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马里奥跑酷(《超级马里奥跑酷》这么好玩,为什么会得到差评?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-19 22:19:04

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《超级马里奥跑酷》(《Super Mario:Run》以下简称SMR)终于出了。SMR在AppStore每个大区都得到了最好的推荐位,它拥有24个关卡,前3个关卡可以免费试玩,后面的关卡需要9.99美元购买。业内人士都纷纷表示任天堂的关卡设计水平领先世界10年,游戏性甩掉其他手游几条街。但是游戏上线以后却收获了很多差评,这是为什么呢?

FC上的初代《超级马里奥兄弟》,也就是大家都玩过的“超级玛丽”,是1985年的作品,时至今日仍然是平台动作游戏教科书般的经典之作。根据媒体报道,这次SMR的设计师大部分是从FC时代的老员工。这是一个什么概念呢?很多看到这篇文章的人还没出生的时候人家就已经开始搞关卡设计了。更可怕的是他们还从来没有换过工作,一直待在任天堂做平台动作游戏做了30多年。

游戏业内,在“平台动作游戏”这个细分领域,任天堂说自己第二,没人敢称第一。SMR虽然看起来只有区区24个关卡,但当你开始尝试收集紫色硬币时,会发现关卡完全变成了另外一关。原本看起来毫无意义的地方都有特殊的用意。关卡设计的巧妙程度让同行望尘莫及。

看起来只有24个关卡,实际上是72个。

最高级,最“优雅”的游戏设计,是用最简单的元素实现尽可能多的游戏性和可能性。SMR没有什么复杂的操作,玩家只能点屏幕,也就是只有一个键。“只有一个键的游戏能做出什么游戏性?”,SMR给出了一个堪称“华丽”的答案,而且我怀疑这个地球上没人能做的更好了。

这个问题有点说来话长,需要从免费游戏的原理说起。

所有人在做消费决策时的想法都是相似的,“我觉得这个东西值,就愿意掏钱”。

家用机玩家为何在购买几百元的游戏时毫不犹豫?那是因为他们在付费前,早就把这个游戏的信息掌握的清清楚楚。比如这游戏哪个公司出的,制作人是谁,有什么样的新系统,画面效果如何等等。游戏玩家通过信息收集可以充分的预估一个售价几百元的游戏“值不值得买”。

但是非游戏玩家,或者普通大众,是没有这种信息收集能力的,或者说他们不会把信息收集能力用在游戏上。在这种情况下,一个几百元的家用机游戏在他们看来就很“不值”。

这就是为什么手机游戏的主流是免费游戏,而不是付费游戏。手机游戏面向的用户群主要是普通大众,他们不会为了不了解的游戏付出一分钱,所以一开始要免费进行游戏,先把他们留住,等他觉得这个游戏还不错,打算继续玩下去的时候马里奥跑酷,再慢慢提供一些付费内容赚取利润。

手机游戏的用户大多数不是骨灰游戏玩家,他们并不像很多“任豚”那样对任天堂的设计水平有充分的了解。一个玩了十几年马里奥的玩家,由于充分相信任天堂的设计实力,花9.99美元购买24个设计精良的关卡时完全不会犹豫。但是多数人可能无法通过前三关的试玩领略到这个游戏的乐趣,玩到第4关发现需要付费时候,就会出现抵触心理,觉得“不值”“太坑”“想钱想疯了”,给出差评也就不奇怪了。

12月20日美服的评价情况,可以看到呈现极端的两极分化,而且1星差评很多。

很多核心玩家和一部分游戏设计者马里奥跑酷,抱有这样的看法:一个“好玩”的游戏,需要非常有挑战性,比如一个强力的boss,一个特别难的关卡,一个特别难以达成的目标。你需要不停磨炼自己的技术,提高游戏水平才能通过。在通关成功之时,会感觉所有的压力都得到了释放,你又一次挑战了自我的极限,甚至感觉和这个游戏的制作者进行了一次灵魂上的交流。SMR可说是此类游戏的一个典型。

这种想法是错误的吗?当然不是。这样的游戏有很多都是旷世的经典。

只不过我个人感觉,在手机这个平台上,有相当多的玩家追求的并不是“这种乐趣”。

假如存在这样一个游戏,需要玩家每天上线点一下。连续点够30天即可获得很好的奖励(比如一张稀有卡牌)。这样的设计在手游中大量的存在,在很多传统玩家看来,这样的游戏“毫无游戏性可言”“无聊”“不好玩”。

手游中很常见的登录奖励

但是我个人觉得,很多人所追求的并不是“挑战自我”“提升水平”“超越极限”,他们想要的就是一种“只要付出就能得到回报”的感觉。因为在现实生活中,不是所有事情都能获得回报的,甚至可以说大多数事情都是付出以后得不到回报,或者是短时间内看不到结果的。比如说你背了一个月单词,英语分数也许并不能提高。饿了自己一个星期,体重也不一定就能降下来。为那个人付出了那么多,TA也不一定就会爱上你。但是在很多游戏中,只要你肯付出时间或者金钱,都能立刻得到正面的反馈。这种感觉也许是游戏吸引人的原因之一吧。

说回SMR,有新闻报道说这个游戏首日收入达到了500W。然而在苹果史无前例的推广资源面前,这个成绩也不知道算好还是不好。另一个现象是在游戏上线后几天,任天堂的股价跌了不少。

任天堂的股票走势

任天堂自己的手游之路可说是出师不利,不过差评并不意味着失败,我相信这个SMR产品肯定不会亏本的,只不过可能没有达到任天堂自己的预期。

愿所有好游戏都能有个好结果。

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