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dota前期英雄(斯温(游戏dota英雄))

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-09 00:19:53

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斯温,DOTA、DOTA2中的英雄角色,作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。[1]

中文名

斯温

外文名

Sven

其他名称

流浪剑客

登场作品

DOTA、DOTA2

性别

斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐, 这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝 对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎 神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士, 不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。[1]

流浪剑客:简称Sven

斯温照片

斯温照片(7张)

目前流浪初始移动速度为310,属于比较快的类型。作为一个力量英雄,3.2力量成长和6.5的三维并不算优秀,斯文依靠技能吃饭,四个技能和其各个时期节奏息息相关,正确加点能保证斯文平稳度过前期不那么顺利的时光,sven的锤子是他的一个主要技能,但这个技能耗魔比较高,拥有1.3的智力成长的sven注定会十分缺魔,建议线上带一到两个芒果,达到压制甚至击杀对面的效果,10级回蓝天赋和连击刀带来的回蓝基本能满足斯文的蓝量需求,只要不乱丢锤子。66-68的初始攻击力非常高,配合补刀斧和锤子,加上属于近程攻击,所以在有队友保护的补刀的时候会显得十分容易。

一个力量英雄拥有660的初始血量比较正常,267蓝量配合芒果也能在线上丢出不少锤,条件允许可以在收野怪的时候啃个小蓝,斯文相当吃装备和等级,所以前期良好的发育规划和全场节奏把握是斯文中后期打出爆炸输出的基础,一个半成型的斯文需要一个bkb和跳刀以及一到两件输出装,所以前期的主题应当是生存和发育。

初始数据

施法前摇/后摇

攻击前摇/后摇

弹道速度

攻击距离

视野范围

移动速度

攻击力

护甲

魔法

生命

智力

敏捷

力量

0.3+0.51

0.4+0.3

直接

近战

1800/800

54-56

14 + 1.30

21 + 2.00

23 + 2.70

清兵能力极强,出了BKB大炮之后对于辅助是噩梦般的存在,当前版本后期只有巨魔一姐等极少数大核可与之一战。

风暴之锤快捷键:Q

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。

施法距离:600

作用范围:255

冷却时间:15s

施法消耗:140点魔法

伤害类型:魔法

等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:14秒

等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:14秒

等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:14秒

等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:14秒

巨力挥舞

流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

等级1:20%的溅射伤害

等级2:35%的溅射伤害

等级3:50%的溅射伤害

等级4:65%的溅射伤害

战吼 快捷键:E

流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。

持续时间:7秒

施法消耗:25点魔法

等级1 - 增加5点的护甲。 施法间隔:36秒

等级2 - 增加10点的护甲。 施法间隔:30秒

等级3 - 增加15点的护甲。 施法间隔:24秒

等级4 - 增加20点的护甲。 施法间隔:18秒

神之力量快捷键:R

流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。

魔法消耗:100/150/200点

冷却时间:80秒

等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。

等级 2 - 增加150%的基础攻击力,消耗150点的魔法。

等级 3 - 增加200%的基础攻击力,消耗200点的魔法。

风暴之锤,作为sven的灵魂技能,AOE晕,无论清兵杀人都是很好的,打架流的sven7级点满是肯定的,刷钱sven只点一级即可。

战吼,可以AOE增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的,由于提升技能等级更高只有更多护甲加成。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则可以比较后面再加这个技能。

巨力挥舞 ,在带线能力和野区利用率特别重要的今天,建议打架流sven副点,刷钱流的sven主点,点满后经常出现开大几刀砍死好几个的情况。

神之力量,就像突然多了一个小圣剑一样,而且不会掉落,配合BKB和攻速装,开着战吼移动速度加成照着对方法师和脆皮就是一通猛打。但是大招会被散失散失掉,所以bkb对sven来说很关键。

DotA2流浪剑客加点

这是一种比较常见的加点方式,首先流浪剑客的锤子是一个范围眩晕伤害技能,但是这个技能耗蓝比较高,前期加一点黄点是为了能多扔一个锤子。其次 加的三技能是为了防止对方减甲流而设置的,但是这个技能没有黄点的效果好。所以根据对方的技能来是否加这个技能,因为这个技能一级就能有很好的作用了。 最后就是二技能的取舍,因为流浪剑客不是带线英雄dota前期英雄,所以这个英雄不需要早加这个技能,最后补满即可。大招因为是提高100%的攻击力,所以只要能加必须加 起来,而且只有第一级才是100%,以后会越来越高呦。新版本sven最好不要副战吼,副溅射会更好一些。[1]

还有一种方式是主溅射,副战吼的刷钱套路,现在一般职业比赛都是这种套路dota前期英雄,锤子在前期只要一级,最后在23、24、25级的时候再点,大招还是一样,有大点大。这样特别是在有人拉远古的情况下,刷钱效率会变得非常高。

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