lol龙女攻略_lol龙女加点_lol龙女打野
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-15 03:14:16
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得以出新攻速刀的出现,老牌英雄龙女也成为了现版本强势上分英雄,毕竟刷野快成型快,团战能变得既有肉又有输出。
本文作者:lol大咖@姑凉

可以说她的能力既突出又中庸,所拥有的能力在横向比较上都处于中上或更强。能单能团,能刷能拼,能上能野,能输出也能mt。所以龙女的思路灵活,很少被真正被限制克死。一般认为,单得过龙女的团不过龙女,团得过龙女的单不过龙女。
龙女到底是技能型英雄还是菜刀型英雄?大多数玩家想到的是非此即彼。但前面说过了,龙女是中庸的英雄,介乎于菜刀和技能之间。换个英雄来问,锐雯是吃技能还是吃平a?这种问题有点不想辩。假如你用锐雯,有可能只打技能放弃平a吗?三段q的锐雯不得被骂死。那又有可能只平a不放技能吗?不放技能你平a哪来的伤害。用锐雯做例子只在论证,而真实情况也是很接近的。龙女每个技能都与平a有关联,你既不能只培养技能,也不能只注重平a。不注重平a,w就烧不完7秒,e打不出更多伤害。
出装在不同玩家的抉择上会有争论。核心输出装分了两大流派,一是破败
一是九头蛇
。仁者见仁智者见智吧,反正目前来说谁也说服不了谁。还有一种比较小众的叫灼烧流的,把持续性伤害打到最大化,核心装是大面具日炎蛋刀。于是现在蛋刀没了,我不知道还有没有人这么出。

我的出装自然是切合我的理解,打破败流,破败提供大量的攻速,有完美契合e的普攻特效,减速对面的同时给自己加速,一个装备附带了四个龙女最需要的属性。核心是破败兰顿日炎。龙女出三相性价比低,关键在于龙女的小技能cd都不短,不能频繁触发咒刃。并且三相相对破败来说少了控制属性lol龙女攻略,同样有咒刃的冰拳则没有攻速。最近版本更新两次加强龙女,其中一次是缩短龙女的q技能cd,满级q只有5scd,意味着在实际对战中能a两下,就有出咒刃的价值了。但比较不幸的是,无论如何加点,都不可能优先点q,非得在大大后期才能满足饥渴难耐的咒刃触发条件。
公知,说出装的理解是属性对于技能是否契合的理解。龙女的总输出中,ap输出占了六成到七成半。但并不意味着龙女适合出ap装备。w是ad加成的ap伤害,但是加成低。e的话,不出ap装备,那么基础伤害就在那里。在这里,还可以由输出的比例补充说到双穿当中法穿绝对地大于甲穿,可以纯法穿,可以法穿带甲穿,但是绝对不能纯甲穿。
召唤师技能
上单龙:看阵容>闪现=虚弱>点燃=传送
上单龙要么闪现点燃要么虚弱点燃,不要闪现虚弱。
打野龙:看阵容>闪现=虚弱>传送>点燃

技能加点
主w副e,有的打野玩家主w副q。
还有主e副w打消耗的,我完全不赞同。我既反对主e,也反对单纯用e来消耗。主e论无非是线上对拼不过,或者对面消耗能力极强。主e和点两点e,在六前加点顺序差不多,但内涵完全不同。我不反对点两级e来补远程刀抗压,但6后还点e我就想不通了。
第一,e的伤害低,无法用于消耗。龙女一级e才60伤害,对面随随便便来点魔抗就只剩下40左右,还不算是不是一定中。
第二,e的cd长,一个e12秒的冷却,对面什么都不用做就能把血回上来了。如此,用来消耗,还不如拿去补刀。
第三,主e会拖累w的成长。如果给e加点太多,e没有伤害,反而w也没有成长,就是在舍本逐末。龙女是个六后质变的英雄,龙形w双倍伤害就是对拼和团战的资本。

我们算一组数据,e的成长每级40,减短一秒的冷却,w的成长是每级15点,7秒下来就是105点,龙形态双倍就是210点。单个小技能成长有一百多点伤害的技能是放眼全联也找不出第二个的。所以哪种加点方式更好,相信大家心中都已经有数了。遇上打不过的,最佳选择还是得咬牙主w死磕到6。如果实在被针对得惨烈只能换路,让双人线盘活局势。
一开头就说过,龙女是个中庸的英雄,不会有任何一面特别突出,但是能保证所有方面都在中上水平,并且龙女是用来打战略的,不是像妖姬这样拿出来就是拼对线。所以,该打的过的就打的过,该打不过的不管怎样还是打不过。挑几个个例来说。
剑姬
剑姬在没出提亚玛特之前lol龙女攻略,一秒四刀都是有的,爆发确实够高,更别说还有w分分钟弹掉龙女的q。被剑姬压,没人会说你,但是有人要说吊打剑姬,那绝对不可能。
鳄鱼
龙女是靠着打鳄鱼火起来的,在战略上龙女对线不会弱于鳄鱼多少,战略上,输出和防御也和鳄鱼相提并论,所以在鳄鱼交配繁殖的季节龙女自然上位。

锐雯
那是我还用着她走中光刀虐菜,faker正在用来比赛,锐雯刚刚真正大火的年代,就已经有龙女打崩锐雯论了。各路龙吹太小看光刀下锐雯的输出了。锐雯有两种加点,主q和主w。主q的锐雯切起脆皮来会非常爽,而主w的锐雯在游击消耗上会比主q高出一个档次,锐雯对抗t型上单时主w会好很多。龙女有q,锐雯有w可以控住然后跑掉。龙女有w,锐雯有q,可以跳走。龙女有e,锐雯也有e,“e中就是干”论者根本没有想过能否e中这个大前提。大家cd都差不多,就不谈谁更主动的问题了。
人马
人马也是战略英雄,从技能到定位上跟龙女非常相似。但是对线时人马更为主动,打不打由他说了算,千万不要主动消耗,打团55开。
其它什么凯尔吸血鬼提莫瑞兹杰斯奎因这种远程上单就更别提了,六后强杀?六前被耗成残血了你怎么强杀?遇上远程的英雄直接塔下抗压了。
我把属性的对内和对外分别划为契合属性和针对属性。顾名思义,契合属性指被一个英雄所需、对这个英雄而言具有高性价比和优先级的属性。契合属性又可根据实际内容分为发扬型属性和补足型属性。针对属性指对游戏形势具有针对性的属性。“出装要看对面”,是大家都知道的。
契合属性和针对属性是交叉关系,没有明确的界限,同时,契合属性和针对属性没有绝对的优先级可言。更多的情况契合含针对,针对中又含契合,比如tank属性,它对t来说既是契合,也是针对。所以在二者的抉择中往往考虑取得平衡。在一些比赛中的阵容针对,本身英雄的契合属性在对付对方的时候已经是一种针对了,所以此时发展契合属性也同时那么在变相地发展针对属性。船长对付小法的时候就不必再出水银弯刀来打针对,出输出装可以打小法更多输出,这就是变相针对。
属性由英雄特性(技能)或游戏形势直接决定。又直接影响天赋符文出装的抉择。
一般认为的龙女契合属性有:
攻速,平a特效,cdr,移速,双穿,控制,tank,回复(等、、、)
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