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钳堂 三叉和一 高抛公式

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-23 00:11:44

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【一屏】:指的是一富啄宽度(即游戏中那斧苛幕的宽度)、而不是醇的长度~每张地图都会有多富宽~

图中双方距离成为一屏

【高抛1】:[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9鸽宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用氏动小地图目测)、固定戳Χ取⒈浠唤嵌壤疵樽肌↑br />

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一富、此时逆风2、具体的赐是90-9-2*2=77度、100力磖 />

【高抛2】:[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10鸽宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用氏动小地图目测)、固定处度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一富、此时逆风2、具体的赐是90-10-2*2=76度、94力磖 />

【半抛】:[屏幕分20份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20鸽宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用氏动小地图目测)、固定处度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一富、此时逆风2、具体的赐是90-20-2*2=66度、62力磖 />

【65度】65度?+2]

履时呵适用敌人在自己在右边的时簉 />

┏+2倍风力(顺风时)

角度=65 ┫

┗-2倍风力(逆风时)

力度点:

敌我距离0.10屏幕宽:13力

1.10屏幕宽:58力

0.20

:20

1.20

:61

四分之一

:24

一又四分之一:63

0.30

:26

1.30

:64

0.40

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:30

1.40

:67

二分之一

:36力

一又二分之一:72

0.60

:40

1.60

:74

0.70

:44

1.70

:76

四分之三

:45.5

一又四分之三:78

0.80

:48

1.80

:79

0.90

:51

1.90

:82

一富宽:55力

两富宽:85

如果在注不要用三叉、但是落点依然有效~

【30定角】固定辞度、通过力度创命中对手请记住力点、为了方便描室以自己在屏幕最转基点来讲解

?富:20力

?富:32力←←←←←←←←以上风力无影响

刺度塘Φ哪歉茫?6力

窗怒”字中间:42力

?富:47力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的一半

?富:54力

?富:60力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的3/4

?富:65.5力

?富:70力←←←←←←←←以上在力度上加鸡

请注意、落点为你和敌人水平的情竣如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己袋br />

【50定角】

固定辞度、请记住力点、为了方便描室以自己在屏幕最转基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

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?富:20力

?富:32力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的3/4

刺度塘Φ哪歉茫?6

窗怒”字中间:42力

?富:47力←←←←←←←←以上在力度上加鸡

?富:54力

?富:60力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的5/4

?富:65.5力

?富:70力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的两倍

请注意、落点为你和敌人水平的情竣如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己袋br />

【45定角】

固定辞度、请记住力点、为了方便描室以自己在屏幕最转基点来讲解

?富:19力

?富:31力←←←←←←←←以上风力无影响

刺度塘Φ哪歉茫?4力

窗怒”字中间:40力

?富:45力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的一半

?富:52力

?富:57力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的3/4

?富:63力

?富:76力←←←←←←←←以上在力度上加鸡

请注意、落点为你和敌人水平的情竣如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己袋br />

【20定角】酌三叉(此处扔除叉会以低角度扔充点在同一水平线时是船一点)

固定辞度、请记住力点、为了方便描室以自己在屏幕最转基点来讲解

?富:22.5力

?富:35力←←←←←←←←以上风力无影响

刺度塘Φ哪歉茫?1力

窗怒”字中间:49力

?富:55力←←←←←←←←以上在力度上加鸡的1/4

请注意、落点为你和敌人水平的情竣如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己袋br />

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说芒无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几竢 />

注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教椿些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

一、瓷能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时恨论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1溉=6溉、而高抛的公式又告诉我们1溉=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪醚经盟、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这庚转换~

二、有的培于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时夯富算9距离、第二?距离、力点戳Α⒎缌Φ男∈悴慰嫉谝惶壤齸

三、有人问我高抛的高度差糟、这傅是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这盖靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

四、寸果盟高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一倘例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半富贮br />

五、另外告诉椿港独家川好尴尬)、即90高角度储当无风90度时、力度和子弹飞七度比

20力、飞?屏幕高

22力、飞?屏幕高

40力、飞?屏幕高

47力、飞?屏幕高

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细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同唇90角度、当然、幢喝要比力点淬才能漫过敌人头顶一点再落下~

总结:以上内容就是针对钳堂 三叉和一 高抛公式详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,钳堂 三叉和一 高抛公式部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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