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毒王pk加点(《DNF》毒王pk加点)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-01 01:04:58

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体术类

前踢 不加 (天生1级)

学上勾拳,这个没多大必要,虽然失去了一些连招

背摔] 不加(PK可以加1)

这个是破霸体技能,但是不是按照武器攻击力加成算的,到了后面除了PK就没多大用了,30后有板砖,碰到霸体类怪,直接砸了..

[气功类

分身,念气波 不加

练级没什么用,光为了PK加分身不划算

钢筋铁骨 (不加)

这个游戏防御比较次要,虽然街霸精通重甲但是技能实用完全可以无视自身防御,街霸是用最强的进攻代替防御的

散打类

上勾拳 (满,出取消)

唯一的有霸体判断技能,虽然只是发动的一瞬间- -

加满浮空大,PK打怪连招,绝对好用

鹰踏 (加5)

为了出旋风腿

旋风腿 (加1)

主要还是PK用,(还可以跳越起来用...可以在天上飞- -)

下踢 不加(PK可以加1)

街霸类

沙子 加5 不出取消

能出砖头就可以了,练级后期根本就没用,虽然加满100%黑暗也没什么用,人不是怪,PK时人中了就会乱逃的,你追不到,而且有些职业对黑暗抗性很高,啊修罗(天生免疫),气功师也有此抗性.浪费那么多SP不划算.

擒月炎 加5出取消

一直到老都是常用技能,无敌时间长,炸飞一片,也是觉醒毒雾的前置,有一定范围抓去,但不能抓霸体和脚生根的怪- -.我很想加满它,耗费SP大,放弃了此想法..

爪精通,涂毒(满)

这个不用说明了..不可能不加满

下蹲 加1

出霸王拳前置

双投掷 不加

刷图全用盘子,还要学其他技能中的精通投掷,单单刷盘子不无聊吗?到了多少级再去PK呀?PK就要洗掉的吧,以后要再想练级再洗了点加这个吗??能忍耐无聊且有钱人可以加- -

针 不加(喜欢可以加1)

不实用,只针对特别的怪,CD时间长..但是PK时那些穿轻甲高硬直且以XXX速度快的职业中了此针就..嘿嘿,他要哭了

板砖 满出取消

往上按照武器的百分比提升威力,并且提升晕眩时间和碎片晕眩时间,有人说加5出取消就可以了,我可以告诉你如果不一直加,到了后面别想晕到怪,虽然是100%晕眩但有等级,如果怪高出你砖头晕眩等级那常常没效果

挑拨 满

往上加可以提升时间和范围哦,练级PK必被,此技能还减少异常状态抗性,老有人说PK网子网人几率太低,不妨对手中了挑拨再网,我试过了只要在网范围内几乎全中..

网子 满

练级PK都必须满,网里人和怪有附加伤害,我现在的网学到了8级,束缚6秒,网内附加伤害45%...后期练级快速杀怪杀BOSS之必须,PK附加伤害减半,也有附加20%啊..网子和砖头一样都有异常状态等级,低了的话别说网人,网怪也难中.(1级的网到了山脊地图就不容易中了,盗贼就更别想)

霸王拳 狂霸王拳 满

主打技能,霸王拳是单体最后一下是范围,要先推倒,不是特别厉害,40级学狂霸王拳才是超必杀,全部范围攻击,对方有负面状态可以直接用,无须先打倒,威力提升很多,负面状态越多伤害,再加上如果被网住那再加网内附加伤害比例..强大无比

毒雷 加1

无敌时间长,CD时间长,直线攻击且速度不快,注定不能加高了,输出伤害还是可观的,PK配合满级上钩拳还是强大的,组队战时混乱保命还能经常伤到对面的人- -

街头风暴 满

大招,一直加,好技能,范围中者晕还中毒..很好用,就是CD时间长了点...

觉醒技能

猛毒之血 满

觉醒后天生1级可以直接学2级,被动,被打时几率性让攻击自己的人或怪中毒,开始10%升1级加1%...无视上面的,谁都不愿意做被虐狂,主要该技能还提升涂毒,毒雷街头风暴,死亡毒雾的毒性威力伤害.加上去就是看中这个.

