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艾尔之光好玩(艾尔之光好玩吗、好玩不 艾尔之光评测告诉你好玩吗)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-27 02:06:19

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艾尔之光好玩么,游久网通过客观评测告诉你,首先艾尔之光宣传视频搞成定位于劲舞团一样的游戏了有木有!这明明是一款富含格斗元素的给力大作有木有!这明明是一款饱含爱与基的游戏有木有!所以我只是抱着对这款好游戏的感谢之心,给艾尔之光写个深入的介绍.

下文将对艾尔之光的各个细节进行全面的剖析,本文原作者:feniwendy

1、艾尔之光好玩吗?格斗系统解析.

这是目前市面上格斗过关类里面最近似于真正格斗游戏的了.看起来这个游戏的设定非常简单,只有zx2个攻击动作,最多可选择的技能也只有8个,有趣的是游戏本身的设定,角色的最大mp一般都是300,很明显这种系统需要玩家通过不断的键盘输入来获得游戏体验,而不是给吃药滚技能的玩家设定的.

实际艾尔的连击系统是相当丰富的,严格来说这才是比较接近格斗游戏的操作系统,而dnf和龙之谷这样的更接近于吃药按技能的wow.顺带一提,zx组合是不是能让你回忆起来当年玩过或者听说过的一些街机格斗游戏(例如侍魂)?相信玩过格斗游戏的朋友都会喜欢上艾尔之光.

如同当年dnf的宣传视频拉了漫游,而dn的视频找了游侠一样,我也贴一个连击视频,来自日服.

→v→说到游戏系统,不得不提一下kog这个公司,艾尔之光其实是彩虹骑士的姐妹版(严格意义上是改良版)不像ncsoft那么脑残,也不像nexon那样坑爹拿dnf做摇钱树弄些垃圾更新忽悠玩家,kog是一个非常负责的公司,这种负责精神决定了艾尔在运营3年之后依然能够不断的推陈出新。

时间证明kog做到了,艾尔之光无论在音乐,系统,场景,人设,故事,卖萌等各个方面都慢慢达到了一流游戏的水准,特别是在游戏技能调整和平衡性方面,kog从来没让玩家失望过.(最近的韩服改版大家都看到了吧,我都忘记是第几次技能调整了)

(虽然他们最近注意力都放在卖时装上了),但是更新一直非常有保证。

2、艾尔之光好玩么?特色技能系统.

艾尔的技能系统非常奇怪,

第一、总共最多只能选择8个技能,

第二、无论怎么添加主动技能,所有的主动技能都按照mp消耗量分为4类,也就是所谓的mp0,mp1,mp2,mp3.

这个系统看起来非常重复,其实它的结构是异常稳定的,也就是说角色每一次转职,游戏公司都可以在这个基础上设计新技能,永远不会出现新技能彻底淘汰旧技能的情况,同时技能笔记系统保证了老技能还可以被特殊的强化.

单单只是这样一个系统,就带来了巨大的便利.目前的大部分游戏都存在一个共同的困惑,如何设计新技能而不会导致老技能被丢如冷宫?如何设计新技能才能保证游戏的平衡性?更为重要的是,加入新技能会导致玩家的技能快捷栏过多,对于格斗游戏来说,超过6个技能就会降低玩家的按键体验,dnf的70技能改版,以及龙之谷的3转都属于比较失败的例子。

3、艾尔之光好玩吗?音乐和cv介绍

村庄音乐不谈,艾尔的副本战斗音乐还是可圈可点的,特别是3村和沛塔boss战音乐,可以说跟dnf是同水准的。(什么你说dn?dn有音乐吗?→→粉丝不要喷我)

相信很多听过韩服配音eve开场的玩家都会对cv的表现力印象深刻。(力压能登麻美子啊有木有!)

不是说国内配音不行,实际上dnf和dn的npc中文配音都很优秀的。

4、艾尔之光好玩吗?2.5D游戏画面

艾尔之光严格意义上说是伪3D游戏,玩家在其中能够发现游戏场景不但有台阶,还有角度转换,这导致艾尔成为了一个技能判定属于空间360度而非平面判定的游戏,与之伴生出了一个有趣的概念:转弯。

围绕转弯kog设计出了很多东西,其中最为人所知的就是蕾娜的凤凰冲击这个技能.转弯和台阶的引入,使得艾尔的pvp变的富于变化.因为人物做动作和放技能是会发生位移的,这个位移会引发从台阶上的滑落,类似于dn的弹墙系统,艾尔中也存在着卡墙和滑落这2个有趣的设定.

这里不细说,以后当你们玩pvp的时候会慢慢的明白.

同样也贴个视频吧.看之前记得把声音关小.

5、艾尔之光好玩吗?关于卖萌。

艾尔的卖萌→→,尼玛还用我说吗?玩女性角色的请留意你的角色跌倒和通关的时候会发生什么←_←

顺带一说这游戏属于漫画可爱风,唯美写实风出门右转永恒之塔,哥特风出门左转山口山.

请看:艾尔全时装汇总

至于副本胸器、胖次,无口、腹黑、女王、调教、基佬、伪娘、人妻、傲娇、天然,没有小蛮腰的你是不会懂的!

等你懂得我在说什么的时候恭喜你你已经崩坏了。KOG的美工和设计人员很邪恶有木有!

6、艾尔之光好玩吗?严谨的设定.

顺带再说一句,艾尔之光的游戏设定非常严谨,我可以100%确定设计师利用了软件工程的模式来构建艾尔的设定.除了前面说的非常稳定的技能系统以外.一个经典的例子:

每个角色都会有2个分支职业,属于故事主线剧情的职业属于这个分支的传统职业.

就副本能力而言,同一角色两个分支职业中,在主线故事good线里面出现的比较强,bad线里面出现的角色比较弱.

另外一个经典的设定是:

男性角色的跳跃高度差,但是跳跃速度和变向比女性角色灵活的多,这也是导致艾尔pvp男性角色力压女性的原因之一.同时女性角色都可以使用2段跳跃,但是跳跃速度和变向不如男性角色.

其中第六角色"澄"兼具了男性和女性的特点←_←原因你们懂的.

7、艾尔之光好玩吗?NPC对话界面,任务系统与特色道具系统

对话界面

玩过gal吗?玩过的同学相信对艾尔的对话界面非常亲切,没玩过gal的→→,请去百度一下找一个玩一下就知道了.

任务系统

艾尔之光的主线非常弱,实际上故事背景在重做史诗任务之前几乎弱的看不见了.那么在日常系统推出之前,如何保证玩家不厌倦游戏呢?

天才的kog想到了一个特别的办法,那就是爆肝→_→

港服的艾尔之光每1-2周就会出现特别活动,如果你是一个收集控,那么你苦难的日子就来了←_←相信我,人类在利益诱惑下会做出很神奇的事情,一个副本打1万次不是不可能的。

8、艾尔之光好玩吗?时装系统以及表情系统

没错,看看dnf被TX糟蹋成了一款站街无敌48线酒馆刷喇叭有木有.高素质玩家先别喷,没有这些人一个游戏火不起来!也不知道是有心还是无意,艾尔被设计成了一个站街无敌的游戏.

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