
这次改版之后,确实有一部分人选择放弃这个技能
伏虎+狂
招牌技能,这次改版挨砍一刀,伤害有点逊了,就算叠满异常也不让人满意;
但是,那霸气的动作和音效,一般都满;
想多加其它大招的话,可以从伏虎抠SP,伏虎拖CD用
网
可以将怪网到面前,新增按下方向键不拉回来;
只要网碰到怪,就有增伤效果,不与任何装备冲突;
等级高了可以减技能CD,改版以后CD甚至小于持续时间
必满
挑衅
减少敌人异抗,提升毒伤和异常几率;
减命中;
可以拉怪仇恨,所以毒王没仇恨BUG;
火山打字神技,拉BOSS稳稳的;
改版后在万毒噬心诀状态下,放其它技能的时候可以释放挑衅;
换装有效,大幅增益毒伤,有特定玩法;
必满
踢沙
主力大招之一,纯固伤技能;
异常加成是只要有一个异常就行;
改版降低了提升了基础伤害,降低了建筑加成,整体还算平衡;
伤害还是原汁原味;
伤害流必满的技能;
毒雷
毒王最垃圾技能;
24秒CD;
超大间距使得普通的怪都吃不到三颗;
改版挨两刀,一刀砍毒雷,一刀砍加成毒雷的异界套爆破;
这技能已经完全没有存在的意义;
街头风暴
非常尴尬的45大招,同时又是超强控制技能,TAB之王;
固伤技能,可以触发涂毒,开了双投能扔50个物品可以触发50次涂毒;
街头自己的毒伤是转完才产生,而且非常小;
街头本体伤害,非常不乐观,一个踢沙虫王过E的幽魂毒王,街头只能6000W;
偶穿霸域套也模拟测试过,也是差不多的数据;
如果穿非伤害装,街头只有几百万的伤害;
反而是街头触发的50次涂毒,配合毒伤装可以产生过E的毒伤,2E也是可以达到的;
所以这个技能特别尴尬,1440SP+10TP,换来非常不值的伤害;
街头强制眩晕,1级也是强制晕,通常晕8秒,极限点的装备能晕个15秒,所以毒王是TAB之王支援街头风暴;
配合特定装备可以实现无限街头风暴;
所以一般都是点1级,强控、混毒伤、拖CD;
不排除喜欢强控期间还能有点输出的玩家,SP充裕可以考虑满
毒雾
毒王最强爆发技能,纯百分比;
能减防、减异抗;
要在空中才能释放,后跳中也可以;
反正自动满
猛毒之血
一觉被动,加毒伤,加攻速和移动,必满
猛毒擒月炎
又叫大7月,如果擒月点了TP,大7打建筑怪也可以直接爆炸;
聚怪能力很强;
这次改版以后伤害提升不少,并取消了自带的暗属性,成为又一个可满的候选大招,需要异常数量支持;
至少1,或者满当一个次级大招用
大砖
另一个强晕技能,其实是伪强晕,就是面对异抗极高的怪不晕,不像街头无视抗性的真强晕;
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