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死亡骑士pvp天赋(3.2.2死亡骑士PVP认识:新手天赋解析)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-23 03:17:52

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自从玩DK,就常来翻看一些精华帖,但感觉这里的帖子都以PVE的居多,PVP的就比较少了,可能是因为以前都没来过要塞,错过了不少前辈的帖子的原因吧

感觉PVP贴,很多都是只说了加什么样的固定天赋,并没有讲一些诸如 为什么这么加 的问题,也使得有些时候会产生疑惑。所以就有了写点作为新手对PVP天赋的认识和加点的看法。

首先,我认为要对自己职业的性能有个认识:

1、作为一个DK,我们的伤害手段是近身远程都可以,但近身是不可缺少的。我们的远程技能除了符能的死缠外,远程符文技全是消耗冰符文的,这使得我们无法仅在远距离产生足够的伤害能力。拉近距离的技能我们有死握,以及远程减速的冰链,因为用好这两个技能是我们PVP的关键

2、我们穿着板甲,这并不代表我们的抗打能力就很强,如果单纯挨打,我们不比TBC时期的沙包职业术士强到哪里去。但是我们有多于术士的反控制技能,这才是关键。冰刃免晕,巫妖免恐免羊,加上绿盾,我们几乎能抗掉各种控制。因此合理的利用反控制技能也是PVP中的关键

3、在输出伤害上,理论上依靠双疾病的传染加上天灾打击能制造不俗的伤害,但是我们的冰符文往往被用来使用冰链,使得天灾打击不那么容易打出,更何况有很多时候我们不得用用双符文的灵界打击来回血,所以事实上我们主要的输出技能是 死亡缠绕+暗影打击+不需要传染时的鲜血打击。

4、在控制上,我们的传统控制技是 死亡之握+冰链 或 死亡之握+暗影打击(产生亵渎之地)。食尸鬼的晕人在实际战斗中并不是显得那么可靠,食尸鬼远离自己时,它往往被当做一个远距离的打断来用,而在设置被动,让食尸鬼停留在身边时,似乎相对来说它会变得更像个晕人的技能=。= 两分一次的5秒沉默也是我们强有力的控制之一,它能阻断法系职业的输出,或是在短时间内制造对方治疗的真空期。但一定要小心不要在奶骑开启“光环掌握”的时候对之使用沉默,会免疫掉的。。。

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在天赋上,个人并不推荐照抄那些精华推荐的天赋点,而是在理解所有天赋的作用的情况下,自己点出合适自己需求的天赋死亡骑士pvp天赋,哪怕最后点出来和推荐中一样的天赋。WOW的乐趣之一不就是研究各种天赋的配点么。那么下面就来对天赋“为什么这么加”提出我个人的看法:

邪恶系第一行

险恶攻击加满,这个是为了提升我们的主要输出技能 暗影打击的伤害和暴击。

恶毒加满,在PVP中,命中大约应到140,恶毒能帮助我们更容易达到这个目标,而减少被驱散的几率,这点有些看脸,运气好的时候它能浪费掉对方不少公共CD,运气不好,你会感觉这点减少驱散的几率几乎完全不存在。但你仍需要加满它,因为“预知”这个天赋提供的躲闪几率对于PVP来说更微乎其微

邪恶系的第二行

蔓延延长疾病时间,在PVP中的提升比在PVE中要小一些,因为疾病常常会遇到驱散而无法跳到最后,而且在我们常用暗影打击和冰链的情况下,疾病是常被刷新的,但一场PVP中对方可能不会总是花精力去驱散队伍所有的疾病,所以如果你点了蔓延,还是会在一定程度上帮你节省下几个传染的血符文用来打鲜血打击。可以说,蔓延是这一层中推荐度最低的天赋,在需要DK制造群体疾病给对方压力的场合,蔓延还是需要点的。

病变,提高死亡缠绕的伤害,光这一句就足够我们去点它了。死亡缠绕是DK在PVP中最最稳定的伤害技能,没有之一。

邪恶命令减少死亡之握的CD到25秒死亡骑士pvp天赋,作为DK的主要控制技能之一,我们需要加它,以保证这个技能的使用频率

贪婪亡者,提供3%的力量加成,是实打实的增加伤害,而对宝宝的加成则有点鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜。不要指望宝宝能制造多少伤害,但并不是说宝宝制造的伤害就不可靠了。宝宝的存在更多是为了使用那个老长CD的看似晕人的打断技能以及为了使我们能够在需要时候吃掉它回血。这个天赋的推荐度应该高于蔓延,而低于病变和邪恶命令

邪恶系的第三行

爆发,提升暗影打击的伤害,也就是提升了主要伤害技能的天赋,推荐点满

骨疽,这个天赋的硬伤在于普通攻击触发,即使在PVE中也仅仅提升了2%DPS在PVP更少的普通攻击使得这个天赋几乎完全没有用处,不推荐

邪爆,用一个尸体来爆炸,好吧,PVP要弄一个尸体有多难呢,战场可能好点。还要40点符能,宁愿多丢一个死缠了。。。果断放弃这个吧

邪恶系的第四行

死神降临,20%的骑马速度,战场有它的用处,更主要是20%的减少昏迷和恐惧时间,5秒晕变4秒,多1秒可能就能即时按下吃宝宝的技能呢。比较推荐

浸血之刃,和骨疽一样是普通攻击触发,PVE中提升的DPS仅比骨疽多一点点,还是那句话,在PVP中能有几次普通攻击呢,不是特别推荐

亡者之夜,永久宝宝的前置,要永久宝宝的必点

邪恶系的第五行

邪恶虫群,据说以后会增加防驱散疾病的功能,管他呢,目前看来也是个提高死缠伤害的天赋,推荐点

不纯,物理强度提高法术的伤害,也就是死缠和疾病的伤害,还是推荐点的,除了耗点多是它的缺点,据说以后会减少到3点消耗。实在点数不够,可以根据个人需求稍有取舍。

挽歌,三个近战技能能产生15点符能了,利用好每一次的近身机会的话将能更好的积攒符能。比较推荐,当然还是视个人的实际需求而点

邪恶系的第六行

亵渎,DK的主要减速技能之一,在PVP中主要通过暗影打击来触发,其范围大,视觉效果棒,减速效果好,在JJC里经常恨不得整个地图都是自己的亵渎之地。至于说明上的2%伤害,已经被证实是骗人的,但管他的呢,PVP也不在乎

魔法压制,减少受到的法术伤害,增加绿盾吸收的法术伤害,整个说明就是点它的全部理由。在PVP中遇到一个法系的概率是60%,使用绿盾的概率是90%

收割,使用血打和传染后的血符文在下一轮变邪符文,对会算符文的人来说,它的提升是很大的,能使用更多的符文技,而对于不怎么会算的,它至少能使技能条里的符文技能亮的频率多上一点。比较推荐,也视个人的实际需求而定

食尸鬼主宰,永久宝宝,也就是一个随身大糖+长CD的和打断差不多效果的昏迷技能。PVP值得拥有。

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