武侠(仙)【完美世界手游吧】
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-16 01:12:34
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猛击:普通攻击会叠加BUFF,每层+2.5%攻速,最高10层,10层额外+5%攻击力。
蛮荒之力:长兵系技能全部替换为一个一次性释放的技能,释放结束后会切回斧子。
龙现-万剑诀-群体大范围3段高伤技能(总害堪比单体最高伤害技龙飞击)
回马枪-烈焰震击 -群体大范围1段低伤+瞬回+持续恢复生命技能
流星赶月-云龙九现 -群体直线群体晕眩技能晕眩1秒
断岳扫-分卷残云 -群体小范围3段中伤害技能
急云步-冷却缩短5秒
核心技能:龙飞击、狂龙破、虎击
从核心技能层面上来讲,横向对比魔武侠的核心技能,狂龙破与虎击的伤害都不高,甚至可以说低于魔武侠,优势在狂龙(群攻)+虎击(单体)技能冷却时间短,群体输出能力强,且频繁使用技能对于攒元的帮助很大,
这里可以看出,由于长兵系技能的改变,仙武侠彻底变成一个纯近战(贴身)输出职业,同时还需要不停近身贴脸走位来躲避各种技能(副本陷阱、玩家的指向性技能),才能保证技能输出,保持猛击的层数不能中断,虽然瞬移+移动加速技能急云步冷却减少了5秒,但是由于实际操作中玩家的操作速度、连续技不接普攻、远离目标躲避技能、网络延迟等原因,亦会造成输出与猛击BUFF的中断,所以仙武侠的输出环境无论是在PVP还是在PVE中,可以说是完美中最为恶劣与残酷的了,这也是为什么仙武侠那么少的一个首要原因。
接下来介绍仙技能的满阶效果,并且在后面的()中附带建议学习等级。

69
10级寸力: 虎击附加流血伤害,持续5秒,每秒造成1%物理攻击的伤害。(建议满,强化核心技能配合如沐春风效果好)
10级易筋经: 受到攻击20%几率提升10%物理防御,持续10秒。(建议1级,提升量太少了性价比极低)
10级狂龙破: 狂龙斩重击触发率+2%。(必满,强化核心技能)
10级雷电护体:受到伤害减免10%,持续5秒。(建议1级,后期有条件升级,主要是雷霆冷却太久了)
79
易髓经: 受到攻击20%几率提升10%法术防御,持续10秒。(建议1级,提升量太少了性价比极低)
封步:虎击有20%几率降低目标25%移动速度,持续2秒。(建议满,强化核心技能PVP配合狂龙减速留人)
娴熟狂龙: 狂龙斩冷却减少2秒。(必满,强化核心技能)
凌风:斧锤普攻有15%几率晕眩目标1秒。(必须满)
89
神行万里:凌波微步持续时间增加1秒。(可不学,后期点数充沛再点)
金刚气: 金钟罩免伤+4%。(比满完美世界武侠加点,招牌技能,收益巨大)
破胆: 狮子吼使目标吟唱时间+1秒。(可不学,后期点数充沛再点,这个技能我要特别吐槽,中狮子的都晕了吟唱个鬼)
龙回头: 龙飞击变成2段伤害,伤害与控制时间提升20%。(必满,核心技能,这个技能学了以后有优缺点下面会特别说明)
注:龙回头这个技能学了后龙飞击从一段伤害晕2秒变成了:分2段伤害中间有1.5-2秒的间隔,满级的效果是晕眩目标1.2秒造成60%的原技能伤害,然后间隔1.5-2秒后再晕眩目标1.2秒并造成60%的原技能伤害。
优点:2段晕+伤增加了总体的伤害与控制时间,可以避免目标带海妖或精灵解晕被动解控掉一次完整的2秒晕,同时多段伤害可以多一次触发如沐春风。
缺点:延迟的伤害并且中间的断控时间会给目标操作的空间,会给战斗带来更多不确定的随机性。
解决方案,一般楼主带纯敏火龙PVP,起手龙飞晕1.2秒,火龙接下来放的3技能会把间隔时间给覆盖掉。
二、仙武侠天书与精灵选择
1.天书选择(根据最佳PVP与PVE平衡进行的选择,前提都是进阶到5的情况)
主流:
土地拜寿:提高技能等级与普攻攻击伤害
风虎云龙:提高技能等级与耗蓝技能伤害
如沐春风:仙武侠群攻技能较多,配合学了69仙技能寸力后的虎击流血特效,能极大提升触发率
玫瑰刺:仙武侠技能冷却时间短,伤害不算高,主要是狂龙斩重击特效强力,同时普攻能提高攻速,使得单位时间内的攻击频率极高,仅次于羽芒,所以玫瑰刺的触发率也是极高的,经常会出现狂龙虎击一按下去马上又能再按一套的情况,收益极大。
顶配:
盘古:增伤
点绛唇:增加爆伤(实际暴击率低于30%的不推荐)
土地拜寿:不重复说明
风虎云龙/如沐春风:不重复说明
注:之所以没有选择胭脂红泪,那是因为能用得起+5胭脂红泪的玩家,不论副本还是PVP想死都难,被动基本成摆设,收益很低。
2.精灵选择
辅助型:
海妖-大型战场续航
玄武-高阶幻境生存
输出控制型:
火龙-爆发输出+单体风筝/追击(相比仙的贴身战斗更适合魔武侠)
猴子-输出压制+群体控制(相比魔的移动战斗适合仙武侠)
最佳组合:海妖+猴子
海妖与猴子的加点、技能楼主在另外两个帖子里有介绍。
三、仙武侠PVE玩法
由于仙武侠的单体输出能力并不强(狂龙斩与虎击的技能伤害低),在副本中若想要打出高总伤,那就必须从小怪入手,楼主这里主要介绍的就是副本清小怪的连续技
小怪战斗:拉怪-狮子吼-天火狂龙-狂龙斩-雷霆震击-横扫千军-万剑诀-狂龙斩-虎击-狂龙虎击
基本上这一套下去配合队友的输出怪就没了,武侠也能打出极高的伤害,当然如果元多的话可以在天火狂龙前面加一个仙元爆发,这样伤害更高,摆摊的2元药不贵,也是常态药剂,经济条件允许的武侠尽量要备一些,副本可以提高很多效率。
BOSS战斗:粘着打,龙飞-狂龙斩-虎击-普攻循环,经常要绕着走,因为全程贴身战斗所以很多大招不好躲,哪怕用了急云步瞬移也很难跳出去,所以仙元爆发不要一有就用,我建议除非满4元完美世界武侠加点,不然常态留2个豆子或者加元要冷却用来躲技能比较好,具体情况具体对待,手游天火狂龙的收益实在是太低了。
四、仙武侠PVP玩法(单挑、群架)
单挑:压制与被压制的职业:(其实地面还好,但是这游戏PVP基本空战为主,好飞机空中本身就自带移动速度+100%,移动施法职业还能开飞行加速,对于纯近战的仙武侠的操作可以说不友好到了极致!!!这就是仙武侠为什么那么少的原因!!!除非特殊情况-单挑法师,楼主PVP也基本都是切魔的)
压制木桩输出职业:仙魔法师
(人族本就是下水道双雄,法师还被自家人压制,找谁说理去,武侠也可怜,1V1只能打自家人找存在感.)
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