中国式家长天赋继承(《中国式家长》:终于,你亲手把孩子养成了「别人家的孩子」)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-25 19:19:44
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最近,一套「家长模拟系统」在游戏圈火了起来。
这个名叫《中国式家长》的游戏在 Steam 和 WeGame 平台上线不久,就借助 B 站、微博等平台迅速走红,光听名字就很让人很好奇的同时,也让不少人第一次过了一把家长瘾。
不华丽的画面,不出色的音效加上名气不大的工作室,让这样一款作品注定没有光环加持。但凭借独特玩法和略带「情怀」的内容,它甚至一度跻身畅销榜第二,仅次于《太吾绘卷》,在国产游戏中不得不说是又一次惊喜。
所以让人好奇的是,游戏迷和非游戏迷们,为什么会同时对这款游戏关注和好奇?它又究竟如何剑走偏锋?这款游戏还会火多久?在玩法攻略介绍并且上手游玩一段时间后,我尝试去寻找这些问题的答案。
由名称你或许能猜到,《中国式家长》是一款角色扮演类游戏。但它要求你扮演的不是什么英雄豪侠,也不是法师术士,而是很少被开发者关注的群体——家长,这样的要素注定不走寻常路,也让很多玩家眼前一亮。毕竟,习惯了那些内容刺激的「大餐」式作品,这样一款佛系休闲的甜点会给玩家不同的味道。

扮演父母这件事似乎在我们很小的时候过家家时就有过,不过当人成熟并迈向社会,才发现一旦组建家庭为人父母,这件事就比想象中要困难得多,作为家庭中的重要元素,中国父母和孩子间的关系其实非常复杂也很独特,但在这种独特性之下往往包含有很多相通要素,游戏正是通过很多这种能唤起人共同回忆的要素来体现乐趣。
首先,游戏中作为角色成长属性的要素称为天赋,包含智商、情商、体魄、想象力、记忆力这五种天赋,当游戏一开始,从主人公呱呱坠地的一刻起,就要通过这些不同天赋的增强来帮助角色成长,因为天赋的不同,能决定这个孩子日后成为歌手还是科学家(或者其它职业)。
游戏一开始,就能看到左侧面板展示出不同天赋的数值,有意思的是,下方还有一个「安排」按钮可以用来给孩子安排日常的生活和学习,而且下方还有一行小字用来提示玩家「距离高考还有 XX 回合」,玩家明知道这是游戏,也还会因为这样的设定而开始让孩子认真学习。所以孩子一岁开口说话唱歌,三岁能骑自行车...... 这样的情况自然就在意料之中。
通过适当的「安排」,主人公可以不断成长,这其中就会出现很多特色桥段,比如在游戏中加入的「面子战斗」和「红包」梗,就是让人非常熟悉的现实中出现的场景,家长之间的攀比往往都是通过孩子来表现,比如在「面子战斗」中,隔壁王二娘炫耀自家孩子眼睛大,你就可以培养孩子的技能来反将一军,比如说自己孩子会嘻哈,一旦面子战斗赢了就能为父母增加面子值。

类似的一些接地气的设定还有很多,要把孩子从幼儿园、小学、高中一路培养到高考考上好大学,父母满意度是一方面,孩子精神压力是另一方面。从小到大的精神压力来自不同事件,小时候可能是学习成绩,稍大一些则是早恋这样的情节,精神压力有时需要通过娱乐活动来缓解,缓解成功,主人公的「心理阴影面积」会减小,反之则会增加。
现实中孩子的家庭环境各有不同,但家长的心理状态几乎都是相通的,借助这些共同回忆,开发者让游戏在搞笑之中还原了一些独有的写实内容,这种让人共鸣的魅力自然赢得了人们的关注。
能想出「中国式家长」的游戏剧情不算难,因为这几乎是一代人共同的成长回忆,在各种影视作品中似乎也并不少见,但为什么这一次《中国式家长》这款游戏能如此收到关注呢?
除了别出心裁借助一个角色扮演成长系统来贯穿游戏核心之外,我认为开发者成功的关键在于三点,洞察心理的游戏内容,简易直观的游戏方式和恰到好处的游戏元素。
关于游戏内容我们在前面已经提到很多,但简易直观的游戏方式则是游戏能成功的另一大撒手锏。游戏本身的天赋成长是通过类似消消乐的形式来完成,并不需要多么复杂的操作,同理如给父母做家务,甚至进行「面子战斗」都是通过简单的点选完成,这虽然会让很多人觉得「简单无脑」,但不得不说对任何新人来说都很友好,所以才能让很多对游戏感兴趣却没有经验的玩家加入进来。

与此同时,作为一款单机游戏,开发者却给出了游戏可以一直不断继续下去的设定,因此能够让玩家不断操纵角色,按照自己的方式调整教育策略,比如第一代孩子没能考上好大学,再继续玩下去不断成长,下一代就能考上好一点的大学,或者从上一代的清贫画家,变成这一代的富翁,由于成长每一代角色都能继承之前的天赋,所以这一点也能让玩家不断去循环去玩这款游戏。
最后,游戏开发者很好地抓住了游戏玩法核心,围绕孩子成长打造了最最重要的元素内容。《中国式家长》选择的是一个普通的故事,主角是普通人,没有那么惊天动地的冒险,但让孩子健康成长到考上大学到结婚成家立业中国式家长天赋继承,这件事对于父母来说就是一次大冒险,而作为玩家的年轻人接触这个话题,也很自然能联想到自己小时候的故事,这自然就提升了游戏乐趣。

比如小时候上学第一天,主人公不敢一个人过马路需要自己父母陪伴,再比如主人公能通过在家帮父母做家务换取零花钱,再用零花钱去商店买减压物品,其中就能看到辣条、吃鸡游戏等物品,让人会心一笑的同时中国式家长天赋继承,也让游戏更贴近现实生活。
当然,这款游戏也还有不少问题。游戏核心是扮演父母帮助孩子成长,但主视角却有时是父母,有时是孩子,设定上的混乱在孩子恋爱时、索要玩具时尤其明显。另外由于小时候学习成绩的不同,孩子未来的职业会出现不同,但给人的感觉仍然是要把孩子教育好比如「德智体美劳」全面发展,配合传统教育理念,显然让有的玩家变成了严酷的父母,成长的选择如果能够更直接通过属性值来显现也许会更有代入感。
尽管这样,我们也不难看出《中国式家长》这款游戏「剑走偏锋」后的成功,毕竟,很少有这样一款游戏既抓住了玩家情怀,让玩家扮演家长,又真正让很多人站在父母角度体会到他们的不易。而这样的游戏成功也会给更多开发者一个成功示范,也许不久以后,我们还会见到更多「中国式XX」游戏出现在我们面前呢。(编辑:Rubberso)
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