死亡毒雾 满

练级必须满,超厉害的技能啊,在毒雾里下血飞快最后用个擒月炎还能引爆,总之相当厉害..没觉醒前过王的遗迹和机械牛难,觉醒后有这个技能简单多了,..但是CD时间2分钟,PK用处就不大了..一开始不能用,2分钟CD太长了...

其他技能

后跳,强制后跳

浪费SP,街霸凭借擒月炎,板砖,挑拨,就已经是无畏的存在了,到了后面风爆觉醒..往后跳有什么用- -..难道是想XX两下后跳再XX...我看见有人这么用啊- -...到了盗贼地图后就开始不好XX了,一般都是用技能的群杀的,而且XX很容易被对方反XX了..

以下让人犹豫的技能,我没有加

远古记忆

加智力,街霸大多技能和智力有关,但是SP啊

不屈意志

减少技能释放时被中断的几率,对于技能没有霸体判断的职业来说很有用,特别是PK,有人说加满可以100%不被中断,但我有点不信,没有加,还在犹豫中..

以上我的加点法,大部分加SP任务我都做了,除了新开地图和47级以上SP任务还没做完,现在还保留近200多点SP,下面SP越来越紧张,谁知道将来啊,先保留点可退可进

LZ如果你的sp多的话 伏虎当然可以点。越高越好

不过满和5的dps相差并不是很多。

LZ愿意的话点满再洗了 比较一下。

针这个版本必满 有时装也加针

不推荐时装加折颈

荼毒就不说了 和谐的没边了 13级荼毒和5级荼毒输出也就差200左右。

当然还是那句话 LZ的sp多的话 可以点满

PS:折颈最少6点(我的9点 没sp)不多解释。无视NC 喷子 17173上有文章 自己去找

格斗的起手技能少。毒王也就是个 旋风腿。

建议LZ点满金刚碎(不过我没点)或满蹦拳(我的满了)

PS:附上17173的文章

很久没来17173上发文章了,今天来逛了下,发现还是误导人的文章占了大半。一看是用模拟器加的我看都不想看了,理由:模拟器根本就不准,不管是总SP还是初始技能,所以连参考的价值都没。奉劝依赖模拟器的作者们,请对读者们负责,不是自己实际用过的加点请别发出来YY,实际和理论是有很大差距的。

废话不多说,本文的定位是高追求的毒王,仅为娱乐的话请不要参考本文的加点和装备选择,后面会说明。

技能:先说下必满的技能,上钩拳、毒影针、砖袭、天罗地网,这四个技能是当前版本必须点满的,毒王的加点也有很多不同的流派毒王pk加点,但不管剩下的技能怎么点,这四个技能是必须要满的且必须要强制。

接下去说推荐技能:金刚碎满;背摔出强制;擒月炎出强制;爪精通满;霸王伏虎拳5;狂霸王伏虎拳1;街头风暴1;毒雷引爆1;跃翔1:受身蹲伏1;旋风腿1;疾风追击1;前踢不点出强制。很多人不点毒雷,其实这是非常好用的技能,尤其在对付那些令毒王十分头痛的对手时,比如机械的空投、蓝拳的影子、散打的金身、驱魔的N多霸体技能外加那只死狗等等——能起到拖CD和保护自己的作用。跃翔同理,被逼入角落的时候就要靠跃翔+旋风腿逃生。然后是起手技能的金刚碎和崩拳的比较,就性价比来说金刚碎要比崩拳好,投入少回报大。金刚碎真正的用处在于对付那些猥琐职业如元素机械之流,那追击的距离和范围还有浮空效果是崩拳不能比的,但是崩拳在打主流的漫游白手红眼却比金刚碎安定,速度快附带硬直效果,不容易被反击,具体怎么加看官们自己喜好。

总结:以上内容就是针对毒王pk加点(《DNF》毒王pk加点)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,毒王pk加点(《DNF》毒王pk加点)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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