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魔兽世界邪dk输出手法(7.32燃烧王座邪恶DK个人属性以及输出手法心得分享)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-11 06:19:54

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WCL五花八门

4000多暴击的

10000多急速

10000多暴击的(牛P)

后注:

这里说牛P是因为其实爆击真的是很看脸的属性,很多人说爆击收益是恒定的,这也没有任何问题。过去萨墓版本带命令之眼打第一第二的也很多对吧。

但我追求的是稳定,就一场只有3-4分钟的战斗而言,对邪DK的核心伤害技能瓦格里固定就打那么几十下来讲,爆击是真的很看脸。

我堆到过28%的爆,打一场下来核心伤害技能瓦格里只有不到14%的爆击率。所以最终我更倾向于选择精通。

我935装等上下的白板饰品很多,属性调整过很多次,打上几亿的木桩下来也许爆击看上去是越高越不错,显示上实际爆率和面板相差不多。

但真正参与实战中,有时候不得不说,脸好也是很重要的一项属性。

本周王座刚开,其中有一个BOSS H猎魂者伊墨纳尔(跑来跑去躲绿圈红线的BOSS),我运气好打出了比平常高出太多的数据,

我面板爆击是21,但我瓦格里在该场战斗打出了35%的爆击率,在该场战斗中,凋零缠绕的爆击率也在30%以上。打完我自己都懵了。

虽然只是第一周,只是H的数据,不可作什么实际意义的参考。但侧面可以看出真实爆击率和面板爆击率对邪DK这种职业的影响。

后面在打瓦里玛萨斯时,我因为把精通属性调到了很高,降急速到20%(7000多绿字),最终实际数据反而偏低。

因此数据上就不理想,我发帖只是为了将我不断测试,将我的一些心得告诉朋友们,在属性的争论上,一般我的推荐是多测试,多洗脸,适合你的才是最好的。

我用过很多属性配比,目前是在用

暴6000左右,急速9300以上比较能接受,以后可能高,尽量多的力量和精通

肩+胸

我目前2+2

有时候大便总伤和疾病相差无二

也许,如果,大概 T21四件后橙头会不错?

MMP为毛都是套装位?还好血加的多

后注:

在一些不同场合,其实橙装可以根据实际情况切换的,天赋也是,这也是暴雪耙耙一直想要设计的玩法。

比如争夺飞艇那场战斗,可以根据情况洗亵渎,洗暗影之爪,并带魂戒,在元素萨耙耙术士耙耙战士耙耙们手里抢点AOE伤害回来。

但目前情况而言,胸甲都是当之无愧的第一橙,特效占比高,本身给的力量和耐力也高,单体及带有AOE的场合都适用。

暂时还没有的话,先看个人情况慢慢肝吧,阿古斯任务每天清一清,入侵混一混,确保团本尽量打,根据个人时间,这个也没什么太好的办法。

S:疾病!!!(爆发)

A:凋零缠绕

B:有伤口的天灾打击

C:脓疮打击(伤口<2)

是不是很简单?你厉害

后注:

我记得之前在哪篇帖子里看到过一句话——邪DK一定要有一套你用得习惯用得很顺手的监视系统。你可以是通过各种插件也好,自己眼力不错看自己的或是目标的增减益也好,总之一定要有。

疾病的伤害现在真的很高,疾病圣物伤害我个人一直觉得也很不错,很多新朋友在初上手的时候,不知道什么时候疾病就断了,也没注意补,这里造成的损失真的不可估计。

另外,现在凋零缠绕已经颠覆了过去6.0以前的邪DK的玩法,成为主要伤害技能了,T21的加强又更上一个层次,优先级也会变得非常高。(也因此,现在增伤缠绕伤害的圣物也很不错)

简单而言,邪DK已经是符能溢出处理优先级大于符文溢出优先级的一个职业了。(过去是天灾打击伤害占比高,因此符文溢出的处理大于符能,当然这里是给一些玩过旧版本DK的补充说明)

说到圣物选择上,现在因为有熔炉,拿到之后一定要看第三层的属性是否能点出对进攻有帮助的,我们是DPS,输出最大化是我们的职责,有时候第一层是极品但第三层洗不出好的来也是很悲催的事情。

我没有做太详细的对比习惯,但至少我的感觉是,在疾病 = 十字军 = 缠绕上,目前,我会挑高装等的,一、三层都是进攻特质的上。

倒数7秒 大军

倒数2秒 爆发药水

爆发(上病)

冰链(注:这里的操作,导致有人私信说我,有人直接跟帖回复。总之争议很大,建议谨慎判断自行考虑,另外后面我也说明了我的原因)

慢慢走,接近boss了

脓疮*2,四层伤口麻烦洗脸以后再来

在5,6层或以上的情况下,天启>这里接一个大军

要注意,天启给能量的,不要让能量溢出

保持高位能量,开启瓦格里(大白腿)>这里接一个黑暗突变

然后打空能量(用凋零缠绕)

在大白腿期间多产能,多泄能就对了!

后注:

大军的开发经过论坛朋友跟帖的一些提醒,我在测试之前先对本帖作出更改。因为思考过后我也认为可能在天启之后开会好一些,毕竟没有T20了,这样的收益会变得比过去高。

至于冰链,有朋友也在说,没触发十字军各种BUFF的时候打出去,不亏吗?表面看亏是肯定会亏,也许一是习惯问题,二是考虑早用早CD的原则,起手打后面我在各种增益快结束时我还能再打一个高增伤高层的链子。

所以一直也沿用的是此打法(当然也因为DK起手有个走近BOSS的过程总不能上两个爆发吧)

命运被砍后已经不是那么舒服了,时间比过去难保持一致

中期天启好了就用,有变身就先天启再变身魔兽世界邪dk输出手法,但瓦格里一定要紧接变身并且尽可能保持能量充足

后注:这里涉及装备选择,如果脸帝有960以上命运,依然是可以一战的,当然,如果命运砍成3秒那就另说了,时间轴会混乱,倒数第二层天赋换第一个,否则就用第三个,手法调整尽量将天启和瓦格里一起开再黑暗突变。同时注意宝宝变身持续时间快结束的时候预留一到两个缠绕来刷黑暗突变的CD。

新本的饰品,原谅我一个没拿到,给不出太准确的评价。而且悲催的是,我连背叛幽灵都没有,如果我有幽灵我可能会送给车队的盗贼,所以我这辈子是不可能有了,我目前用的就是940白板急速 + 主母瓶子。

基本上:

变身1:有天启有瓦格里

变身2:什么也没有

天启:没变身

变身3:有瓦格里

后注:

修改一下——

在感染爪天赋下,很多人不明白没命运怎么打,其实也很简单,我这里说一下时间轴:(不计大军)

让他俩关联:

瓦格里2分钟/变身1分钟

天启1.5分钟

后注:在上面已经有表格注明过了。

1:天灾打击本身占比很低,脓疮更是。所以,什么诸界之灾不要去管

2:在放过天启后,宝宝们会给目标上debuff“受到伤害提高”,尽量监视并打出高质量技能(高层冰链)

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