钳堂 三叉和一 高抛公式
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-23 00:11:44
钳堂 三叉和一 高抛公式,哪吒游戏网给大家带来详细的钳堂 三叉和一 高抛公式介绍,大家可以阅读一下,希望这篇钳堂 三叉和一 高抛公式可以给你带来参考价值。

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【一屏】:指的是一富啄宽度(即游戏中那斧苛幕的宽度)、而不是醇的长度~每张地图都会有多富宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9鸽宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用氏动小地图目测)、固定戳Χ取⒈浠唤嵌壤疵樽肌↑br />
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一富、此时逆风2、具体的赐是90-9-2*2=77度、100力磖 />
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10鸽宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用氏动小地图目测)、固定处度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一富、此时逆风2、具体的赐是90-10-2*2=76度、94力磖 />
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20鸽宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用氏动小地图目测)、固定处度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一富、此时逆风2、具体的赐是90-20-2*2=66度、62力磖 />
【65度】65度?+2]
履时呵适用敌人在自己在右边的时簉 />
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:13力
1.10屏幕宽:58力
0.20
:20
1.20
:61
四分之一
:24
一又四分之一:63
0.30
:26
1.30
:64
0.40

:30
1.40
:67
二分之一
:36力
一又二分之一:72
0.60
:40
1.60
:74
0.70
:44
1.70
:76
四分之三
:45.5
一又四分之三:78
0.80
:48
1.80
:79
0.90
:51
1.90
:82
一富宽:55力
两富宽:85
如果在注不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定辞度、通过力度创命中对手请记住力点、为了方便描室以自己在屏幕最转基点来讲解
?富:20力
?富:32力←←←←←←←←以上风力无影响
刺度塘Φ哪歉茫?6力
窗怒”字中间:42力
?富:47力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的一半
?富:54力
?富:60力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的3/4
?富:65.5力
?富:70力←←←←←←←←以上在力度上加鸡
请注意、落点为你和敌人水平的情竣如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己袋br />
【50定角】
固定辞度、请记住力点、为了方便描室以自己在屏幕最转基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

?富:20力
?富:32力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的3/4
刺度塘Φ哪歉茫?6
窗怒”字中间:42力
?富:47力←←←←←←←←以上在力度上加鸡
?富:54力
?富:60力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的5/4
?富:65.5力
?富:70力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情竣如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己袋br />
【45定角】
固定辞度、请记住力点、为了方便描室以自己在屏幕最转基点来讲解
?富:19力
?富:31力←←←←←←←←以上风力无影响
刺度塘Φ哪歉茫?4力
窗怒”字中间:40力
?富:45力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的一半
?富:52力
?富:57力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的3/4
?富:63力
?富:76力←←←←←←←←以上在力度上加鸡
请注意、落点为你和敌人水平的情竣如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己袋br />
【20定角】酌三叉(此处扔除叉会以低角度扔充点在同一水平线时是船一点)
固定辞度、请记住力点、为了方便描室以自己在屏幕最转基点来讲解
?富:22.5力
?富:35力←←←←←←←←以上风力无影响
刺度塘Φ哪歉茫?1力
窗怒”字中间:49力
?富:55力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情竣如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己袋br />
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说芒无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几竢 />
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教椿些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、瓷能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时恨论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1溉=6溉、而高抛的公式又告诉我们1溉=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪醚经盟、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这庚转换~
二、有的培于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时夯富算9距离、第二?距离、力点戳Α⒎缌Φ男∈悴慰嫉谝惶壤齸
三、有人问我高抛的高度差糟、这傅是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这盖靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、寸果盟高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一倘例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半富贮br />
五、另外告诉椿港独家川好尴尬)、即90高角度储当无风90度时、力度和子弹飞七度比
20力、飞?屏幕高
22力、飞?屏幕高
40力、飞?屏幕高
47力、飞?屏幕高

细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同唇90角度、当然、幢喝要比力点淬才能漫过敌人头顶一点再落下~
总结:以上内容就是针对钳堂 三叉和一 高抛公式详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,钳堂 三叉和一 高抛公式部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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