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wow生存猎人天赋(8.0争霸艾泽拉斯测试服 生存猎人技能天赋预览与解析)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-27 15:16:13

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首先,与同样是版本重做的射击专精不同,射击重做基本完成,但是生存猎目前的状态是半成品。你们所看到的一切都可能是幻象,也许一切再推倒重做都说不定

生存专精目前最大的缺陷就是毫无Aoe能力,甚至可以说,连Aoe技能都没有。再加上,必须要点暴雪主推的新天赋“野火灌注”,导致打本的时候非常累。

虽然目前没有插件,但是歪果仁貌似可以通过把Log上传WCL的方法看到数据。他们跟我打本之后,纷纷表示生存强!无敌!

“野火灌注”是一个复杂的,反人类的,让人难受的,需要监视的,随机的,需要你根据这种随机做出接下来输出方式选择的,但是必选的天赋。

猛禽一击:凶狠的猛击,造成X点物理伤害。消耗30(从军团版本25点上调)点集中。

杀戮命令:下达杀戮命令,使你的宠物凶暴的攻击,对敌人造成X点物理伤害。有25%的几率立刻刷新该技能冷却。产生15点集中值,50码射程,6秒冷却。

毒蛇钉刺:朝一名敌人发射涂毒的箭矢,立即造成X点自然伤害,并在12(受急速影响)秒内造成X点额外伤害。消耗20集中值,40码射程。

野火炸弹:朝目标投掷一枚炸弹,爆炸造成X点火焰伤害,并用野火点燃锥形范围(注意是锥形范围,并不是X码范围内)内的敌人,在5秒内造成X点火焰伤害。40码射程,18(受急速影响)秒冷却,暴雪主推生存猎核心技能,目前单体和Aoe都是围绕此技能展开。

雄鹰守护:使你的猛禽一击的射程提高至40码,持续15秒。1.5分钟冷却。

协同进攻:你和你的宠物默契如一,使二者造成的伤害提高20%,持续20秒。当协同进攻激活时,杀戮命令的重置几率提高至25%。(猜测为文本错误,应该是提高25%至50%,因为杀戮命令本身的重置几率就是25%)

胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷5秒。1分钟冷却。

误导:将你在接下来的8秒内产生的所有威胁值误导给制定的小队或团队成员。100码射程,30秒冷却。

精通:灵魂联结:你和你的宠物消耗集中值的技能伤害提高X%,当你宠物处于激活状态时,你和宠物都能每5秒回复X%的最大生命值。

我们失去了削凿,裂痕,以及整个很有特色的陷阱系统,只保留了焦油和冰冻两个功能性陷阱(与其他两系猎人相同),猫鼬以及侧翼打击整合进天赋且前景黯淡。

在这个Patch中暴雪竟然移除了“生存专家”(杀怪回血)这个被动,让练级更加困难。不知道暴雪这个举动有什么意义。

蝰蛇毒液:猛禽一击有一定几率使你下一次毒蛇钉刺不消耗集中值,并造成相当于初始伤害300%的额外伤害。

点评:因为“杀戮命令”产生集中值并且有几率立即重置,我们除了有一种连续打出三发“猛禽一击”能把集中值基本打空的情况外,基本集中值都很够用,所以这天赋前半部分是搞笑的。伤害部分,如果改成“并造成相当于持续伤害300%的额外伤害”,或许能看。哦,不,也不能看,因为本层的第三个天赋目前看来无解。

接战协定:鱼叉猛刺造成X点物理伤害,并在10秒内产生40点集中值,击杀敌人可充值鱼叉猛刺的冷却时间。

点评:让鱼叉猛刺有伤害的练级天赋,Raid基本不会上场。

捕食者头领:杀戮命令现在有2次使用次数,并且造成的伤害提高30%。

点评:核心天赋,毫无疑问的选择。有种类似军团版本没改动的兽王橙肩的感觉,我们使用杀戮命令的几率很频繁,所以增伤部分好评。有2层的充能机制,和90级单体核心天赋“利矛之刃”有联动,让我们更好的打出3+1的循环。

游击战术:野火炸弹现在有2次使用次数,且初始爆炸伤害提高100%。

点评:暴雪钦定套路100级天赋“野火灌注”导致这个天赋也是必选,至于为什么必选,请看“野火灌注”天赋的点评。而且属性还算强力,跟上一层那个必选天赋“捕食者头领”,异曲同工。

多头蛇之咬:毒蛇钉刺向你目标附近的额外2名敌人发射箭矢,并且持续伤害提高30%。

点评:看上去感觉不行,但是在这个半成品版本,因为没有Aoe技能,所以这个还算是中规中矩的选择,并且选了这个天赋,就不用不停的按TAB键切怪上毒蛇钉刺,这种反人类的操作了。但问题还是刚才说过的“你不是主角”,所以并不能上场。

屠戮:向附近的所有敌人发动疾速攻击,对所有目标造成X点物理伤害。8码射程,消耗20集中值,3层充能,15秒充能。

点评:这天赋跟钦定套路在同一层,而且伤害感人,但是这个天赋和“野火灌注”有所联动。因为目前生存确实是没有Aoe技能,大胆预言一发:如果这个天赋不变成基本技能的话,那么削凿就必须回归来缓解一下这种令人尴尬的情况。

觅血者:杀戮命令使目标在8秒内流血,造成X点伤害。 在12码范围内每有一名敌人流血,你和你的宠物就能获得10%的攻击速度。

点评:此天赋引起了我一个不切实际幻想。如果队伍中别人挂的流血效果也可以让我增加攻速的话,我以后是不是只和猫,熊,贼,组队?

这个天赋貌似看起来是本层单体最强,可预期的单体增益看起来也还可以。

精钢陷阱:向目标位置发射一个精钢陷阱,使第一个接近的人无法移动,持续30秒,并使其流血。在30秒内造成X点流血伤害。其他的伤害将打破定身效果。同一时间只能施放一个。陷阱可持续1分钟。40码射程。

点评:在军团版本庞大的陷阱系统中保留下来的唯一火种,但与军团版本不同的是“此技能不代替冰冻陷阱”,但是因为移除了陷阱的“埋伏”系统,所以此技能的伤害也就不用期待了,

或许,拥有冰冻陷阱冰一个,精钢陷阱定一个,然后点出束缚射击,焦油陷阱减速,宠物胁迫,换上挂减速的宠物,再加上自己的摔绊。

夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成X点物理伤害。如果目标在受攻击期间死亡,则重置夺命黑鸦的冷却时间。消耗30集中值,40码射程,1分钟冷却。

点评:即使生存猎目前的精通转化比不高,但是我还是点出了此天赋,因为我们目前在Aoe场合可用的技能实在太少。目前我Aoe的手法为先为每个怪都手动上“毒蛇钉刺”,然后打单体循环,感觉血量差不多,就施放黑鸦,每次施放的黑鸦尽全力回收。

即使这样蛋疼的Aoe,也让一位能看见伤害的歪果仁刮宫相看。

利矛之刃:杀戮命令使你下一次猛禽一击的伤害提高15%。最多可叠加3次。

点评:本层单体最强天赋,毫无疑问。与核心天赋“捕食者头领”“野火灌注”有很大的联动性,3+1打法的核心。

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