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dnf死灵加点(【图片】【普雷加点推荐】红黄队稳定手残向【dnf死灵术士吧】)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-15 23:16:31

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1.【普雷红黄队稳定手残向加点】

红队一阶段天弓+狮子,基本都有60秒以上的输出时间。而且怪物很灵活位移很多

二阶段普雷,按照两轮双觉来算,220秒左右的输出时间,普雷位移相对也更加大。

加点需要偏续航,同时兼顾技能是否容易打满。

同理黄队一阶段庭院+圣地,二阶段激战也同理适用这套加点。

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大技能里舍弃了大血池,采用了引。

小技能采用了暗魂波僵尸爪百鬼死怨。

这套加点没有什么难度,安排好技能CDdnf死灵加点,哪个亮了就对boss用哪个即可,很安逸。

加点说明:

虽然僵尸相对比较容易死,但是可以看情况落地直接引爆,且数据还是很客观的。

暗魂波、爪子、死怨容易打全,表现优异,是相对最不容易拉稀的技能(箭也容易打满,但是数据太低不考虑)

死怨之所以没有点满是因为出伤害太慢,CD也长,个人选择还是僵尸比较舒服。

当然不适应僵尸的人可以选择点满死怨

另外,最近看了大巴版的加点,了解了可以通过黑手穿插小技能+强击,来打出不俗的伤害,

在修炼场反复尝试,基本算是比较熟练了。

但因为普雷首饰升级释放低了的缘故,20s输出仍然还是小技能版加点更优秀。

210s打桩,大巴版加点稍微比小技能版加点高一些些,总体高了2%

说实话,大巴版加点对手的灵活度要很高的要求dnf死灵加点,且操作强度极大,

左手特别容易疲惫一旦手累了跟不上节奏就容易失误

外加实战中,怪物位移多,大巴容易空,而且时不时要躲怪物攻击输出时间其实没有那么

导致实战表现容易拉稀,因此没有一定水准的新手不推荐这套加点。

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