PES2013和PES2016哪个更好玩?如果让你推荐,你会推荐哪个?
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-28 00:14:04
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玩了2天2016,和13相比,亮点在于控球更灵动了。如果你的球员控球技术数值较高,接球以后在防守对手面前多调整几下,带来的控制感比2013体验更加细腻。
这种细腻也体现在控制高资质球员进行高速带球变向的操作上,很有种大罗梅西一往无前的畅快感,对手拦截难度较高。
处理球和对抗时自然舒展动作,让13显得有些僵硬了,不得不说是版本带来的进步。

射门更加注重角度的选择实况足球2013好玩吗,同样是普通射门时按个方向键,16真的是奔左/右下死角去的,让门将的无可奈何显得情有可原;即使偏出,也是那种瞄着死角但射术还不到家的感觉。
而非13那种根本算不上刁钻的角度,活脱脱暴露出电脑想让你进球的被控制感。
至于门将实况足球2013好玩吗,更多只能扑救一些所谓势大力沉的远射。

防守队员对传球的拦截更多,许多情况下,你认为这是个空当的灵光一现,都会被防守球员的爱国者大腿拦截,或者接球队友被拦截。许多时候还是在憋力度条时被人家拍马赶上封住出球线路的。关掉力度条后有所改观,但也阉割了部分对短传的绝对控制力。
相较于13大部分情况下行云流水的短传渗透,16可以说在真实性方面有所变革。
----------------个人认为的缺点---------------------

带来的问题也很明显,踢多几场比赛,你会怀疑自己对比赛的阅读力,更多时候选择先控球观望一下,运用细腻的盘带持球找一个更好、还要好的传球空当,许多时候只能是回传或横向分球。
感觉浪费了更多时间,而足球游戏的精彩获得感有所欠缺。
数值里专门有抢球一项,有时会想,费那么多周折,还不如该怎么踢就怎么踢,然后调高抢球属性,自己也用爱国者,反抢为王。

还真别说,16的抢球霸气很多,自己也可以更多跨出大长腿,拦截传球,直接断球。
可是,对于这种更野蛮的抢断,裁判的尺度实在很宽。有时候80多身体平衡的控球选手被对手从后撞翻,也是继续比赛。
一球成名模式下,要球系统简单粗暴。13要球时,可以在跑位过程中发出需求,队友会往我这个方向经过一两脚地面导传,用比较舒适的低平球送到我脚下。16如在跑位中发出需求,队友会果断长传冲吊找我,失误率很高。
相比较下来还是更喜欢玩2013,虽然控球体验不如2016那么细腻自然,但总体来说场面可以打得很流畅好看。毕竟实况是游戏,你不可能一局玩90分钟,游戏必须支持在5-10分钟内给出更高比例的精彩内容获得感,而不是两边来回控球打转,来回追着反抢。16有时候就像双打乒乓球,你拦我一下我烂你一下,来回反弹两三次都不少见。
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