层叠消融游戏(用canvas做个层叠消融游戏)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-01 18:16:53
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作者:睿江云计算
大家好,最强大脑看了没,里面的比赛游戏记得没。里面难得一个我这平民智商可以理解的游戏项:层叠消融,还记得吗。找不到现有的玩?那就赶紧做一个,验证一下自己智商有多低吧。
本篇为小程序的一学习笔记,以一小游戏‘层叠消融’为例子,对canvas组件进行展开学习。
开场白就没有了,直奔主题。先来看看小程序在组件使用上,对canvas做了什么。
em……,首先,指定了作为唯一标识符的属性canvas-id,因为小程序搭了一套MV*框架层叠消融游戏,所以对于元素绑定这个,和用原生的js的方式不同。然后就是一系列的手势触发事件。其他的,其实在使用上也没做什么特别的处理嘛。既然如此,那就直接贴上对canvas进行元素绑定的代码吧。



因为小程序的canvas元素默认宽高是不会覆盖全屏的,所以在初始化canvas之后要进行重新设置宽高。屏幕的宽高可以通过API:wx.getSystemInfo获得。
接下来就是画图了。‘层叠消融’这个游戏的主要效果就是图片叠加部分双数相消。具体效果如图:

上面的图形由三个基本图形(正方形)组成,用这三个基本图形拼出上面的目标图案,则算通关。
需求:多图形相叠双数相消。要实现这个效果,用传统的css是很麻烦的,这时canvas的灵活性就体现出来了。canvas对图片图形的处理是像素级的,其本身提供了一系列的图形遮盖策略。globalCompositeOperation这个属性设定了在画新图形时采用的遮盖策略,其值是一个标识12种遮盖方式的字符串。其中‘xor’方式正能实现我们双数相消的需求。

立即贴上主要的代码:


(小程序的onReady函数,这里具体的调用我打包了一下,具体打包细节我就不在这里细讲了)

效果图如下:


既然是小游戏,那就要会动是不是。需求:手指点上时,选中图片跟着移动。
这时,就要用上小程序给我们提供的手势触发了,用到的有这两个:

bindtouchstart用于判断手指选中那个图形,bindtouchmove用于图形移动。
对于判定选中图形这个问题,赶紧回忆起你的小学数学:沿着判定点向图形方向画一条射线,若相交点为单数,则判定点在图形中,否则,判定点在图形外。转换为代码模式如下:


下面就是移动了层叠消融游戏,canvas的图形的移动很粗暴,那就是擦掉旧的重新画上新的。需要记录下多次bindtouchmove触发时手指的位移->计算出图形移动后的新定点坐标->在画布上擦掉旧图形->根据新坐标画上新图形。下面贴上主要代码:


效果图如下:

接下去就是通关判定、关卡设置、关卡选择……有点多,这些内容就留到下期吧。

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