狂暴战士天赋(4.1PVE狂暴战士技能、天赋、属性、配装指南)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-29 19:07:08
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前言:
我并不是一个PVP专家,希望上面的帖子能回答大家关于PVP方面的问题,这篇指南将只包含PVE方面的内容。
现在论坛上有很多关于泰坦的信息,但是关于一心狂怒的却非常少。我决定改变这种情况因为我不喜欢看到那么多的TG战士,所以下面是我的一心指南,我在指南中讲到的一些东西也许对泰坦兄弟们也有所帮助,尤其是蓄怒那部分。那其实是常识,但是我知道很多的好的战士根本不考虑蓄怒,然后却抱怨在巨力碎击的时候缺怒。
大家为什么要相信我的理论呢?因为我在不坦克的时候DPS经常会上榜(WoL),并且我在simulationcraft和raid上花费非常多的时间来证明我的理论。
4.2和4.1相比基本没什么变化,这篇指南同时适用于4.1和4.2
天赋和雕文
首先是天赋:[]
作为专一狂暴战士你的武器伤害远比泰坦战士要低,因为我们用的是单手武器并且基于武器伤害的技能伤害(猛击/狂怒打击)比用双手武器差很远,这使得像嗜血,英勇打击,斩杀这样基于攻强的技能价值上升,在一心20%伤害奖励下这些技能甚至要比泰坦时打还要狠。另外英勇打击在4.06被削弱至渣,这使得8/31/2成为我们唯一应该使用的天赋。
当然你可以放弃一些天赋点出刺耳或者其他,但是大体上都会和上面所给的天赋差不多。
技能优先级
从4.1开始一心狂暴和泰坦有非常相似的技能优先级,你再也不能忽略狂怒猛击了!
当处理像怒气这样的有限资源时,你应该了解到无论是一心或者泰坦,每个技能都会有他的机会成本(机会成本,我的理解是因为资源有限,所以选了A就不能选B.则A的机会成本就是放弃B的收益。WIKI有详细解释)
这里是原因:伤害/怒气(DPR)。
你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,狂怒猛击是你DPR最高的技能,也是CD一好你就要按的一个技能。但在一心天赋下却不是这样的。
伤害/怒气(DPR)
嗜血: 1450
狂怒猛击: 1000
英勇打击: 850
斩杀: 1200
4.1版本
伤害/怒气(DPR)
嗜血: 1350 (有t112件的套装奖励, 这个是你至少要有的。)
狂怒猛击: 900
英勇打击: 750
斩杀: 1100
通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
怒气>85 ,并且你不在斩杀阶段
巨力碎击的6秒内并且怒气>50
英勇必爆触发(可能的话留给巨力)
战斗沉思触发
大体的循环是:
嗜血_嗜血_嗜血
用 巨力碎击>猛击>狂怒猛击>战斗怒吼 来填充空格。
控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条狂暴战士天赋,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
如果你怒气<50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,狂怒猛击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。
巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。
斩杀阶段:
斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。
斩杀的时机:
堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。
怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。
作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血—斩杀—嗜血来代替
在斩杀阶段你将放弃狂怒猛击除非你有超过13的专精,因为最近狂怒猛击的削弱使得斩杀比它更有效率。但是如果你有13 %的专精,你可以正常使用狂怒打击。
不论你在干什么,保持斩杀buff都在第一优先级。
通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD
属性
属性评分(4.1,4.2通用):
1力量大体上等于3.15dps
力量: 1
精准: Cap它
命中: 0.5(8%以上)
暴击: 0.61
急速: 0.43
专精: 0.37
力量>8%命中>6.5%精准(26)>暴击> 27%命中>急速>专精
物品等级高的装备总是会获胜,但是你可以在同等物品等级的装备中选择属性搭配好的。
由于4.1的改动,现在白字伤害在总伤害里只稍微落后于嗜血,这让命中/急速超过了精通
配装
4.2的一些补充说明
关于T12
T12的奖励非常的不错,4件奖励虽然对泰坦更好一些,但是对一心也是值得入手的。
对于使用怒吼的最佳时机(2t12)我还没有做具体的研究,它和巨力的衔接并不是很好,所以你有很大可能会照之前那样来使用怒吼——当你有空余GCD的时候
T12 4件的奖励提高的狂怒猛击的DPR,还是这还不足以影响我们技能的优先级。
在4.2初期,一心的DPS会比泰坦高一些,当时当你开式拿391的装备并有了4件套的奖励,泰坦就开始超过一心了(实际上在ilvl378的bis配装下,泰坦就已经超过了一心大概500dps),在最终的bis配装下泰坦会领先一心大概5%。
landsoul提出随着版本的推进,重伤的将会影响一心和泰坦的平衡,我不知道暴雪会采取什么样的手段来平衡它们狂暴战士天赋,也许暴雪会把一心的奖励提高到25%或者30%。但是最终重伤的问题还是要面对。
结束语
我会持续更新这篇指南只要我还在玩这个游戏,虽然我不十分确定有这个必要,因为4.06移除了泰坦和一心之间的不同。但是不管如何,我会持续更新的。
最新大灾变消息:
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