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盗贼的敏锐系天赋,1.12

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-16 23:10:53

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为了尝试各种贼的打法30后刷过多次天赋敏锐盗贼天赋,刷到经济危机

下面介绍1.12敏锐系的天赋,在之前几个版本我大多都加过

1.欺诈大师

野战和FB都很适用,于公平决斗用处不大,建议加满

2.伺机而动

说不上好与不好,加与不加根据个人打法和喜好,出于过渡原因我一般都加

3.强化佯攻

没实践过,但个人认为相当不错,提高DZ的FB生存率

4.飘忽不定

仅战场适用,其他情况垃圾,尤其在有了伺机待发(预备)的情况下

5.伪装

鸡肋天赋,加与不加但凭个人喜好

6.先发制人

75%的几率让一些操控高手感觉不稳定,但实践过之后会发觉这个天赋很实用,甚至致命。遗憾的是需要天赋点达3点之多,就基本沦为过路技能了

7.鬼魅攻击

如果没有战斗系强化邪恶攻击的话,这将是一个不错的技能,而实际上对于但凡战斗系加了5点以上天赋的贼(你要非把那两点天赋从强化邪恶转到闪电反射来跟我抬杠我也无语),这个技能很鸡肋,15%闪避听着不错,而实战中7秒实在太短,不会有谁像野兽那样你一下我一下地对砍的,个人实战感觉相当于完全闪避同级DZ的一次邪恶攻击。

另比邪恶攻击多花5点能量(不要忽略DZ的任何5点能量,5点为DZ能量最小计算单位),还有另外一个问题希望大家注意,一般来讲一个玩家仅能熟练操控8-10个热键,也就是最常用的技能要控制在8-10个以便于操控,对DZ而言当你停下用鼠标控制方向而改点技能时,这个技能应该比较关键又有冷却时间的,所以我放弃鬼魅攻击。

8.强化伏击

匕首贼必加(当然一些有固定个性打法的除外),其他可选

9.调整

并不特别清楚抵抗具体指哪种,个人认为应该是包括闪避、招架和抵抗的,特色天赋,说不上特别好可感觉不坏,想想开了闪避后的效果,而且有了它鬼魅攻击存在的价值似乎又上升了

10.强化闷棍

很实用,也很有趣,建议加满

11.锯齿利刃

对于出血贼而言,必加。其他可选。由于出血技能的提前出现,同时加满闷棍的话,再加到出血要23点敏锐天赋,对于匕首控制贼而言多耗的1点天赋是个问题,要么从背刺里减,要么从闷棍里减,呵呵,模拟起来很头痛呢

12.察觉

天赋是好 天赋,可惜位置太靠后了,加了它可能会影响整个配点方案。看君自琢

13.伺机待发

也叫预备,有加了30点刺杀系不加精力的,没有加了20点敏锐系不加它的

14.卑鄙

加了它可能会产生很强的爆发力,但同时也有 12.察觉 所产生的问题。个人感觉卑鄙PVP理论上略强于1点精力了(精力加上限敏锐盗贼天赋,卑鄙在连晕时消失偷袭接其他技能上会有作用,且可以+2点),由于没实践操作过,不敢妄下断言

15.出血

同 11.锯齿利刃

16.致命

类似 12.察觉

17.预谋

基本上高手没有加预谋的,一些人胡掰说上手就5星然后怎样怎样,扯淡!

笔者当初实践过这个天赋,先说PVE:

记得当初试的时候似乎是在目标处于非战斗状态才能用(虽然技能说明上没说这一点,但印象中确是如此,大家不妨刷下试试,毕竟笔者对这种没有说明的事也不能完全肯定),本来两分钟的冷却就对技能的连续使用产生影响,野外怪物乱走说不定你就得等上几秒,再潜行几秒,野外适用性剩多少?

假定在FB的话,2分钟的冷却仍然也是限制FB使用的重要原因,又常常你还没开预谋ZS就已经开始引了,FB就那么几个怪,少开次就少打个,适用性又剩多少?

PVP:

对手有几个会待在原地让你随便就上手的?离近了开又太危险,我没试过把预谋跟偷袭绑在一起设个宏,但对方是个高手又恰好知道你用预谋的话,跑开10秒就可以了

上面说的原因还算不上主要,有偶然性,接下来谈谈更实际的问题

就算你上手5星,然后呢?TG?再然后呢,最多攒三点肾击吧,再之后呢

我们算一下伤害,同等条件下没有预谋与有预谋的人在PVP中的作为(通用打法)

没有预谋:假设先发制人满,偷袭3星+出血,中间可能接个邪恶攻击,凿击结束,回能量,5星肾击,攒三星,后面省略

有预谋:打法1.预谋,之后同上

打法2.预谋,偷袭三星,TG(或撕裂),出血,凿击回能量(或邪恶),2星肾击,攒二星(或一星),后面省略

大家可以计算下,有预谋的两种打法效果基本相当,大约能比无预谋的多一个邪恶攻击的伤害,为什么呢?

在于起手的时候常规打法恰好对能量与时间做了最充分的使用,而预谋者1.中浪费了一个连击点,2.中浪费了时间与少许能量

当然预谋也并不是那么没用,只是作为终极天赋实在不配。

字数限制,……,唉~

记住我们是背后下黑手的!起手很重要哦

另有打算一起去7区的朋友吗,我QQ:652887882

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