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如何评判战舰少女R的活动“决战无畏之海”?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-11 05:19:38

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战舰少女r决战无畏之海_战舰少女决战无畏之海_战舰少女决战e4

胡夏祥

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惯例

先讲一下地图的整体概况和我的打法

E1脚打,没啥好讲的。

E2、E3一起讲,,E2胡德北宅长春2dd1ca,E3赤城2cl大凤2cvl,cvl的反潜稍微堆一点。这两张图的难度是不高的,但是挺麻烦的战舰少女r决战无畏之海,都需要在打完一点以后再sl,E2由于不能用航母,花上一小时也不稀奇,玩家很容易在这两关产生一定的负面情绪。

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E4对老咸鱼来说是不错的,阵容赤城2ss追赶2cv,只要追赶练度够高,再拿出一两架B25,S胜要看追赶的发挥,但斩杀基本是稳的。但对萌新就比较恶意了,推荐赤城2dd1cvl2cv,需要再忍受一个出门1/3沟。

Ex算是福利关,没什么固定阵容,保证4艘反潜舰就行,推荐赤城旗舰炸过去。

E5是这次活动最大的恶意,我估计每个人在这关都会san值狂减。到boss点有两条路,上路胡德dd大凤3cv的阵容很常规,boss也是拿脚打,但是要面对丧心病狂的出门沟+两个随机沟+一个迂回点,我拿这阵容只见到过一次院长战舰少女r决战无畏之海,后面赶时间就换到下路攻略了。

这是我的阵容和装备,主要的输出点是声望凌波和长春,虽然2bc可以避开开门沟,但这里我还是选择北宅提供buff,带路两轻巡海妈提供索敌,夕张放空反潜,我的夕张因为练度不高,所以塞了个箱子,大家可以根据自己的需要换成别的装备。

这套阵容除了开门沟以外可以五战直达boss,声望凌波和长春在boss点仍然有不错的输出,但是并不稳定,我用这阵容大概打了十次左右,两次斩杀,大约三次c败,算是另一种看脸,不赶时间的话还是走上路沟沟沟比较好。

E6也是比较精污的一关,分上中下三路,上中路我没走,就放个37的攻略吧,上路胡德dd4cv,两个迂回点两个沟,但是可以三战。中路胡德兔子4cv,两个迂回点一个沟,四战。下路胡德北宅2ca2cv(推荐太太+翔鹤or瑞鹤,4战斗机,带齐b25)四战直达boss,走下路的话最好开个支援,阵容北宅声望2ca2cv,这个支援就我沟了20分钟,下路由于要脸接2或4次的潜艇雷,稳定性是会受到一定的影响的,除ca外全绿进boss点有机会斩杀,不过几率并不是很高,因此还是推荐花点时间沟一下。

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E7的话炮船剧说是打不动的,赤城5cv开了支援以后,根据b25的数量有两种方式攻略,五个以上的可以胡德5cv,b25越多越稳定,五个以下的还是把两个cv换成潜艇稳定些。

如图,感觉仓库被掏空。

然后是资源的消耗

开战前

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打完E1~E4

打完E1~E8

总体而言消耗和以往相比差不多,甚至可能少一点

时间消耗的话,我因为晚上有课少打了大概两小时四十分钟,最后零点二十分左右打完,比较尴尬地咸了首日章,但对自认为有实力拿首日章的提督来说应该问题不大。

打捞的话也算是比较良心了,虽然活动图里的新船我没在推图时捞到,第六第七章的船还是出了两个new的,比起上次的一堆劣质狗粮要好得多(不过这次部落级多得可怕),打捞难度也还行。

然后就是一些私货了

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你萌的推图活动感觉就像是htc的手机,会有几个不错的亮点,但就是有那么一两个点让人恶心到不想买账,让亮点黯然无光。

我是去年七月初入的坑,因此参与的推图活动算上这次只有三次,两周年那次我入坑才两三个月,平时也就做做日常打打演习,即使是这样我还可以在活动开始后根据攻略调整一下主力练度,顺手再炸个紫石英改顺利通过困难难度的末班车,可以说难度可能其实并没有大家渲染得那么大。但问题是这不是一次“常规活动”,在周年庆时恶心玩家,除了你萌也难找了。

轰轰烈烈的难度其实也还好,但打捞实在是恶心,限定船放E5boss可能还算合理,E9也只放boss我实在找不到任何合理的理由,再加上其他狗粮质量差,对很多提督来说,再多的感动与期待也都被消磨殆尽了。

这次的活动算是改进了上次被诟病的掉落,E7之前的boss难度也降低不少,可是无穷无尽又毫无意义的沟又弄得人无话可说。

其实随机沟的存在我并不会太排斥,只要安排地比较合理。它可以作为一种萌新的选择,即有实力的人可以少花些时间,少点精神污染,去尝试追求通关的速度。萌新实力不济,但好歹有路可走,只要多花一些时间,多一些耐心,也能拿到奖励,同时也会有提升舰队实力的意愿。

而你萌这次的设计是啥?E2沟完E3又是一个沟,而实力差距却又体现不出来,萌新dalao一起吃屎,感受不到任何快乐,心里只有无名火。

E5E6倒是有直达线路,然而运气依然是主导,E5两个轻巡的限制已经足够体现实力了,结果又搞一个五战直接吓得人不敢尝试,E6就算直达boss也是听天由命,道中劝退也搞得人心烦气躁。而另一条随机线路真的让我怀疑,你萌的策划是不是会从玩家的咒骂中获得快感?三四连沟的玩法也敢拿出来让人玩?

所以最后的结果,玩家在通关之后的感觉是脱离苦海后的无力,而不是登上高峰之后的喜悦,就我个人而言,这次活动打完可能负面情绪也没多少,照样洗洗睡了,离弃坑还远着。但那些一路沟到底的选手怎么办,我打完活动可能只是有点乏味,他们回想起来就只剩痛苦了,你萌要的是这个效果?

最后再啰嗦几句,这次的随机沟几乎只有1/2沟的玩法,让人怀疑是在偷懒,哪怕换成几个75%的沟也会让人舒服许多。当然这也是治标不治本,通过随机沟的方式拖延时间已经是一种落伍的方式了,我不太排斥并不代表我认同它,我还是希望我们的时间花的更有意义一点,哪怕只是感觉上。

编辑于 2017-05-13

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