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恶魔术士天赋(来个资深术士升级术士天赋选择【魔兽怀旧服吧】)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-29 03:24:36

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13楼2019-08-27 12:44

该楼层疑似违规已被系统折叠

我的假设全部建立在你是PVP服务器。

个人认为,虽说目前版本玩家年龄结构较大且没有开放荣誉系统,致使社会关系比较和谐,阵营冲突较为少见。但擦枪走火在所难免,在9C时代,你最大的敌人永远不是电脑人,我认为现在也一样,一个能活下来的SS,能一个打两个(也不一定哈,情况太多不想详细展开说了)的SS练级才方便。

我的SS是先恶魔17,其他的往痛苦上点,恶魔17点分配为,5加血、3蓝胖、2治疗石、1强召唤、4宠物加血、2减召唤CD。

通常情况下目前这17点,两个强化牺牲和一个强化治疗石,能保证你有3管以上的生命,如果合理配合绷带和药水,你能超过4管,配合buff和恐惧很难有人能杀掉你。打怪速度并不比痛苦差,较毁灭慢很多,但消耗极低、续航能力非常强,所以按整体算的话效率并不低,并且这套天赋打两个怪是轻轻松松的,打三个怪在地形受限不能恐惧的情况下需要召唤第二只蓝胖子,但并不会出现任何危险。

再来说说痛苦加点,腐蚀术3-5点随意,看你个人爱好,我倾向于5点,命中的话只要有多余的点就可以点,效果非常好,强化生命分流必加,这技能用好了副本全程A下去没问题恶魔术士天赋,并且不浪费治疗。其他的随意,但我倾向于疲劳诅咒,留人、逃跑的神器。

你个已仔细看看痛苦其他的天赋恶魔术士天赋,实际对于伤害增强的并不多,都是一个技能加不到10%,也就是很多个天赋加到一起对于整体的提升都很难超过10%,另外就是通过牺牲更多的魔法换取输出,这就更没啥意义了。所以我更推荐用恶魔。当然点恶魔的也有人喜欢强化魅魔然后点宠物攻击的,效果也不错,单挑也很厉害,但就是过度不算平滑,魅魔过渡期由于伤害等问题会出现几次小断档,不如胖子稳定。

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