dnf不知火刷图加点(关于目前不知火技能优缺点的一些理解~~【dnf忍者吧】)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-27 02:05:13
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关于这次改版,看到大叔豪洋洋洒洒写了那么多,我也忍不住想说点什么,不是关于改版强弱,而且个人对忍者这职业的优缺点的一些理解,我入坑比较晚,是起源版本才入坑忍者的,当时手上只有四叔,四姨两个C,想着再开一个,然后就稀里糊涂开了两个坑,一个女漫,一个忍者。完全没料到这两个居然都成为了版本幻神。
忍者最吸引我的地方:
第一是技能特效和技能音效,是所有职业中最用心最华丽的,没有之一,狂拽炫酷*炸天,明显拉开其他职业好几个档次。
第二是柔滑机制,残影术作为全职业最好的柔滑机制真的很舒服,可以说是想怎么柔怎么柔,还能增加伤害。
吐槽的地方:
第一:六道轮回技能机制,成也萧何败萧何,这个机制真得让人又爱又恨,这个机制把忍者的上限拔的极高,但同时对技师的手法和副本理解要求也非常高,难易精通,但能把上限做到极致的那几个人往往容易被策划盯上dnf不知火刷图加点,造成绝大部分玩家为极个别特别跳的人买单。。。而且策划也不好平衡,一刀成狗,一步封神。同时因为六道轮回的机制,也完全把忍者技能限制得很死板,造成忍者大技能都是捆绑式释放,自由度非常低。
第二:六道轮回记录机制,个人觉得应该改成可以手动开关技能是否被六道记录,比如我可以设定小苦无,盘子,飞鼠,原木分身等技能不被六道记录,这些技能被六道记录本来就是无任何意义,完全是浪费技能位置,这样开六道以后使用技能会更加灵活,而且不会像现在六道后使用技能后需要特别小心翼翼。
比如卢克光路线第一关的第二,第四图是绿名,我第2图开六道使用蛤蟆+45技能+大苦无,但我并不想记录完,因为伤害已经够了,这时我会习惯性小苦无柔滑收尾,然后飞鼠加速过图dnf不知火刷图加点,但是现在的记录技能就会记录小苦无,飞鼠而白白浪费六道技能位,同样第三图是小怪,我想盘子+小苦无就够,并不想扔鸟蛇等大技能。但我盘子没点TP,只是点来清小怪的,我并不想六道记录它。第四图贝奇我可能会用飞燕或者替身术控制打断下,但又需要原木分身快速落地放技能,这些操作现在的六道记录机制是实现不了的。
现在六道记录机制是完完全全捆绑6个大技能,中间不能穿插任何杂耍技能,这进一步加剧了忍者技能分配死板这个致命伤,但其实忍者往往是需要穿插些杂耍技能来柔滑收尾的。
如果改成可以手动开关技能是否被六道记录那么忍者技能可以更加灵活的分配:
比如六道后我可以选择:大技能+大技能+杂耍收尾,过图,小技能清怪+大技能+杂耍收尾,过图,大技能+大技能+杂耍收尾。。。。。。进BOSS房间解六道保证有6个大技能记录完+1觉2觉。
如果有需要也可以选择六道后6大技能一套打完解六道加强爆发。
这样才是更灵活的技能分配方式。
第三:控制问题,如果在其他输出职业那里缺控制的问题并不那么严重,大不了别人空一两个技能但并不影响大局,但是到忍者这里控制技能就显得格外重要,
六道轮回导致目前忍者技能都是一套一套打出来的,偏偏忍者技能伤害出来都需要一定的演出时间,空技能概率本来就比其他职业高,而且一空经常就是空一套,补救的机会都没有,一套技能全空真是想立马自杀重置,就算是空部分技能也会因为伤害不够补技能而乱六道的节奏。
上面已经讲了,因为六道的关系忍者是所有职业里面最不适合临时补技能的职业,技能节奏一乱,后面的技能释放很容易受到影响,特别是新手更是手忙脚乱,头晕眼花,然后恶性循环技能又空了。。。
简单说就是那种顺风局成神 逆风局成鬼的职业,如果忍者有一个像女漫 四叔这样的长时间脱手控制,实战情况绝对就会好非常多。现在的飞燕和替身术控制效果实在是太垃圾了。
因为经常在各贴吧逛,在忍者吧也学到了很多东西,现在可乐鸡太乌烟瘴气了,还是发在贴吧~话说大叔豪的贴吧镇楼图为什么换了呢?
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