帝血弑天技能(14秒真男人 帝血弑天界限突破版本技能点评)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-13 05:16:12
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狂战士是一个从第一章就居全服人数之冠的职业,因其简单的操作,容易上手,技能爽快等特点为广大玩家所喜爱。但是在开放第二季之前,例如”血气唤醒“等技能,还有红眼一直被诟病的被动觉醒技能”鲜血之忆“与主动觉醒技能”魔狱血刹“是如此的不给力,造成一部分人看轻了狂战士。
首先我们来看一下红眼的刷图在SB2之前与SB2之后的竞速对比。仅仅2秒的提升对于玩家来说也是非同凡响的。
然而随着副本难度的提升。不乏像上面视频里一样的狂战士出现。作为一个竞速的热门职业。这个职业的一举一动关系着整个阿拉德大陆。接下来我们根据视频上的内容进行一次简单的SB2技能改版分析。
通过视频我们可以很直观的看到玩家基本使用的3个技能。

在这3个技能中使用频率最高的就是浴血之怒了。这个技能由于他的爆炸延迟的缩短。很明显能通过对比看到红眼在竞速时不再墨迹。而是在释放完一个浴血之怒以后就脚底踩油一样跑向另一个地图。这个技能的延迟减少。HP需求消耗减少导致平民玩家在释放过程中也不会因为太墨迹导致被怪物不停的殴打。真正的做到了爆发。

二次觉醒在SB2之前能明显感觉到由于蓄力动作导致的释放延迟。虽然蓄力动作比较酷炫。但是后期类似魂图一样的地图,大部分都是单一怪物,攻击起来对于范围要求并不多,而是对于玩家的操作速度与变身的敏捷程度更为关注。然而当变身魔人的动作减少50%以后,不仅仅为一般玩家刷图打怪过程中提升了一定效率。更是竞速的制胜法宝。

视频中第二个亮点技能暴走也是目前来说改版以后最有力的技能了。暴走这个技能对于狂战士来说就像罗特斯对水的渴求一样,没有暴走狂战士将一事无成帝血弑天技能,当然在SB2改版以后,狂战士的暴走因为力量的加成,可以成为一个刷图上buff向最强劲的技能了。在后期的部分副本中由于怪物的血量提升以及怪物攻击力过高,如果暴走对玩家的减伤依旧很明显,那将导致穿重甲的狂战士瞬间成为布甲职业,所以在设定上更显人性化。如果暴走在这个时候配合上厄运9将更显神通广大!
在竞速视频中的3个常用技能就介绍到这里。接下来我们看一些不容错过的小技能。这些小技能中会在日后的版本中增光添彩。

作为狂战士不可多得的另一个buff技能。SB2之前 CD时间>持续时间 而这次改版后将CD时间

视频中可以准确的辨识出血气唤醒,这个被动buff技能的提升,让竞速视频中的攻击、移动双速提升,而且由于玩家在竞速中是虚弱进图。所以又可以达成第三阶段的力量提升,侧面角度来讲在低血量情况下,此技能更像是一个被动的暴走。在ex技能中可以看到删除了吸收量这个废柴属性。而对血气唤醒的主动性能进行了大幅提升。SB2的改版无异于对狂战士的敏捷与力量进行了一次大翻新。

被动觉醒技能是一个争议比较大的技能。但是视频中的玩家也有点这个技能,其实范围这方面后期怪物数量限制提升幅度不大, 大家可以根据活动中赠送的洗点水,根据自己日常刷的地图种类来决定这个技能是否需要。但是20%的力量加成也不容小觑。

作为为数不多的一个百分比技能,部分玩家可能对这个技能存在争议比如是否需要点。这里只做点评。其实对于HP消耗来说这一点并没有什么突出的地方,但是根据血气唤醒略微加了一些攻击力还是有可取之处的,至少证明“加强过”。

后期版本的地图中怪物输出实在是很高。而且怪物与人之间会形成持久战,在国服即将开放的新副本中,这个技能也是一个缓冲型技能。国服红眼因为有着大量的活动药剂可能对于此技能需求不高,但是手残人士不妨选择此技能用作一个不错的缓冲。防止自己因为药品的CD不足导致自己被怪物秒杀。而且后期副本往往限制复活币数量如1个或者12个等。所以不是有复活币就够了。而是刷图中血量必须保持在一个量上。不能因为自己偷懒死掉而害死队友,最终成为害群之马。

新增技能使得狂战士更加收放自如了。技能等级低,而且可控性强帝血弑天技能,虽然刷图中很少切换。但是新出技能不消耗sp还是可喜可贺的。

这个技能可以说是最多玩家舍弃的技能了。血玉在之前因为蓄力的原因很多玩家都放弃了。蓄力过程中由于玩家处于一个容易被攻击的状态。所以很危险,其次受益也不是很高。也就是说有点事半功倍的感觉。现在玩家不需要像一个木头桩子一样站着了。只需要释放出来即可。和阿修罗的邪光波动阵一样变得更加灵活了。
其实还有好多小技能就不一一列出了。因为增幅不是很明显。但是想必各位也从官方的配图中看出了。这次笑的最开心的也莫过于我们的红王爷了。在SB2版本中成为了当之无愧的神了
玩家Death·CEO℡也研究了一套适合于红眼SB2改版后的加点。
适应各种主流史诗套(星云,逆龙,混元,魔战)以及厄运套和嗜血套、怒气套的话(暗血6+鲁莽3之类)换下TP
因为这个版本的血剑伤害已经超越大崩,建议是把大崩点到怒气,然后血剑再抠1级,因为无限怒气嘛



1觉被动放弃,是因为成长值太低
另外在群怪才有叠加效果
BOSS只有一只的话效果就泛善可陈
点满多64力量- 叠满 320力
31 -155 95-475
减少出血抗性什么的,和出血等级什么的,都只是为了出血
那么不点也能出血,故此放弃

然后1级的元气蛋(魔煞血陨)可以释放后立马走开,是多余的SP做牵制使用
2觉被动 大幅度加强 血剑,大抓,所以点满(终于不是最废的2觉被动了)
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